中世纪2全面战争下载?全面战争模拟器手机版下载

更新时间:2024-12-24  版本:v1224

中世纪2全面战争4MOD合集,但不能玩原版

【第一解决】:黄色感叹号跳出解决法总结。

【第二解决】:关于黄色感叹号以及游戏跳出的另外一些原因以及解决方案,帮助和我遇到过相

中世纪2全面战争下载?全面战争模拟器手机版下载

同问题的玩家们^^

以下是一些游戏中遇到跳出问题:

q:当玩家操作一个单位的时候或者要查看某个单位信息的时候

a:这是因为这个单位被改得面目全非引起的游戏系统错误,

data\export_descr_unit.txt改回原始状态或者可接受的范围

中世纪2全面战争下载?全面战争模拟器手机版下载

q:当玩家打算盖楼的时候

a:这是因为data\export_descr_buildings.txt关于这个建筑的信息问题,因该

是改得太严重了造成的。

q:第5回合开始或者结束的时候跳出(天啊,真的就是这时候跳出啊)

a:一般这个时候跳出是因为这个时候是玩家的单位增加能力造成的错误,这时候

玩家的单位,比如将军,牧师,公主等要学会新的技能了,但是他已经有了这个

技能或者有了比他要高级的技能,或造成系统错误。改回来吧,或者去掉他已有

的技能可以解决。

q:第20回合跳出

a:这是因为data/descr_campaign_db.xml里面提高了将领生孩子能力造成的。

当al的一个将领的孩子多于4个时候,就会出错。

以下是一些进入游戏时出错的原因以及解决方法

q:点击.exe进入游戏在 loading画面跳出

a:尝试一下进入控制面板>>管理工具>>服务>>然后在里面找windows audio一项

,重新启动这个服务(鼠标右键点击弹出选项,然后点击重新启动),在尝试进

入游戏,如果还不行就重新启动机器。如果还不行。。。。。。

另外游戏启动也跟data\descr_model_strat.txt这个文件有关,如果启动跳出,也请

尝试一下把这个文件的做一下调整。

另外关于这个游戏,N卡要比A卡相对稳定一点,本人一开始用的N卡7600gs没遇

上这类问题,但是在用了a卡HD3870后,反倒会在读取战场的时候跳出(这也可能

跟我的其他配置有关,还没有确定)。确保驱动程序是新的。至少08年以后出的

,置顶里面也有说这个问题。

本游戏很可能是基于 directX c++或者.net开发的游戏,过完玩家普遍反映安装

Microsoft directX SDK(2007年8月版本,有点大600多M)会对游戏的稳定性有所帮助。

(太平洋电脑网上有下载)【第三解决】;data\descr_geography_new.txt

data\descr_geography_new.db

DATA目录内的这2个文件删没?

只要修改过文件,这俩文件不删的话,一战斗就跳出黄色感叹号

原版和4MOD各自的DATA目录都有这个俩文件,都删了,就OK了 LZ是不是装的游侠左贤王3.0收藏版啊?可以按着上面的答案来做!我就是最后一种!就是哪2个文件没删!进如战斗场面的时候就会弹出来!不是哪个问题的话上面有解决的问题!

中世纪2全面战争王国的DATA到哪里下

你记错了,DATA文件夹中的TEXT文件夹中改,你没有这个文件夹根本无法启动游戏,所以这个文件夹你肯定有

我先说下怎么调一回合兵

DATA文件夹,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。替换完保存就OK了

下面的是找来的,希望对你有帮助!

一,建筑篇

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〓游戏目录/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat文件.作用:游戏开局的修改(修改后需重新开档方生效)

playable(游戏开始时选择势力)

england(英格兰)

france(法兰西)

hre(神圣罗马帝国)

spain(西班牙)

venice(威尼斯)

可以添加新势力

end

unlockable(游戏通关后选择势力)

sicily(西西里)

milan(米兰)

scotland(苏格兰)

byzantium(拜占庭)

russia(俄罗斯)

moors(摩尔)

turks(土耳其)

egypt(埃及)

denmark(丹麦)

portugal(葡萄牙)

poland(波兰)

hungary(匈牙利)

end

nonplayable(不可以选择势力)

papal_states(教皇国)

aztecs(阿兹特克)

mongols(蒙古)

timurids(帖木儿)

slave(叛军)

end

start_date 1080 summer帝国会战起始时间(建议不做变动)

end_date 1530 winter帝国会战结束时间(可做改动)

timescale 0.5回合数(建议不做变动,会影响事件发生时间,如需变动1年2回合为0.5,4回合0.25,以此类推)

brigand_spawn_value XX叛军的出现几率,数字越大几率越低

pirate_spawn_value XX海盗的出现几率,数字越大几率越低

faction(派系)france,(法国) balanced smith(外交政策:中2外交政策甭需改动)

ai_label(政策引用跟descr_campaign_ai_db文件相关)catholic(宽容) default(简单) papal_faction(教皇专用) slave_faction(叛军专用)

denari 8000(起始势力金钱数,可以更改数量,注意防止腐败)

denari_kings_purse 1500(起始国王金库)

settlement(城市)(可以改为城堡,不过注意城堡和城市建筑物单词有区别,下面有明细)

