亲爱的读者们,你是否对映月城与电子姬和《映月城与电子姬》这款游戏怎么样的相关问题感到困惑?别担心,今天我将为你解答这些问题,让你对此有更清晰的认识。

《映月城与电子姬》这款游戏怎么样

不知道大家还记不记得,之前有个据说藏着上百个彩蛋的电影《头号玩家》,这个场景最近就真实地出现在了一款国产手游中!

映月城与电子姬 《映月城与电子姬》这款游戏怎么样

游戏日报君会关注到《映月城与电子姬》,还是因为它独特的对外画风。制作人和工作室公开互怼、UI设计师像是跟主策划有仇,单看这些你甚至会以为它搞了个半成品出来。然而结果却是,这游戏通过各种彩蛋和梗,带来了极特别的游戏体验。

我们可以先看看它比较有趣的一些地方:

在刚进入游戏就有五个身份可以选择,它们能获得不同的物品,也有不同的待遇以及难度。在起名字阶段,游戏很巧妙地用“最多输入这么多字”来介绍名字限制,而且只能一个字一个字输入,如果直接输入好几个拼音就打不出完整的字。

进入游戏后会有一个特殊的“请假系统”,一般游戏往往都是要花时间来肝,或者你错过了日常就必须花代币来拿回部分道具,而这里的请假是真的请假。当天完全不上线都没问题,第二天所有的日常奖励都能拿到手,可以说是完成了很多人的梦想。

当然最重要的还是它充斥在各种设计上的梗。例如说游戏的商城系统,第一次打开能看到充满了“传奇页游”的味道,画质模糊、光芒闪烁,简直是毁眼级别的存在。然而这并不是它真正的样子,在发现彩蛋之后,你就可以拥有一个正正经经的界面。

映月城与电子姬 《映月城与电子姬》这款游戏怎么样

再比如说游戏里的复活广告。想必大家都见过,打开只能发呆看无关的内容,但为了奖励又不得不看。而事实上这手游里打开后,是《映月城与电子姬》自己的广告,还有奖励的兑换码……

不得不说,这些梗带给了很多人快乐,但也不可避免地产生了一些“误伤”。尤其是在iOS上,游戏日报君发现1星评价数量相当多,评分也明显比较低,而点开去看理由,基本都是还没去探索出梗,就已经删掉了这个游戏,着实有点可惜。

事实上,这款手游确实还有些设计不怎么样的地方,比如说操作手感之类的,达不到一款真正顶尖游戏的水平,但趣味度可以说是拉满了。你有玩到这款手游吗?你怎么看它的设计?

映月城与电子姬为什么凉了

游戏体验感不好。

《映月城与电子姬》刚开服的时候比较有趣,但是慢慢的,抽卡的爆率就变得一言难尽,很多次都吃保底,玩家体验感不好,慢慢的就没人玩了,就凉了。

《映月城与电子姬》是一款由上海幻刃网络科技有限公司运营的手机游戏。背景设定是在映月城,一座乐园般的超级都市,只有被挑选中的居民生活在这里。人人提交基因数据并接受电子脑改造,在仿生人的协助下过着极其便利的生活。

映月城与电子姬流派优劣势对比分析

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映月城与电子姬手游中有着各式各样的流派,不同的流派其特性效果各有不同,其中技能流、闪反流、射击流这个三种流派是玩家使用率比较多的,但是对于普通玩家来说,想要培养这个多角色是比较困难的,接下来小编就为大家分享一下这几种流派的强度分析,快来看看吧。

技能流

优势:爆发高,有手就行,成型极快,多人战毒瘤。

劣势:要有假日和星星,得氪。

分析:目前最佳搭配一般是星星、假日配合天平、破晓,具体看boss属性搭配。刷图或者抢多人战输出,建议主人格带莫妮卡(大姐),开局7能量,舒适感极强。

因为目前换人无敌和三个角色同时回能量的设定,只要有一个假日或者星星练度可以,都能通过切人放技能切人的方式单吃多人战boss,氪佬可以去多人战疯狂收割。

装备建议加技能伤害和属性强化的,不建议带回能,因为同时上场三角色的设定其实回能速度很快,收益较低。全域攻击不要点,没有被动装备等等的加成,技能流放全域攻击就是刮痧。

闪反流

优势:战斗体验好,快乐风女,输出上限极高,容易养成。

劣势:传说人格只有一个,遇到属性克制瞬间刮痧,操作难度大,输出下限极低。

分析:因为up的存在,基本随随便便氪点都能即刻指令五星,然后就可以快乐闪反了,前中期体验感贼好。但是输出看操作,手残会玩得很悲伤,而且肝度起来后操作太多不利于长期的无止境的肝。

多人战可以和技能流较较劲,但是多数情况被gank。毕竟技能流遇到属性被克的boss开局五连炸,几百万血就没了。

操作过多,理论上闪反闪反完切人物放技能可以实现输出最大化,但是实际。放过手残党吧,让别人实时演算闪反路线并操作已经够要命的了。当然真的手残,闪反老是放空,用其他人物补补输出也不错。

射击流

优势:暂缺

劣势:输出非常非常非常非常非常非常非常非常非常低,永恒刮痧者。

分析:一款好端端的射击游戏,却搞成射击最弱。

射击流老惨了,虽然传说人格最多,但是现阶段菜到抠脚,武器也不给力。当射击流辛辛苦苦快快乐乐“_________”,技能流已经一分钟完成了战斗,闪反流一通瞎几把闪靠着弹幕打出了爆炸伤害。

谁玩谁傻眼大概就是射击流吧。

召唤流

应该不会有人玩吧?

