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真三国无双那个版本最好玩(单机版)

PC上只有真三国无双 3 4 5 6以及战国无双2大蛇无双与大蛇无双Z 7个版本

真三国无双外挂,真三国无双5凉宫修改器如何改贴图

真三国无双3代算的上比较经典的巅峰之作了吧里面可以自创人物当时游戏算的上评价很高的一款但现在看来画面比较落后了我想很多人都看不惯那个画面但那个时候给人印象很深刻

真三国无双4代相比4代并没有那么高的评价也有人喷整体而言个人觉得做的比较平庸并没有过多的改编整体而言就是加了一些模式之类的增加了一些乐趣

真三国无双5代我想暗荣公司这个时候也意识到了要是持续这样发展下去这个系列就会完结掉所以无双5里发布重新制作全部人物的模型在游戏模式上也做了很大的改编比如可以爬楼梯啊什么的模型也是比较偏向于偶像系而不是历史系但真三国无双5出来后受到了很大的一个争议导致游戏被喷的很厉害基本就是差评了

真三国无双6代算得上想当成功的一部作品 5代被骂的很厉害后 6代吧5代的基本所以毛病改掉在吧5代原有的比较好的特性加入到6代并加入晋势力还有武器上也做了改变一个人并不是只能拿自己的武器可以随便拿武器而且根据适应度不同攻击力还不同的吧而且打击感上做的相当好 6代成就也让很多玩家表示这是无双系列最好的一代当然这不是公认的很多玩家比较喜欢1代了4代了3代什么的

战国无双2就不多解释了我个人觉得就是真三国无双4加强版一样的东西吧背景改了成日本

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大蛇无双的和大蛇无双Z大蛇无双Z是大蛇无双基础上添加更多的剧情可以说是大蛇无双的加强版你想玩的话直接下载大蛇无双Z就可以了

关于楼上说的猛将传的话 4代PC上只有一个版本就是真三国无双4特别版是360里真三国无双4猛将传基础上移植的也就是说4代PC上只有猛将传一个版本

6代也是PC上只有猛将传一个版本但份日文版和中文版日文版是早些时间发售的可以使用汉化补丁来玩中文版是后续出来官网繁体汉化版实际俩着内容基本一样但日文版版本号稍微高点吧但繁体版也修正原本日文版都有的问题才对

实际你可以借助百度百科来查询百度百科里有比这个更详细的报告这些都是我个人按照我的经验来说的我个人并非无双迷并没有那么详细的去玩

真三国无双5凉宫修改器如何改贴图

1、下载凉宫真三国无双修改器(需要FRAMEWORK2.0支持,没有的安装一下,华军、天空都有)。

2、设置好修改器的路径,也就是你的游戏安装目录。

3、在修改器的图标右键—贴图修改,找到相应人物的的序号(主角的序号是130~211),先把原贴图导出,备份(以防不测,用来恢复)。

4、将下载的贴图补丁导入就可以了(和导出同样的操作方法)。

http://www.modgame.cn/

这里有很多贴图

魔兽争霸 变态真三国无双 口令大神们帮帮忙

-repick(取消随机英雄)-swap数字(交换英雄。数字为1、2、3、4、5,近卫对应1-5位,天灾对应6-10位,切记中间要加空格!)以下有更详细的:-aa-"All Agility"的简称;强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。-ai-"All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。-ap-"All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。-as-"All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。-ar-"All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。-ctf-"Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用)。-dm-"Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。-du-"Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。-id-"Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。-lm-"League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。-mm-"Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)-mr-"Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular中随机挑出一个游戏模式。-re-"Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)-sc-"Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。-sm-"Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。-np-"no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。-tr-"Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。玩家命令英雄选择过程中的命令:-random-在己方选择一个随机英雄。你可以输入-repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。-repick-给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。用来在屏幕上显示信息的信息指令:-beamcounter-用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)-creepstats(-cs)-"Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量-csboardon-总是显示玩家杀死的小兵数量。-csboardoff"-停止显示玩家杀死的小兵数量。-matchup(-ma)-显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。-movespeed(-ms)-显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:-disablehelp-禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。-enablehelp-解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。-recreate-对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。-refresh-作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。-unstuck-将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。

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