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绿色征途》是史玉柱这几年在《征途》的运营模式上总结出来的“反思之作”。所谓的“绿色”指的是游戏重心全面倾向与非付费玩家,为达到这个目的,游戏经济系统进行了全新设置,打造公平、轻松的网游环境成为《绿色征途》主要推崇的游戏理念,为实现这一理念推出了“五不三新”即:人民币将不再能买到材料、装备、宝箱,掉落物品不再绑定玩家可以在游戏中随意交易,推出全新的地图、全新技能与伤害换算公式、让玩家享受全新的游戏体验。《绿色征途》与《征途》二者最大的区别就在于绿色征途的“五不三新”的“五不”上。“五不”包括:杜绝PK杜绝不破防、秒杀,游戏不变态;商城不卖材料、装备;掉落物品不绑定、可交易。绿色征途》将伤害公式改成:攻击者攻击力×攻击者攻击力/[A×(防御者防御力)+B×(攻击者攻击力)]×等级差修正(其中A、B是一个由攻防比例决定的系数),这样咋一看很复杂,数学和我一样不好的玩家可能还得看一会才能看明白,但是这个公式带来的结果确是非常直接明了的。由于减号改成了除号,即使攻击力再弱,也不会完全没有效果。当然势力相差很悬殊的情况下,比如50级的玩家攻击100级的玩家时还是造不成什么实际伤害的。这样的设定将为玩家营造一个更公平,竞技性更高的平台,玩家的PK的核心不再是高等级牛装备的玩家;合理的战术搭配,高超的指挥艺术将成为战场上的主角。卖经验、宝箱;《绿色征途》商城里的商品大幅减少到只有5款的地步,其中最主要的改变是不再出售经验宝箱,所有的玩家,不管是RMB还是非RMB,都需要花时间来练级,再也不会出现疯买宝箱狂升等级的现象了。“三新”主要包括:全新地图、新技能、新体验,《绿色征途》重新勾画了世界地图,加上新的技能框架与大量新任务,可以给玩家许多全新的游戏体验。

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《绿色征途》经典玩法详解

《绿色征途》有什么经典的玩法?绿色征途手游是由征途原班人马倾力打造,延续了征途的经典玩法,并且加入了全新国风画面、重塑五大职业等颠覆性突破,现在的画面精度和玩法的深度,丝毫不输当年曾让我为之魂牵梦绕的那个经典征途。那我们一起来看看手游版绿色征途的经典玩法吧!

一、国战

提起征途,最让人热血的就是国战。如同古代打仗一样,擂鼓镇天,万千玩家在游戏里冲锋陷阵、浴血厮杀,据说资发团队采用了全新实时战斗算法技术和高性能的服务器,玩家可在游戏中真正体验到千人同屏厮杀的极致快感。在国战中每一次攻击、每一个技能的释放都毫无卡顿感,战斗的流畅程度比起端游有过之而无不及!

二、运镖

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运镖也是征途中的经典玩法之一,征途镖局,每镖必达。每次运镖都是一场智慧与运气的双重考验。在运镖过程中可能会遇到各种情况导致镖车受损,但同时也有机会通过“换货”使押镖的价值更高。运镖中会经过两个换镖点,在换镖点使用换镖令就有机会换取高品质镖车。镖车品质不同颜色也有差异,由低到高分为:白、蓝、黄、绿、紫,通过换镖就能“搏一搏白车变紫车”!这次进行了3次换镖就拿到了绿色镖车,虽然不是最高品质的,但是不难看出换出高品质镖车的概率还是很高的。当然风险与收益并存,越高价值的镖车将越容易被敌人盯上。

三、搬砖

除了打打杀杀,游戏中还有比较休闲的玩法,在征途中不可不提的就是“为国搬砖”了,这个玩法就是字面意思需要玩家去搬砖赚钱。首先玩家在太庙接取任务,然后去敌国的王城太庙拆砖,砖也分为白色、蓝色、黄色和绿色,分别对应1-4倍奖励,并且玩家不用消耗道具就可以换砖,但每次换砖有50秒的CD时间,拆完砖后回到自己国家太庙交任务即可。搬砖的过程可能会一帆风顺,轻松拿到绿砖回国交差美滋滋,但也有可能遇到敌国玩家的防守,就需要与对方斗智斗勇一番。搬砖的过程可能会一帆风顺,轻松拿到绿砖回国交差美滋滋,但也有可能遇到敌国玩家的防守,就需要与对方斗智斗勇一番。

四、情缘系统

作为一款大型多人在线手游,《绿色征途》不仅让玩家体验到颇为丰富的游戏内容与玩法,同时还带来更多社交层次的深度体验。而“情缘系统”则是游戏中最具代表性的社交内容,天南地北的帅哥美女玩家在游戏中交流结缘,熟悉之后还可以约定终身。当双方亲密度达到一定程度,游戏中的月老就会为其牵线,成就一段感人的佳话。

我总结

《绿色征途》手游还有诸多玩法,内容堪比端游丰富,短暂的游戏体验也只了解了它的冰山一角。觉得《绿色征途》中经典的征途玩法让玩家非常满意,但由于游戏还处于测试体验期,玩家间的交互比较少,体会不到当年那种国频组队喊话、人声鼎沸的热闹景象,这点比较遗憾。

