一、龙之崛起怎么布局

商1:王朝的开端

城市:博

龙之崛起布局图(龙之崛起完美稳定布局攻略)

过关:

*一年生产12瓷器

*600人住广舍

极易的上手关,被它套进来就完蛋了呵呵。1个泥坑和2个瓷器房就可达成目标。注意规划土地,第3关还要回来建汤庙和升级住宅区。

商2:渭水之滨

龙之崛起布局图(龙之崛起完美稳定布局攻略)

城市:宝鸡

过关:

*4个贸易伙伴

*年利润1200

不久就会冒出第四个城市,能将铜器全卖出去过关是轻而易举的事,算是让玩家充份了解出口创汇的重要性的一关。可以不必收税,木材生产和运输都是很麻烦的事,还有那个衙门也费不少人工的。

商3:商王汤的寺庙

城市:博

过关:

*圣地汤庙完成

*1000人住美舍

*神停留9月

第一关建的好这一关就省事了,粮仓的食物要增加到3种。用瓷器祭神很管用,9个月后就可以送走它了。汤庙的建设虽然耗时耗力但在众多奇观中算是开胃菜,应趁机熟悉一下。多半是木工用木材打好模板,劳工运上夯土填平,打好地基再用木工建庙,最后是陶匠用陶土修饰。以上材料事先准备好可事半功倍。

商4:郑州的城墙

城市:郑州

过关:

*人口1300

*20人住普通四合院

*1个同盟城

第一级的贵族区不需要食物,但是需要美化环境和麻布与瓷器的库存才能建造。

商5:迁都到殷

城市:殷

过关:

*人口1500

*40人住高档四合院

*一年生产10铜器

*1100人住美舍

需要认真规划土地,因为最后一关还得回来建圣地。第二级贵族区和美舍都需要3种食物,所以食物供应最好要盈余。

商6:稻米河谷

城市:盘龙城

过关:

*圣地女娲庙完成

*一年生产40稻米

*800人住华宅

打猎供应怕不稳定的话第3种食物可以靠进口,女娲庙工程不是很大。

商7:妇好之墓

城市:殷

过关:

*圣地妇好墓完成

*皇宫有4种动物

*80人住简单公馆

妇好墓需要劳工挖开土地,摆上陪葬品后还得重新填上,还得建上好几层,挺费时的,在建城时细水长流吧。招来女娲抓2种动物与周边城市交换就行,与友好无关一定会回礼的。弄到第四种食物时一定要把其它商店关掉,只留给贵族区食店进货。

周1:镐京和渭水

城市:镐

过关:

*1个同盟城

*征服3座城市

*40人住简单公馆

没啥好说的,就是造最少3个简单公馆,召些兵打蜀,住一准备好四种食物的粮仓就行。安阳和曲阜在整个周战役中都将作为盟友开局,特别是可以加工玉器来卖,在一开始便能赚钱。

周2:安邑的采盐场

城市:安邑

过关:

*钱13000

*年利润1500

*一年生产28盐

盐也算一种食物,但不太好采,地点太偏僻不好运出去,光靠卖盐很吃力的。开始的钱花得省一点,过关就快一点。

周3:谔尔多斯沙漠的边界

城市:玉林

过关:

*人口2000

*一年生产10武器

*1500人住美舍

需要老老实实地造美舍,2000人的口粮在沙地不太好解决,要好好利用水车,水渠能灌周边5格地。比较头疼的是铜场的熊,非常难缠,造几个塔楼在附近保证行人的安全。

周4:春秋的天气

城市:洛邑

过关:

*人口3000

*圣地大寺庙完成

*50人住简单公馆

城建的很工整很美观,所以值得下点功夫好好建设一番,最好把大寺庙也放进城里,但城里的两块石头很扫兴,所以住宅区的安排要非常仔细(你不会舍得建在墙外面吧)。大寺庙建起来也挺快的,石头只需要几块,要用时进口就行了。

周5:新生事物

城市:赢州

过关:

*神停留24月

*100人住华美公馆

用贫民区的劳力将贵族所需物资准备好,一口气造贵族区并升到华美公馆,100人最少需要5个,住一房子要求的环境高,美化要多,空间要够大。

周6:铁与土地

城市:邯郸

过关:

