大家好,今天来为大家分享dota 6.77b的一些知识点,和dota6.60的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

dotav6.77b中文版单机开始要输入啥

-ne电脑得到一般经验-he电脑得到高额经验-de电脑根据形势得到的经验有波动,比一般高;

dota 6.77b,dota6.60

-ng电脑得到一般金钱-hg电脑得到高额金钱-dg电脑根据形势得到的金钱有波动,比一般高;

-ap是全阵营模式。

什么都不输入是默认模式,默认模式电脑经验和金钱很高。

选择模式从经验金钱里面任选一个,再加上ap就可以了。比如-aphehg;-apnehg~~

dota地图6.77a 6.77b 6.77c有什么区别

Dota地图6.77a、6.77b和6.77c的主要区别在于它们在游戏平衡性、英雄调整、物品改动以及游戏机制上的细微调整。

dota 6.77b,dota6.60

首先,在游戏平衡性方面,每个版本都会对英雄和物品进行一些微调,以改善游戏的竞技性和公平性。例如,在6.77a版本中,某些过于强势的英雄可能会受到削弱,而一些较为弱势的英雄则可能得到加强。这些调整旨在确保游戏中的英雄能够更加平衡地竞争,使游戏更具挑战性和趣味性。

其次,英雄的调整是这些版本更新中的重点之一。开发者会根据玩家反馈和数据分析,对英雄的能力、属性、技能等进行调整。例如,在6.77b版本中,某个英雄的技能可能得到重做,以改变其战斗风格和定位。这些调整有助于增加游戏的多样性和可玩性,让玩家能够体验到不同英雄的独特魅力。

此外,物品改动也是这些版本更新中的重要内容之一。开发者会对游戏中的装备和物品进行调整,包括属性、价格、合成方式等。这些改动旨在影响游戏中的战术和策略,使玩家需要更加灵活地选择装备和物品,以适应不同的游戏情况和对手。

最后,游戏机制上的调整也是这些版本更新的一部分。例如,在6.77c版本中,开发者可能会对地图布局、视野控制、游戏节奏等方面进行调整。这些调整旨在改善游戏的整体体验,使游戏更加流畅和易于上手。

总的来说,Dota地图6.77a、6.77b和6.77c之间的区别主要体现在游戏平衡性、英雄调整、物品改动以及游戏机制上的细微调整。这些调整旨在提高游戏的竞技性、公平性和可玩性,为玩家带来更加丰富和有趣的游戏体验。

dota目前三款ai 6.72f、6.74c和6.77c那款ai最容易虐

越早的版本越容易虐,6.72f的跟6.74c的ai差不多水平,玩6.74的ai就可以。6.77c的就别试了,这个最新ai整个升级了,电脑非常厉害,自己打ap模式(电脑高经验高金钱)根本赢不了,电脑各种先手技能秒人流,推推棒、洛萨、跳刀玩的很溜,很难被杀死,ai法师都会用风杖躲技能(lion大都能躲,亮瞎了),20分钟不到就抱团推高地了,根本不给你发育的时间。

6.74的就没这么凶残了,可以练练手,开局注意输入-apneng,这样电脑等级和系统发钱数跟你一样,不会成长过快把你打崩掉。

求dota6.50到6.78版本所以的猴子改动。

v6.49---新的幻影刺客英雄介绍

v6.50---力量成长由1.5增加到2.0

v6.51---幻影长矛手大招幻化之锋的有一定几率闪避攻击改为增加魔法抗性

v6.52---重写幻影长矛手的神出鬼没与并列中幻影造成的小bug

v6.53---无

v6.54---多方面修改了幻影长矛手以及灵魂之矛,幻影长矛手的镜像在真身使用灵魂之矛时也

会显示相同动作,修改了幻影长矛手的灵魂之矛的视觉效果。

v6.55---提高了幻影长矛手的移动速度,略微增加了灵魂之矛的射程

v6.56---无

v6.57---无

v6.58---无

v6.59---无

v6.60---无

v6.61---无

v6.62---针对1.24b代码优化,并无实质内容的更改

v6.63---并列产生的镜像持续时间从15秒增加到20秒

v6.64---无

v6.65---无

v6.66---幻影长矛手的灵魂之矛动画帅气,

v6.67---由幻象并列带来的幻象将承受更多的伤害,由400%变为450%

v6.68---无

v6.69---力量成长由2.0下降为1.7

v6.70---无

v6.71---无

v6.72---无

v6.72---神出鬼没的速度加成从10%提升到15%,并列所产生的幻象数从2/3/4/5提升到 2/4/6/8

v6.73---无

v6.74---无

v6.75---敏捷成长从2.8提高到4.2,灵魂之矛的减速持续时间从3延长到3.25

v6.76---碰撞体积由24降低至8

v6.77---无

v6.78---灵魂之矛、神出鬼没、并列和幻化之锋产生的幻象的攻击力从本体的25%降低到本体的20%