{

level(级别) large_town(城市,可以更改级别)

region(区域) Paris(巴黎)_Province(省)

year_founded(建立年代) 0

population 3800(人口数,可以改动)

plan_set default_set

faction_creator(起始派别) france(法国)

building(建筑)

{

type(类型) core_building(城市城墙) wooden_wall(木墙,可以更改级别)

}

building

{

type(类型) barracks(城市兵营) town_guard(民兵军营,可以更改级别)

2008-12-26 00:39回复

大天使の十夜

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2楼

}

building

{

type(添加新的建筑物名称)(添加新的建筑物级别)

}

}

settlement castle(城堡)(可以改为城市,不过注意城堡和城市建筑物单词有区别,下面有明细)

{

level(级别) town(木堡,可以更改级别)

region(区域) Angers(昂热)_Province(省)

year_founded(建立年代) 0

population 1800(人口数,可以改动)

plan_set default_set

faction_creator(起始派别) france(法国)

building

{

type(类型) core_castle_building(城堡) wooden_castle(木堡)

}

building

{

type(类型) equestrian(城堡马厩) stables(马厩)

}

building

{

type(添加新的建筑物名称)(添加新的建筑物级别)

}

}

character(描述) Philip(将军名), named character(只有家族成员需要), male(男性), leader(领袖), age(年龄) 40, x(横向坐标) 113, y(竖向坐标) 131

traits(属性) Factionleader(派系领袖) 1(级别), GoodCommander(优秀指挥官) 2(级别), Intelligent(聪明) 2(级别),添加新属性级别(注意格式)

ancillaries(随从) holy_grail(圣杯), chevalier_de_bayard(巴亚尔骑士),添加新的随从(随从最多8个,注意格式)

army(军队)

unit(单位) NE Bodyguard(早期将军卫队) exp 9(经验值) armour 3(盔甲级) weapon_lvl 3(武器级)

unit(单位) Peasant Archers(平民弓箭手) exp 6(经验值) armour 0(盔甲级) weapon_lvl 0(武器级)

unit(单位) Spear Militia(长矛民兵) exp 0(经验值) armour 0(盔甲级) weapon_lvl 0(武器级)

unit(单位) Spear Militia(长矛民兵) exp 0(经验值) armour 0(盔甲级) weapon_lvl 0(武器级)

unit添加新兵种(每个将军带队数上限20支) exp X armour X weapon_lvl X

character Pierre(将军名), general(一般), male, age 20, x 121, y 126

army

unit Gendarmes(宪兵骑士) exp 5 armour 1 weapon_lvl 1

unit French Mounted Archers(法兰西弓骑兵) exp 4 armour 1 weapon_lvl 0

unit Scots Guard(苏格兰卫队) exp 4 armour 0 weapon_lvl 0

unit Aventurier(冒险者弩兵) exp 4 armour 0 weapon_lvl 0

unit添加新兵种(每个将军带队数上限20支) exp X armour X weapon_lvl X

character Guillemot de Lyon(将军名), admiral(海军), male, age 20, x 113, y 99

traits(属性) Sailor(传奇海军将领) 5(级别)

ancillaries(随从) shipwright(船舶工匠), naval_gunner(战舰炮长), naval_navigator(可靠导航员)