*圣地长城完成

*征服1座城市

*一年生产10铁

长城最少要花10年以上时间才可建完(现实时间不少于3小时),所以最好一上来就开始修。先在南岸造贫民区,征取大批廉价劳动力,北面可以留作贵族区,但在长城修完前可以不建。铁矿要尽早开采,免得其它城敲诈时拿不出货,神可以不管,顶多发个小灾,发完就满足了,都是破城不怕它拆。

修长城需要大量的劳力和木材,先做一层模板,再用夯土填补,如此建三层,最后修修角楼,工程非常浩大。修长城的技巧是在缺口处前后各修两个木工房,山下的木材厂最少要5个,而且周围的树都很宝贵,2个仓库屯木头,一定把路切断,免得木头拉到别处。而劳工营就多多益善,而且工人的入口都是那个缺口,可以把路砍掉,只留缺口前一格加快货运。

修完长城,将工地全拆,工人转造贵族区和兵营,几年就可以灭了一个小国,从而过关。

周7:中山王的神庙

城市:灵寿

过关:

*圣地秦宫完成

*神停留12月

*皇宫有3种动物

*一年生产18漆器

贫民区人口1500左右就够了,可以满负荷工作的漆工房不得少于3个。动物无中生有比较难,用大量丝绸贿赂游牧民族与之结盟,然后就可轻松要到3种动物。秦宫修起来还是要费点时间,先打两层地基,提前准备2仓木材,半仓粘土和半仓石头。

秦1:郑国渠

城市:黄山

过关:

*圣地郑国渠完成

*一年生产18铁

标准的贫民赶工型关卡,修郑国渠没有捷径,只有劳工和采石场的数量来决定速度,先是挖两层深,再用百来块石头铺河床,所以采石厂最少也要6个。

秦2:始皇帝的都城

城市:咸阳

过关:

*圣地阿房宫完成

*200人住华美公馆

提示中反复提醒,最后一关还得回来建设,所以不要滥用土地,不过本关的版面非常大,完全可以建成上万人口的大城,所以不用非常担心,认真地建设你心目中的咸阳城就好。而且加上关尾的2个,这是有着三个奇观的大城市,赶工的话bobo会觉得有点过意不去的。华美公馆最少需要10个,其时用不了那么多,过关后可以拆掉多余的。周边城市在一开局就会结盟加入,所以难度不大。

秦3:南越之地

城市:襄郡

过关:

*人口1800

*1000人住华宅

*一年生产16漆

*一年生产12玉器

不是太难,但是食物较为缺乏,大量种植水稻为主食,鱼猎或进口来屯积其它两种食物。当其它3项条件都满足后再将3种食物上市,一口气弄出华宅过关。另外南越也需及早生产瓷器来交好,不然玉器你是生产不出来的。

秦4:秦国的长城

城市:八达岭

过关:

*圣地长城完成

受不了,又修长城!不过好在这次要容易得多,只因为长城边上空间挺大,能盖上好几个工人营地,只要大量地供应木材和劳力,速度应该要比前一次要快一倍。至于片头提到的游牧民族,只需种些小麦就能打发他们了,加上就一个过关条件,所以完全不必造兵,专心地修长城吧。

秦5:兵马俑

城市:咸阳

过关:

*圣地兵马俑完成

*圣地秦陵完成

*钱15万

*皇宫有8种动物

第一关修得好的话,等你修好两个圣地,钱也就自然达到15w+了。这两个圣地绝对是大工程,兵马俑需要挖地2层再制作陶俑最后上板掩埋,过程需要大批的木材和陶土。而陵墓则有十几层之高,还不包括底下两层和价值不菲的陪葬品。所以两个工程务必要同时开工,除了劳力充足外,木材也需要就近取材才赶得上建造消耗。还有西王母最好常驻。当工程完工后,短命但辉煌的秦朝就结束了。

汉1:汉高祖的黄金城市

城市:长安

过关:

*人口3000

*神停留32月

*年利润4500

土地很多,只要多建几个社区,多种几片田,人口就可以轻松上去,劳力一多,生产力就高,货物也就非常充足,过关也很容易。只要能赚钱的行当都要做,因为第3关得赚足15w,而本关完全可以不建军队。

汉2:汉武帝时代

城市:胶州

过关:

