一、三国志曹操传果子怎么得

三国志曹操传获得果子的方法:

将Lv3以上的装备卖给商人,就可以获得果子。果子获得情况如下:

三国志曹操传果子(三国志曹操传果子怎么获得)

如上图,例如卖出铠甲类装备可以获得统率果实,卖掉扇类武器可以获得智力果。

扩展资料:

众所周知,在《三国志曹操传》中,不仅人物和兵种可以升级,连武器装备也能升级。升级的武器装备,除了更好的提升属性之外,还有一个作用就是可以用来交换特殊属性果实。如果有童鞋将Lv3以上的装备卖给商人的话,你就会发现,除了获得一个比较高的价格之外,还获得可以用来增加人物属性的特殊果子!

《三国志曹操传》是由日本光荣株式会社开发制作的一款战棋类游戏,是《三国志》英杰传系列的第五款,于1998年12月发行。

日本光荣公司自推出战棋风格的《三国志英杰传》后,相继推出了《三国志孔明传》、《毛利元就三箭之誓》、《织田信长传》等游戏。

三国志曹操传果子(三国志曹操传果子怎么获得)

二、请问三国志曹操传里的果子是做什么用的

果子是用来增加人物的能力的,永久性有效。

给曹操吃果子是没有用的,他的成长潜能为0。先介绍一下曹操传吃果子的理论。

首先要先看兵种。

当你打开曹操传中武将情报栏,会看到部队特性选项。那里的攻击力、防御力等是用S、A、B、C来显示,那就是部队特性。这些特性决定这种部队在某方面的能力。当部队特性为S的时候,其部队每次升级,会在那个能力上每次增长4,如果是A,则每次增长3,如果是B,则2……

具体来说:S=4、A=3、B=2、C=1。

其中,S、A、B、C,都有自己所要求的基本能力

S要求的基本能力90——100(即武力、统帅等为90——100)

A要求的基本能力70——88

B要求的基本能力50——68

C要求的基本能力0—— 48

每种部队是由很多不同武力、不同统帅、不同敏捷的个人组成,因为每个人的基本能力都不同,有的人能正常拥有部队特性赋予的能力特性,有的人不具备这种能力特性,有的人可以拥有超越部队特性的能力特性。

以骑兵为例:

它的部队特性是攻击力S、精神力B、防御力A、爆发B、士气B。

那是否骑兵中所有的个人都拥有这样的能力特性呢?不是!部队特性只是给了上下浮动的标准,实际能不能达到,或者能不能超越这个部队特性得看个人基本能力。因此要靠吃果子来改变升级加的点数,临界值在于50、70和90。

曹操:

最低的数值为武力,然而君主兵种所有成长率为A,70就够了。因此给多少个果子,都不能改变任何能力特性。可塑性=0

夏侯敦:

服用13个智力果,可以把精神力从B升级为A,难度很高,意义不大。(对武将,精神力并不起什么大作用)服用12个好运果,可以把士气从B升级为A,难度很高,但回报也大。

联想到他是我军主力,并且一开始就跟随曹操,可以考虑投资。

张辽:

服用2个智力果,可以把精神力从B升级为A,难度很小,但意义不大。

服用6个敏捷果,可以把爆发力从B提升为A,难度中等,但回报极大。

张辽是最有提升价值的武将,只要加入时不超过15级,以后其能力绝不会比夏侯敦差。

关羽:

服用11个敏捷果,可以把爆发力从B提升为A,难度高

服用14个好运果,可以把士气从B提升为A,难度高

最可气的是,他加入的时间太晚,即使有那么多果实也不能起什么大作用。应放弃,其实一个部队有两个骑兵已经足够了。

曹彰:

与关羽的情况基本相同,放弃是明智的选择。

曹仁:

放弃,不要做其他考虑。

夏侯渊:

5个统帅果,防御力从B提升了A,考虑到他的出场早,各方面情况不错,这个投资很值!

14个智力果,智力从B提升为A,难度很高,意义极小。

13个敏捷果,爆发力从B升为A,难度很高,不建议。

张合:

11个统帅果,防御力从B升为A

12个智力果,精神力从B升为A

8个敏捷果,爆发力从B升为A

能力升级的难度很高,再加上加入的时间很晚,建议放弃。

曹丕:

各方面需要的果子数量很大,加入时间晚,其他属性也不好,应放弃。

庞德:

升级难度很大,加入时间也很晚,可塑性很差。应放弃。

李典:

4个武力果,攻击力可从B升为A(如果用的早,成长以后的攻击力不比庞德差!)