绿色征途和老版本征途区别所在

1、《绿色征途》和《征途》在玩法上有什么区别?答:《绿色征途》和《征途》是两款独立的网络游戏,在玩法上,《绿色征途》吸取了一些《征途》中普遍受玩家欢迎的玩法,在此基础上进行创新,让玩家有种“似曾相识”但又有“完全不同”的感受。全新的世界背景、各职业技能、装备系统、社会系统,使《绿色征途》的玩法与《征途》大不一样。2、《绿色征途》的绿,体现在哪些方面。答:《绿色征途》中很多地方体现在“绿色环保”的理念,如“装备星星、灵魂、魂魄石等强化道具可拆卸循环使用”;除此循环系统之外,还有以下3大方面可以体现《绿色征途》的“绿”:消除贫富差距——无功勋符、无宝箱、无经验促销任务,装备所需材料靠打怪或任务获取,白装可合成绿装;更公平——推出新技能,新PK公式,杜绝秒杀及不破防现象,使PK更有乐趣;更实惠——日常消耗靠游戏产出,掉落道具不绑定,玩家生存更轻松;收集材料打造、打怪掉落、打BOSS、任务、活动将成为极品装备的主要来源;3、《绿色征途》不卖材料和装备,那么装备从哪里来?答:打造装备所需材料,都可以通过打怪的方式获得。打怪的时候还可以获得各种“残页”,“残页”可以直接兑换绿装,“残页”不是绑定的,玩家间可以自由交易。所以说,玩家想弄齐一身装备,还是很轻松的。4、非付费玩家在游戏中有哪些优势?答:其实在《绿色征途》中,非付费玩家和付费玩家的区别不是很明显,因为绝大部分游戏道具都可以通过打怪或者做任务等方式从游戏中获得,无需刻意花费点卡去购买。既然绝大部分道具都可以从游戏中就可以获得,这就是非付费玩家最大的优势。5、《绿色征途》一共多少级?答:在《绿色征途》中最高可达到160级。6、《绿色征途》装备分什么品质?答:目前游戏装各庄装备分为“白、蓝、黄、绿”4种品质。7、《绿色征途》中的坐骑系统有没有什么不一样的地方?答:《绿色征途》中的坐骑,我们添加了一个全新的元素--马匹体力值。马匹需要草料来维持体力值,而草料则是通过玩家在游戏中的各种装备去兑换。其实只要玩家在游戏中有正常的游戏行为,那么他肯定有足够多的装备去维持马匹的体力值,这也是“绿色循环系统”中的一部分。8、《绿色征途》中那个职业最厉害?答:我们吸取在《征途》以及巨人旗下其他几款游戏的经验,在制作《绿色征途》时,我们经过非常缜密的推算,并且对技能树进行大量精简,同时对各职业技能做出一些适当调整,尽最大可能保证每个职业之间的平衡性。9、《绿色征途》里的钱难赚吗?答:《绿色征途》中怪物掉落的各种装备100%不绑定的,玩家间可以相互交易,想成为游戏里的大富豪肯定不是难事。10、《绿色征途》中的夫妻也可以生孩子吗?答:暂时还不行哦,但随着游戏进程的发展,当玩家掌握游戏众多新玩法后,我们会适时推出一些其他新的玩法和功能。满意不?

征途和绿色征途有什么区别

绿色征途和征途的相同之处是都是免费的,区别就是,绿色征途更费钱。

绿色征途官网的说法是:关注FRMB玩家,不会出现被秒的情况,不卖经验,不卖装备,几乎所有的东西都是靠系统和游戏里面所得,但这只是宣传;

1、不卖装备:就像1楼说的,你要从其他玩家手里买东西,系统给的那些银卡是不能交易的,要交易得用银子,而银子除了藏宝图和打怪掉的东东卖钱之外,基本上是没有什么途径来获得银子的。就算是上述那两个途径得的银子,也是不够一个80级的角色化的,所以还是得靠充钱。

2、不会被秒,我看到有人回复说打了两下被杀死也算被秒,OK,咱就算两下被秒不算,就说一下被秒的,我现在在逐鹿六区,开区我就进去了,我是绝对的FRMB玩家,结果现在怎么样,很多情况下就是一下被人家秒的,你想想,人家级别高的有好装备的物攻3000到5000甚至更高,我的物防才1500到2500,血又少,你想想不被秒才怪呢。被人秒咱们没脾气,谁让咱是FRMB来着,可是穿着这身装备,连普通的怪都扛不住,打个怪还很不停地跑着打,还不如征途呢,系统给几个12、13星的装备,起码打怪时不用怕,绿色征途好嘛,被怪围住了一会儿就死了,做个任务都难。

3、1楼的说团体合作,这个我十分的赞同,但是说没有无敌的人物,我不敢苟同,你到官网论坛上看看去,有人老早就反映了:有个老区的大号,不知道是不是国王,一个人去外国,几百号人围攻他,尸横片野,而他只原地了几次而已,那几百号人不可能都是20级的吧,你要是说这不是无敌那我就无语了。

总体感觉上,我觉着绿色征途还是要比征途有难度,难度不是免费不免费的问题,而是游戏本身的设计:

1、建立家族要几个人去打家族BOSS,手续繁琐;

2、家族要有战车基地才能打造战车;

3、家族人数有限;

4、合装备要花钱,而且花费还不少呢,合个级别高的绿装一次要好几D甚至10几D,虽说可以用银卡,FRMB的话一天靠任务挣的银卡也就1D多点,还不够合几次级别低的绿装,而且还有很大的几率不成功,我曾经连续三次爆了;

5、装备砸星要用很多个宝石,这个费用更多;

6、任务也比征途的繁琐了,以前刺探点开流浪者就可以完成,绿色则不然,你要活着跑到西郊才能行,要是半路死了,就得回去再找流浪者,其他一些任务,还要道具才能接,没有道具都接不了别说去做了。

不过像我这FRMB的,出国的任务几乎都不做的,除非赶上大部队,混在大部队中间混,要不只能给人家白加功勋值,自己还什么任务也做不成。

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