*神停留30月

*80人住华美公馆

*2500人住华宅

食物比较难取得,所以过关有点费时,最好要先让贸易走上轨道,然后通过出口的利润来买粮食。之后可以先造公馆,因为贵族区的食店只要进一次货就可以不管它了,有了存粮就一口气升成华宅。

汉3:开放丝绸之路

城市:长安

过关:

*圣地皇陵完成

*人口4500

*皇宫有7种动物

*钱15万

皇陵的可怕之处咱们在秦就已领教,慢慢熬吧。嫌钱来得慢的话,造一间贵族房,旁边造一个孔庙,然后招来孔子或孟子都可以加快收入,当然丝绸的交易一定要满额。

汉4:高丽山区

城市:乐浪

过关:

*圣地寺庙完成

*一年生产25武器

*神停留36月

非常容易的一关,先屯一仓的铁,再在新年2月同时将6个武器房开工就行,神要尽早开始供,免得浪费时间。

汉5:沙漠中的前哨

城市:楼兰

过关:

*人口1600

*5个贸易伙伴

*年利润2500

要在沙漠中开出一片贫民区,然后马上向所有城市发出“英雄贴”,马上就能得到5个贸易伙伴。盐,陶瓷,玉器,就算全卖了也达不到2500,只好将丝绸的出口价调高转卖,但这种js行为应该会有负面影响,似乎会减少友好度或交易量。

汉6:新都城洛阳

城市:洛阳

过关:

*人口4000

*120人住华美公馆

*2500人住华宅

往下多看几行就知道最后一关还得回来,所以发挥你之前所学的东西好好建设吧。

汉7:丝绸与调料

城市:嘉峪关

过关:

*圣地长城完成

*4个贸易伙伴

*年利润2000

唯一的问题就是缺木头,所以在长城修完以前你很难达到年利润2000,因为钱都花在买木头上了。一旦长城修好,交易收入轻松突破2000。

汉8:佛教

城市:洛阳

过关:

*圣地白马寺完成

*一年生产24纸

*神停留42月

*皇宫有8种动物

*钱85000

别的不打紧,只是那瘟神要赖在城里好几年,还得时时供着,非常无聊的条件,相信在他走之前白马寺早就建好了。

隋唐1:启蒙时代

城市:长安

过关:

*圣地宝塔完成

*神停留36月

*1700人住豪宅

也许是bobo运气太好的缘故,中间发生一场地震将即将过关的城市毁了一半,特别是住宅区几呼全灭,工人瞬间爆缺700人!费了2年时间才得已回复元气。茶叶大可出口,只需最后将达摩召来,在城里走一遍就行了。最后注意第7关会回来,先完成皇宫的动物园较好。

隋唐2:农业社区

城市:兰州

过关:

*一年生产35白菜

*一年生产45小麦

*一年生产38栗米

*人口2000

难得可以放松一下的关卡,最多不超过3年,经验丰富的你应该就可轻松过关。只是要注意本关地形适合造住宅区的空地不多。

隋唐3:京杭大运河

城市:扬州

过关:

*圣地大运河完成

*100人住堂皇公馆

贫民区可以供给大运河和贵族区所需的人工,堂皇公馆只需建4个。准备好大批的石头和四种食物,只是小心要在钱花光之前快速过关。

隋唐4:重建长城

城市:梁州

过关:

*圣地长城完成

*5个贸易伙伴

先大兴贫民区,准备好劳力。石长城的建造与砖长城不可同日而语,光石材就需要10仓之多,而且取材极远,所以进口,索取等手段也要通通用上。还有西王母也最好用4个瓷器房一直留住。看着屏幕频频刷出圣地太远的信息,不得不对制作者的恶毒用心五体投地。

隋唐5:塔里木盆地的纠纷

城市:尼亚

过关:

*人口2100

*神停留15月

*1500人住豪宅

1500人的豪宅不是一个小数目,所以最好先用贫民区筹到足够的劳力,农业和工业才能得到快速发展。虽然一片黄沙,但是地表平整,用了水车照样丰收。最后需要进一点茶业来完成任务。

隋唐6:东都

城市:洛阳

过关:

*圣地大寺庙完成

*人口3500

*皇宫有5种动物

*150人住堂皇公馆

地图不是很大,所以用地要节省一点,其它倒没有值得说的。

隋唐7:玄宗的皇宫

城市:长安

过关:

*圣地大宫殿完成

*皇宫有8种动物

*200人住堂皇公馆

若不出意外,圣地完成之时就是过关之日。

隋唐8:敦煌被困

城市:敦煌

过关:

*5个贸易伙伴

*一年生产10钢

*一年生产10盐

*人口2500

移民群从开始到达到2500人为止始终不停地涌进贫民区,所以这将是最后一个达成的条件。而树木则是非常宝贵,先攒好半仓木材,等到2月新年再建2个钢厂才能达成目标。若不速战速决敌人很快会找上门来,那时怕你还在种粮食呢,更不用说本关毫无乐趣。

宋金1:重新统一

城市:开封

过关:

*征服4座城市

*神停留36月

打惯了赶工型的关卡,偶尔遇到这样霸气的开场还真不习惯,没法子,好好造吧,反正以后还会回来的。本关弄不到武器和漆器,但是钢可以进口,多生产些陶瓷与盟友交换钢来造武器,大约1营投石车和4营骑兵就可以攻下敌城。攻下敌城可能会得到大批武器,所以先留好仓库装。

宋金2:契丹人南侵

城市:平遥

过关:

*征服2座城市

*一年生产20石头

继续生活在战乱的年代,为了快速过关,先建贫民区来取得贵族区和军工业所需的工人,钱有点吃紧,可以靠加工玉器缓缓,贵族区所需的资源你通通可以通过贸易买到,基本每样买2个给市场进了货就可以了,只有纸和漆器需要加工一下。武器除了自产还可以向盟友借点,得到了军队就马上出发吧,五年之内过关应该不是很难。

宋金3:千年

城市:成都

过关:

*征服2座城市

*人口3000

*一年生产30茶

*一年生产30盐

依然还要四处征战,人口3000光靠贫民构成还是很吃力的,况且土地肥沃物产丰富,所以按照常规建设比较好。只有一条,别把重要的建筑建在离河岸太近。

宋金4:奢华的开封

城市:开封

过关:

*圣地钟楼完成

*皇宫有6种动物

*人口5000

*100人住堂皇公馆

有着坚实基础的开封将很快完成这个凑数的关卡。钟楼除了木头和石头还得用到4块钢,别忘了。

宋金5:大金的都城

城市:中都

过关:

*圣地大宫殿完成

*人口3000

*4个贸易伙伴

*50人住华美公馆

实际就是最后一关了,顺便把第7关的条件也一起完成了吧。

宋金6:蒙古人来了

城市:居庸关

过关:

*圣地长城完成

比起上一次的长城要容易多了,石头离圣地很近,只要工人够,采出来的石头又能卖还能祭神,再加上西王母相助,长城就将以最快速度建成。

宋金7:成吉思汗在中都

城市:中都

过关:

*圣地金刚塔完成

*神停留72月

*250人住堂皇公馆

*人口6000

战役关和本攻略到此结束。88~

心得:

道路

任何建筑只要有一格路连接就可以工作(不过河对岸得搭个桥先),特别是一些偏远工业和圣地工地,事时上很多圣地都只要留一条路通往最近的入口以便加快建造速度。还有一招比较绝的就是切断入城的路就可以让商人和移民走直线。而路障则主要用来限制安塔员等人的路线,更好的是围墙门,可以选择通行的人,好好搭配使用就能成为高手。

住宅

住宅区的规划可分为贫民区,正规住宅区和贵族区。后两者都是全力供应所需,而贫民区只需要水井,塔楼和药店,不放心还可以加针灸医与派出所,无需与外界连接,建造地点自由度大,可短时间内征得大批劳动力。而贵族区也有异曲同工之妙,第一级的四合院就可以配上孔庙用来招很有用的儒教神仙。

工业

工业区与住宅区靠得太近的话一定要用墙隔开,而且最好与商业区一同集中修在商人的必经之路上,加快出口速度。基本上加工性工业都是年产6担货物,而原料类的多在10-12之间。

农业

农业房子盖在远处问题不大,但一定要成双成对地盖,一间房子只管半边地才可以提高土地利用率。基本上全是靠种植业来生产口粮,而鱼猎因为产量偏少且不稳定所以不能依赖。而丝绸更是最重要的收入来源。