army

unit carrack(卡拉克战舰) exp 7 armour 3 weapon_lvl 3

unit carrack(卡拉克战舰) exp 7 armour 3 weapon_lvl 3

unit添加新船只(每个将军带队数上限20支) exp X armour X weapon_lvl X

character Etienne Tristram, priest(主教), male, age 20, x 101, y 115

traits(属性) NaturalPriestSkill(自然教士技巧) 3,添加新属性,注意格式

ancillaries(随从) witch_hunter(女巫猎人), royal_seminarian(皇家神学家),添加新随从,最多8个,注意格式

2008-12-26 00:39回复

大天使の十夜

0位粉丝

3楼

character Aubert Febre, spy(间谍), male, age 20, x 122, y 120

traits(属性) GoodSpy 5,添加新属性,注意格式

ancillaries(随从) spyglass,添加新随从,最多8个,注意格式

character Aubert Febre, assassin(刺客), male, age 20, x 122, y 120

traits(属性) GoodAssassin 5,添加新属性,注意格式

ancillaries(随从) accomplice,添加新随从,最多8个,注意格式

character Rainald Erlach, diplomat(外交官), male, age 20, x 118, y 120

traits(属性) GoodDiplomat 5,添加新属性,注意格式

ancillaries(随从) translator,添加新随从,最多8个,注意格式

character Pedro Descriua, merchant(商人), male, age 20, x 111, y 120

traits(属性) GoodMerchant 4,添加新属性,注意格式

ancillaries(随从) trick_abacus,添加新随从,最多8个,注意格式

character Constance, princess(公主), female(女性), age 19, x 112, y 131

traits(属性) IAmPrincess 1,添加新属性,注意格式

ancillaries(随从) strapping_stallion,添加新随从,最多8个,注意格式

character_record(家族描述) Michiel(名字), male(男性), age(年龄) 2, alive(存活), never_a_leader(这里指未成年)

character_record Henry(名字), male(男性), age(年龄) 1, alive(存活), never_a_leader(这里指未成年)

character_record Bertrada de Montfort(名字), female(女性), age(年龄) 52, alive(存活), never_a_leader(这里指皇后)

relative Philip, Bertrada de Montfort, Louis, Constance, Michiel, Henry, end(这行意思按家族年龄顺序排列)

(如果你想你的王室成员游戏一开始就成年且满属性,把家族描述这个人的一行去掉,在将军上面另起一行,格式按上面介绍的添加,例如:想让Henry亨利一开始就16岁,格式如下:)注意:年龄必须按顺序排列好,也就是你把小儿子搞成年了,而他的哥哥才2岁;方法把最后年龄排序上调过来即可.或哥哥也成年岁数>16岁.

character Henry, named character, male, age16, x 114, y 133

traits添加属性

ancillaries添加随从

army

unit NE Bodyguard exp 9 armour 3 weapon_lvl 3

;>>>> start of diplomacy section<<<<

faction_standings england,-0.2 france, scotland

faction_standings england,-1.0 slave

faction_standings scotland,-0.2 england

faction_standings scotland, 0.2 france

faction_standings scotland,-1.0 slave

faction_standings(派别)france(法兰西),-0.2 england(每回合对英格兰外交度下降0.2)

faction_standings france, 0.2 scotland(每回合对苏格兰外交度增加0.2)

faction_standings france,-1.0 slave

faction_standings venice,-0.2 byzantium

faction_standings venice,-0.45 milan, hre

faction_standings venice,-1.0 slave

(以上指每回合所属国家对相对国家的外交度,负数为下降)

faction_relationships england, at_war_with slave

faction_relationships france(法兰西), at_war_with slave(叛军)

(以上指游戏一开始法兰西就与叛军关系为:交战.如果要一开始同盟就把中间的at_war_with改成aliied_to,后面国家改为你想同盟的国家,注意该盟国下面也要改为与你同盟)

2008-12-26 00:39回复

大天使の十夜

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4楼

这样你就不会为自己的国王是垃圾或初期受压迫而担忧,开局规划好,下面玩起来会有目的性的发展,别有一番滋味,大家不妨尝试下.

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〓游戏目录/data/export_descr_buildings/文件.作用:游戏中建筑属性及可造兵种(修改后不用重新开档可生效)

building(建筑物) equestrian(马厩)

{

levels stables knights_stables barons_stables earls_stables kings_stables

(指建筑物级别分:马厩,骑士马厩,贵族马厩,伯爵马厩,国王马厩)

{

stables castle requires factions{ northern_european, middle_eastern, eastern_european, greek, southern_european,}

这里指可造派系(北欧,中东,东欧,希腊,南欧)

{

capability

{

recruit_pool"Hobilars" 1 0.5 4 0 requires factions{ england,}

recruit_pool"Border Horse" 1 0.5 4 0 requires factions{ scotland,}

recruit_pool"Mounted Sergeants" 1 0.5 4 0 requires factions{ france, hre, milan, venice, papal_states, sicily,}