1个智力果,精神力从B升为A可以投资

8个敏捷果,爆发力从B升为A(相信成长以后比庞德厉害的多!)

可以看出,步兵还是很有前途啊!尤其是李典!(给他配备青钢剑将产生超值效果,

在攻击力大幅提升的基础上,对骑兵产生50%附加伤害,对弓兵产生50%附加

伤害!真是骑兵、弓兵的天敌啊,还有那可怕的防御力!)

乐进:

6个武力果,攻击力可从B升为A

18个敏捷果,爆发力从B升为A(我靠!)

2个好运果,士气从B升为A(值得投资)

……………………………………………………………………

可以从李、乐两人中选一人来练,但在曹操传中,敏捷所起的作用远比士气

要大,所以,选李典还是合算。

曹洪:

13个武力果,攻击力从B升为A

12个敏捷果,爆发力从B升为A

6个统帅力果,防御从A升为S(靠,步兵中就他不是S,还得后天补充,不值得!)

徐晃:

6个敏捷果,爆发力从B升为A,如果敏捷果充裕的话,可以考虑投资。

效果倒是不错。

于禁:

7个统帅果,防御力B升为A,但意义不大。值得说明的是,于禁的武力虽然比徐晃低了14点,但是弓兵的攻击成长为A,于禁78点武力已经足够了,吃果子也不会改变什么。于禁和徐晃攻击力永久相差7,没有什么区别。但是于禁的爆发力是A成长,比徐晃B成长要高。因此于禁其实比徐晃略强。

许楮:

11个敏捷果,爆发力从B升为A,难度高,但回报也很高。因为他是铁定的主力之一。

典伟:

11个好运果,士气从B升为A,难度高,但也具有不错的投资价值。

貂禅:

4个好运果,士气从B升为A。难度低,回报高。

13个统帅果,防御力从B升为A,难度高。

如果想用貂禅,这些投资还是很有投资价值。

刘华:

9个武力果,攻击力从A升为S

9个敏捷果,爆发力从C升为B

如果想用炮车的话,这个投资是绝对值得的。威力提升极大!

各谋士:

对谋士来说,只有精神力起决定作用,其他的属性都是摆设,因谋士的精神力特性都是S,没有提升空间,只能表示遗憾了!

注意:

果子的使用时间,应越快越好,如果超过30~40级以后使用,效果大打折扣。

建议:一开始没有那么多果子,没关系,如果不是常用超级武将,如刘华、李典等人,先不使用他们,以此压低级别。等有了足够的果子,给他一起服用,然后利用遁甲天书疯狂升级,那各方面属性将产生极大提高。

望采纳!

三、《三国志曹操传》怎么吃果子详尽攻略

1、曹仁:攻击S→A,吃一个武力果、

2、曹丕:攻击S→A,吃十个武力果、

3、李典:精神A→B,吃一个智力果、

4、曹洪:防御S→A,吃五个统率果、

5、刘晔:攻击S→A,吃九个武力果

6、司马懿:爆发B→C,吃两个敏捷果、

7、夏侯渊:五个统率果,防御B→A

8、张颌:八个敏捷果,爆发B→A

9、乐进:六个武力果,攻击B→A;两个运气果,士气B→A

10、李典:四个武力果,攻击B→A;八个敏捷果,爆发B→A

11、曹洪:十个运气果,士气B→A

12、徐晃:六个敏捷果,爆发B→A

13、于禁:七个统率果,防御B→A

14、典韦:九个智力果,精神C→B

15、貂婵:四个运气果,士气B→A

16、刘晔:三个智力果,精神B→A;九个敏捷果,爆发C→B

17、荀或:四个统率果,防御B→A

18、程昱:七个运气果,士气B→A

19、贾诩:六个运气果,士气B→A

20、满宠:八个武力果,攻击C→B;一个统率果,防御C→B

21、张飞:两个智力果,精神C→B;九个敏捷果,爆发B→A;七个运气果,士气B→A

22、诸葛亮:八个武力果,攻击C→B

23、黄忠:六个运气果,士气B→A

24、魏延:六个统率果,防御B→A

25、马超:两个统率果,防御A→S

扩展资料:

基础数据

基础数据分为人物属性和部队属性两种。人物属性除了影响部队属性之外,还和部队属性一起影响成长率。

人物属性分为武力、智力、统御、敏捷和运气,分别影响部队的攻击力、精神力、防御力、爆发力和士气。

其中,攻击力、防御力决定物理伤害高低;精神力决定策略伤害和HP恢复量、策略命中率;爆发力影响物理命中率、格挡率和连击概率;士气影响致命一击率、策略命中率和特殊状态恢复概率