商业

在第一间房子确定后就可以派出使者请所有城市交易,就算一次不行也得到了商品情报,为后面的红包战术提供了依据。而货仓的地点和屯放的货物成为一个城市是否高效运转的重要条件。但这种东西很多是要靠经验,所以不予细说。

宗教

供神之前要确认神官覆盖率达到极好,这样效果才最佳。除祖神外的神好感度不会掉到满足以下,而祖神只要全降到被遗忘以下时就会发飙,一个小城自然死猪不怕开水烫,但一个大城不可能拿不出供品,只可能是你忘了。陶瓷是最佳的祭品,因为工序简单,又无需出口。而丝绸则是最奢侈的了,相信收到的神一定会泪流满面的。

市政

中期以后只要有铜的关卡都可以先建衙门再建造币厂,年收入1000。而100%税收也可以抵消工资支出,只是人口不到1000的小城就不用了,收来的还不够税收的工本费。另外衙门也要建在入城处附近,这样可以加快使者的速度。皇宫一旦建好,周边的墙和路就不能随便拆,免的动物们逛大街。节日不能一直不过,就算全贫民区也得弄个空市场和一个乐队,别忘了准备一些粮食当年货。不然时间长了出贼不说,移民也不来了。

外交

周边城市的互动是很重要的,给它们送去所需的货物能大大提高好感,反之则无效,一般金钱最有效但没几个人会舍得的。而且一年内不要反复送相同的东西。只有属国会进贡,而盟友还可以索要动物。若想要逼反一个盟友可以反复要求它出兵防守,等部队一到再来个烽火戏诸侯赶它回家。

军事

任何时期带马的都是主力,战车或骑兵。进攻时先用间谍破坏敌军力,而步兵和投石车则是攻城必备,否则你部队再强也是攻不下敌城,但也只需1-2支即可。防守时若兵力不足,可以事先sl在敌军出现处狂修数十箭楼。注意把投石车营建到出城处,因为它移动的真是太慢了。若是你投降了,那么在你下一次拿不出贡品之前赶紧操练人马,再输一次可就game over了。

二、皇帝—龙之崛起的布局问题

布局主要是居民区,人民就是生产力,必须保证你的房子不退化,一直升级,才能保证城市里的各种生产。详细建筑布局请参考

新手60步稳定布局

在选项里把速度调整到10%,建好居民区,然后先建农业。

一个农场大约可以养活1000~1300人,如果有捕鱼码头或猎人帐篷建4~5个,如果当地农产品只有3种(农场2种,野肉一种)产品,那么就需要进口一种农作物或调料,来达成鲜美的食物使建筑升级。如果有贵族区的要求,那么就要美味的食物了。

以下是房屋升级条件:

房屋所需:最大容纳人口

平民住房:

棚屋无

7

茅屋水

14

平房乏味的饭菜,祠堂

22

嘉房家常的饭菜,麻布

31

广舍草药郎中,音乐

41

美舍可口的饭菜,瓷器

52

华宅针灸大夫,杂耍演员

63

豪宅茶叶,道教/佛教

74

贵族住房:

普通四合院麻布,瓷器

5

高档四合院可口的饭菜,丝绸,祠堂

草药郎中,音乐,杂耍演员

10

简单公馆美味的饭菜,铜器/漆器,针灸大夫

15

华美公馆道教/佛教,孔子书塾

20

堂皇公馆茶叶,戏剧

25

下表列出了所有住满人口的房屋的生活必需品消费速率:

住宅等级每月

每年

食物麻布瓷器茶叶丝绸器皿食物麻布瓷器茶叶丝绸器皿

平民住房

棚屋------------

茅屋------------

平房 5----- 60-----

嘉房 7 2---- 84 24----

广舍 10 2---- 120 24----

美舍 13 2 2--- 156 24 24---

华宅 15 2 2--- 180 24 24---

豪宅 18 2 2 2-- 216 24 24 24--

贵族住房

普通四合院- 2 2---- 24 24---

高档四合院 1 2 2- 2- 12 24 24- 24-

简单公馆 2 2 2- 2 2 24 24 24- 24 24

华美公馆 3 2 2- 2 2 36 24 24- 24 24

堂皇公馆 5 2 2 2 2 2 60 24 24 24 24 24

尤其要注意的是地段吸引力问题,吸引力不够的话是无法升级的,个人经验是:把住宅区全部围起来,修建路全部用辉煌路,那么吸引力问题可以解决。地段吸引力是住宅升级的重要因素。没有好的环境,你的房屋不会升级,甚至连贵族住房的基址都安放不了。