全域攻击流

这个肯定没人玩了。

总结:从目前看,各类人格的强弱完全是失衡的。

技能闪反射击其他。

同时上场三人,切换无敌,同时回能量,这三点让技能流成为了只要偶尔挪个窝的永续性技能甩卖机。

基本上强弱已经完全失衡了。再加上天平和破晓两个点击就送的五星紫色人格,现在的版本萌新无脑练技能流就好了。

技能流可以最大程度上利用上场的三个人物,可以预期的后期输出会更加炸裂,因为别人玩的是车轮战三个打一个。

闪反是程序员献祭了多少头发才写出来的游戏亮点,基本不用考虑落伍。但是操作过于繁琐,就算后续一定会提高地位,对yyc这款肝度过高的游戏来说,实在不是很好的选择。

射击流或许可以指望一下后续的装备?反正现在是看不到什么希望。

召唤流全域攻击搭配射击流或者闪反流这种需要长期一个角色的会好很多。自己玩就省省吧。

现在人格强度失衡严重的最大原因,就是只有技能流能完成上场三个角色间的良好互动,完成了1+1+13。

如果玩闪反或者射击,你副人格练度再高,和你用主人格持续输出有什么关系?别人技能流通过切人都开始实现无限放技能了,你还在闪闪闪刮刮刮。

希望官方能重视这个问题,不要让辛苦做出来的一大半游戏内容变成无人问津的收藏品。让平A加上敌人当前血量的伤害,或者闪反时概率触发副人格的技能,或者平a暴击加盾,都要比单纯通过改数值实现所谓的“平衡”好的多。

希望这个游戏能更丰富多彩吧,不要每次多人战都是那几个熟悉的炸比头像,虽然我也玩的炸比流。

《映月城与电子姬》详细功能介绍

《映月城与电子姬》游戏中主界面的功能怎么使用?很多新手玩家可能进入游戏中还不知道游戏中有哪些功能,这些功能又有哪些作用,那么接下来我为大家带来《映月城与电子姬》详细功能介绍,一起来看看吧。

《映月城与电子姬》详细功能介绍

污染值:

角色ID下面的黄条是经验条,经验条下面的紫条是污染条。

污染条越高经验获取值越低。污染条满值就无法获取经验,副本只掉落污染的门票蓝图(未满掉门票),不掉落超频戒指(未满极小概率掉)。材料水滴不受污染值影响。

请假:

现实没办法带薪请假,游戏里可以。请假后日常任务奖励会第二天通过邮件发送,包含扩充包的日常。请假无法取消,会降低点潘多拉数据。

小队:

叠buff用的,小队不可解散,不可改名,可自己创建一个小队加入一个别人小队,两小队buff只能生效一个取决于两小队谁的等级高。小队目前最高10级,经验获得于多人战,通关一次多人战房间奖励一点经验值。

好友:

互送扩充包,数量取决于潘多拉评分。支线助战可得友情点。

刮刮乐:

每天5次机会

交易所:

材料转换,解一时之需。满星人格也可以在这里换成水滴或者通用升星碎片。橙色人格药剂暂时不要换低级人格药剂,不然27级要等一段时间。

蓝图:

副本掉落的门票蓝图或者装备蓝图可在这打造,有极小概率打造出闪光门票或者装备。闪光门票爆率比普通票要高,闪光武器会让装备该武器的人格头像闪光,闪光防具有的不会。

拉闸:

通关2-3开启,无限体力的来源。拉闸目前可获得一把幻刃和5个车灯(都是装备)。满快乐值(玩家展示页面可看)拉闸百分百获得奖励,随机水滴材料。

潘多拉系统:

玩家游戏数据的体现,通过提高各种数据来获得高评级。高评级影响好友互送和副本事件挂件选择。潘多拉任务不想做可以删掉换下个任务,任务要求7把闪光武器就是蓝图造7把武器。投币机在脚边,没有游戏币不显示,暴打制作可以长按。每周目重启要满星通关并集齐7个彩蛋点击红色手机选重启时间。摧毁潘多拉系统要等24小时才可修复。

文章到此结束,希望我们对于映月城与电子姬和《映月城与电子姬》这款游戏怎么样的问题能够给您带来一些启发和解决方案。如果您需要更多信息或者有其他问题,请随时联系我们。