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DNF百分比伤害和固定伤害分别堆什么

DNF百分比伤害堆武器的攻击力或面板攻击力,DNF固定伤害堆力量或智力。

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地下城与勇士伤害类型分析:

蓝字伤害:

蓝字伤害类型是异常状态伤害,在游戏中显示为蓝色字体,所以通常称之为蓝字伤害;不会与任何伤害类型冲突。常见类型为:中毒伤害、流血伤害、感电伤害等,代表装备:屠戮之刃、哈尼克之牙等。

黄字伤害:

在DNF中攻击造成的伤害,装备增加的伤害量被称为黄字伤害,不独立显示,与最终伤害数加算显示;此类伤害增加量会发生冲突,如果多件装备增加伤害,则取最高值,常见类型为:增加xx%的伤害量,代表装备:遗迹手镯、球手上衣等。

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白字伤害:

DNF附加伤害被称之为白字伤害,因为在之前的版本中,附加伤害显示为白字字体,而因此得名,不过现版本中,附加伤害显示在最终伤害的下方,字体较小,但是依然是黄色字体,附加伤害不会冲突,多个附加伤害则会依次递减叠加,稀释比较严重,常见类型为:附加xx%的伤害,代表装备:龙之挑战、空城泪等。

暴击伤害:

这个伤害类型非常容易理解,即为暴击伤害加成,也不会独立显示,与最终伤害数值加算显示;此类伤害增加量会发生冲突,则取最高值,常见类型为:增加xx%暴击伤害,代表装备:贪食之殇等。

爆伤追加:

这类伤害类型是在增加暴击伤害之上额外增加一次暴伤,不会与其他伤害冲突,

常见类型为:额外增加xx%的暴击伤害,代表装备:缘定三生、万世腿等。

黄字追加:

这类伤害类型是在增加暴击伤害之上额外增加一次暴伤,不会与其他伤害冲突,

常见类型为:额外增加xx%的伤害增加量,代表装备:妖刀村正等。

最终伤害:

即为所有伤害类型最终叠加获得的伤害量,此种伤害类型也不会独立显示,且不会冲突,常见类型为:最终伤害+xx%。

dnf走百分比魔攻的职业

是元素法师。元素的一大优点是控场能力很强,组队的时候是中流砥柱。

元素的最大优点是走百分比时攻击力强大,纯百分比嘛,基本上剑魂人家砍了半天,你一次电球就解决了。元素值得深究的是武器的选择,究竟是体术流一般攻速一般魔法输出的魔杖,还是高魔法输出而极慢攻击速度的法杖,或者是快攻击速度低魔法输出的长矛。

Dnf百分比职业需要增幅吗

需要,什么职业增幅都会提升伤害,只不过对于其他的方面来说应该放在最后面再做

dnf独立攻击力怎么堆

步骤/方式1

dnf里面职业众多,分为百分比职业和固伤职业!百分比职业追求强化,固伤职业想要提高伤害,只能想办法提高独立攻击力!

目前来说有三种办法:

1,武器锻造。锻造8可带来五百多点独立攻击力的提升,不亚于+12的武器

步骤/方式2

2,徽章镶嵌!蓝色徽章可选择镶嵌独立攻击力,光环和皮肤也可以镶嵌独立攻击力。华丽10点,灿烂15点,玲珑20点,8个玲珑可提升160点。

步骤/方式3

3,首饰附魔独立攻击力。这是下下策,首饰附魔属强收益更高

dnf百分比职业堆独立攻击有用吗

DNF中独立攻击力对以下职业有用:物理固定伤害职业:红眼,男街霸,女柔道,男大枪,女大枪。

魔法固定伤害职业:修罗,魔道学者,圣骑士,缔造者。固定伤害加百分比职业:战斗法师,女街霸。独立攻击力适合固伤和固伤加百分比职业。力量或者智力属性适合百分比和固伤加百分比职业。

dnf百分比职业全身强化有用吗

不是啊,百分比氪金点更多

百分比也要增幅来增加属性啊,不存在固伤就比百分比氪金多的情况,一般情况下,百分比职业反而氪金多一点。

因为百分比上限高,虽然强化就够用了,但是他们的武器如果增幅的话,上13以后提升都很大,有强化的物攻、魔攻增加不说,额外还加力量或者智力,收益是要比固伤高的。

固伤氪金点就少了一个强化,现在固伤职业是不用强化武器的,(耳环例外,因为强化耳环增加独立)相比于百分比需要把武器强化到12及以上,固伤只需把武器锻造到8来说,固伤还是比较省钱的,并且提升率跟强化12武器差不多,高增幅只是固伤后期没办法,只能靠这种办法来提升伤害,拉开与普通玩家的距离才强求的。

总的来说,固伤更适合平民职业,上限低但是下限高,百分比反过来,上限高下限低,土豪们喜欢玩百分比,方便冲击高强,大幅增加伤害,普通玩家玩固伤就好了。

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