几乎每样建筑都会对环境产生或好或坏的影响。居民们愿意生活在靠近花园,雕像和美化树木的旁边,而不希望屋后是那些噪音不断的手工业区。住宅围墙能很好的起到作用:它们会隔开坏的环境。你可以放心的在贵族住房区的墙外放上手工业区。

当远离某样建筑物时,它地段吸引力的影响会下降,比如说:下面是美化树木的地段吸引力影响范围(中间的T表示树木,周围的数字表示树木地段吸引力影响大小。)。

3333333

3555553

355T553

3555553

3333333

也就是说,中间放一棵树,可以对7*7范围内产生弱的正影响

下表列出了所有建筑物地段吸引力的实际值。

要注意的是,影响是逐渐减弱的,但如果你建了围墙,就可以完全消除

建筑物名称地段吸引力

一般建筑

废墟-5-4-3-2-1

住宅建筑

破落人家-4-3-2-1

普通四合院 2 2 1 1

高档四合院 3 3 2 2

简单公馆 4 4 3 3

华美公馆 6 6 4 4

堂皇公馆 8 8 6 6

农业建筑

农作物农场-3-2-1

亚麻农场-3-2-1

制茶小屋-3-2

漆树小屋-3-2

桑蚕小屋-3-2

捕鱼码头-20-17-14-11-8-5

猎人帐篷-15-11-7-3

手工业建筑

陶土坑-20-16-12-8-4

采石场-30-26-22-18-14-10-6-2

采盐场-30-30-25-25-20-20-15-15-10-10

伐木场-30-30-25-25-20-20-15-15-10-10

炼铜场-40-40-37-37-34-34-31-31-28-28

炼铁场-40-40-37-37-34-34-31-31-28-28

炼钢场-40-40-37-37-34-34-31-31-28-28

烧陶窖-30-25-20-15-10-5

铜器坊-32-28-24-20-16-12-8-4

漆器坊-10-9-8-7-6-5

造纸坊-10-8-6-4-2

玉雕坊-5-4-3-2-1

织纺场-5-4-3-2-1

商业建筑

磨坊-20-16-14-12-10-8-6-4

集市-6-8-10

大集市-4-5-6

货栈-15-15-15-13-13-13-11-11

贸易站-15-15-15-13-13-13-11-11

贸易码头-15-15-15-13-13-13-11-11

安全建筑

水井 4 4 2 2

草药铺 2 1

针灸铺 3 2 1

值更房-2-1

捕快房-2-1

官府建筑

府衙部院 10 10 8 8 6 6 4 4 2

课税司-4-2

皇宫 18 18 18 15 15 15 12 12 12 9 9 9

铸币厂-5-4-3-2-1

纸币厂-5-4-3-2-1

娱乐建筑

音乐学校 4 4 2 2

杂技学校 4 4 2 2

戏曲学校 4 4 2 2

戏院 4 2

宗教建筑

祖祠 8 8 6 6

老祖道观 8 8 6 6

三清道宫 12 12 9 9 6 6

佛寺 8 8 6 6

开元佛塔 12 12 9 9 6 6

孔子书塾 6 6 4 4

军事建筑

弩兵兵营-30-27-24-21-18-15-12-9-6-3

步兵兵营-30-27-24-21-18-15-12-9-6-3

骑兵兵营-30-27-24-21-18-15-12-9-6-3

战车兵营-30-27-24-21-18-15-12-9-6-3

投石车兵营-30-27-24-21-18-15-12-9-6-3

兵工厂-20-20-16-16-12-12-8-8

美化建筑

花园 4 3 2

1x1雕像 6 5 4

2x2雕像 8 6 4 2

亭子 8 6 4

怡翁碧池 14 12 10 8

太极公园 18 16 14 12

私家园苑 22 19 16 13

荣宁大街 4 3 2

京都御街 4 4 2 2

住宅围墙 3 2 1

美化树木 5 5 3

奇迹建筑

劳工营-12-12-11-11-10-10-9-9-8-8

木匠行会-6-6-5

泥瓦匠行会-8-8-7-7-6-6

陶匠行会-6-6-5-5-4-4

搞定居住区后,就是城市的发展问题。首先得让你的人民有饭吃,因此农业必须先发展

农作物生长季节表

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和现实生活一样,游戏中每种作物都有它自己的生长季节。下表列出了作物生长和成熟的月份。农作物都是前四个月生长,最后一个月成熟。而经济作物却没有这样的规律。

作物二月三月四月五月六月七月八月九月十月十一月十二月一月

农作物

小麦生长生长生长生长成熟

大豆生长生长生长生长成熟

水稻生长生长生长生长成熟

粟米生长生长生长生长成熟

白菜生长生长生长生长成熟

亚麻生长生长生长生长生长成熟

经济作物

茶树生长生长成熟生长生长成熟生长生长成熟

桑树生长生长成熟生长生长成熟

漆树生长生长生长生长生长成熟成熟

(这表放不下啊--反正你知道个大概就OK)

对于生产粮食的农田来说,最好2-3种不同农作物混合种植,农作物生长季节尽可能不要重叠。所以如果你有小麦,大豆,粟米和白菜可以种植,你应该一个农场种小麦和粟米,另一个农场种大豆和白菜。

在一个农场仅种一样作物是不明智的:农夫们不可能同时管理所有农田,也不可能在成熟月里一下子将作物全部收割。如果你只有一样作物可以种植,那你可以考虑将两个农场的农田重叠起来,使两个农场有2-3行农田重合,这样那些农田可以得到更多的管理。

对于茶树,桑树和漆树来讲:最好是农场之间互相重叠(或者每个农舍只开垦一半农田),因为你不可能同时在57格农田里获得丰收,因为一间农舍能管理的土地是有限的。

根据个人经验,一个农场可以养活1500人左右,一个蓖麻农场2000人左右。(注意!我说的“一个”农场是指一个混合农场。布局如下:

田田田田田田田田田田田

田田田田田田田田田田田

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把居住和农业做好,那么基本可以高枕无忧了

三、求龙之崛起的布局图

建议楼主你可以采用“环”式结构来建造你的城市。

首先你找一块地,建一条长一点的路,然后沿路造7个居民点。(根据我的实践认为7个是最合理的)然后道路拐弯再造7个,再拐弯再造7个,最后一条路封起来再造6个(记住最后一面要造6个)这样一条环状的路里面就有了23个居民点。必须要留块出来不要建东西,而且房屋要在路的环内。建好后在这个居民区中间再建一圈道路,再用辉煌之路弄宽。在最中间的圈里建造居民生活需要的设施。我的一般是这样,里面建一个水井,一个巡视楼,一个草药医生,一个针灸医生,一个先祖神庙,一个税务局,两个宗教建筑,(一个佛堂,一个道观。)

最中间还有一块空地就没用了,我一般放个雕象进去。然后内环和外环用道路连起来,(就是当初让你空出来的地)但是一定用道路,这一截不要用辉煌之路,让你留的地是可以放2条路的,放好之后用路障或者是围墙全部拦住,不要让里面的服务人员跑出来。这样一来,里面的服务人员就会象驴一样,绕着里面的圈为居民服务了。再说外环,建议外环也弄成辉煌之路,然后在外面找个风水好的地方建个市场,建议市场里外环3格远,市场建好以后,可以围着市场建一圈围墙,市场两头的路也可以建上围墙,但是同往外环的那条路的围墙你要点右键设置一下,让市场的小贩和巡视员可以通行,不然小贩出不去,卖不了东西,巡视员进不来市场会塌的。现在市场里外环还剩2格土地,你可以在那里建一个巡视楼。(主要是保护市场)再建一个音乐学校和杂技学校。

市场后面的那条路你可以建一个仓库,一个磨房和一个巡视楼。然后把仓库的分配改成需要的就可以了,我一般是设置成,茶叶11获取,亚麻11获取,瓷器10获取。这样加起来正好是32。

相信楼主看明白以后一定也会成为这个游戏的高手的