(以上为可招募单位名称,初始可招数量,每回合增长速度,最大累积数量,招募单位的经验值,可招募的派系)

recruit_pool"添加新兵种" 1 0.5 4 6 requires factions{招募国家,}

这里可以添加属性,属性如下:

gun_bonus X火系部队经验

weapon_missile_gunpowder X火枪效果

weapon_artillery_gunpowder X火炮效果

weapon_melee_blade X升级近战武器

weapon_missile_mechanical X升级远程武器

armour X升级盔甲

happiness_bonus bonus X快乐

population_health_bonus bonus X健康

population_growth_bonus bonus X人口

trade_base_income_bonus bonus X贸易

law_bonus bonus X法律

pope_approval X教皇信任

pope_disapproval X教皇不信任

}

recruitment_slots X这里数字为一回合招募数。如在之后加入国家,则表示仅指定的国家生效。例如:

recruitment_slots 2

recruitment_slots 9 requires factions{ france,}

表示其它国家每回合可造2个单位,法国每回合可以造9个单位.

agent_limit事物官 X这里是事物官招募数量限制(事物官名称下面有介绍)

material wooden

construction 1(建造所需回合数)

cost 1200(建造花费)

settlement_min town

upgrades

{

knights_stables

}

按此例子可以使你想要的建筑物有你想要的兵种和属性,为增加游戏可玩性勿贪,添加兵种必须是游戏里已有的和export_descr_unit文件里兵种属性可造的

国家.如加了其他势力兵种出现战役下无兵模,或颜色图片不对,在这不做介绍,建议新手改下健康,经验,快乐就行.

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〓游戏目录/data/export_descr_guilds文件.作用:公会建造条件降低难度修改(修改后不用重新开档可生效)

2008-12-26 00:39回复

大天使の十夜

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5楼

Guild assassins_guild(名称刺客公会)

building guild_assassins_guild(建筑刺客公会)

levels 100 250 500

levels代表公会分3次升级要求的点数,把数字分别改小就可以降低难度了.如全部公会改小则体现不出你想要公会的出现率.

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二,兵种篇

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〓游戏目录/data/export_descr_unit文件.作用:所有兵种属性的修改(修改后不用重新开档可生效)

Type

类型作战单位的(系统)内部名称。注意这一名称不一定与游戏中的名称相同。

dictionary

字典用于查阅游戏中单位名称的标签(注:说明了类型中的名称和游戏中的名称的对应关系)

category

类别 infantry步兵,cavalry骑兵,siege攻城机械,handler操纵者(注:比如战犬),ship战船或non_combatant非战士(注:如农民)

class

武器种类 light轻武器,heavy重武器,missile远程武器或spearmen长矛

voice_type

声音类型作战单位所使用的声音的类型

banner faction

兵种旗帜,注意步兵,远程,骑兵的旗帜都不一样的

banner holy

变成十字军或发动圣战后的旗帜

soldier

士兵从左到右依次是:

士兵的名称,

普通模式下每单位的士兵数量,(这里人数÷2×5=游戏时人数)

额外数目(单位中所包含的火猪、战犬、大象、战车和远程器械的数量),

collision mass(冲量)标准为1.0只适用于步兵。

officer军官军官模型的名称。

ship战船战船的名称(heavy warship可以远洋)

engine器械攻城器械的名称

animal动物作战单位所使用的非坐骑类动物的名称

mount

坐骑坐骑动物的类型,包括:

fast pony快马

heavy horse重装战马

mailed horse初期战马(天主教)

barded horse游侠战马(天主教)

armoured horse西欧铁骑(天主教)

eastern armoured horse东放铁骑(穆斯林和东正教国)

camel骆驼

elephant枪象

elephant_cannon炮象

elephant_rocket火箭战象

mount_effect elephant-4, camel-4, horse+4

坐骑效果与敌人作战时因为特定坐骑产生的因素加成(对大象减4,骆驼减4,马加4)

attributes

部队属性部队属性的列表,包括:

sea_faring可以上船

hide_forest可在森林中隐藏

hide_improved_forest可在森林中更好的隐藏

hide_long_grass可在草丛中隐藏

hide_anywhere可随处隐藏

can_sap可挖地道

can_withdraw可以撤退

hardy耐力良好

very_hardy耐力极佳

frighten_foot惊吓步兵

frighten_mounted惊吓骑兵

can_run_amok容易失去控制

general_unit可作为将军卫队

general_unit_upgrade后期将军单位

can_formed_charge可列队冲锋

cantabrian_circle可使用环形阵

gunpowder_unit有火枪装弹动作

fire_by_rank多列轮流射击

gunmen火枪手,只有第一排可以射击

guncavalry龙骑兵,只有第一排可以射击

crossbow十字弓,只有第一排可以射击

start_not_skirmishing默认关闭自动闪避

stakes可放置木桩

pike超长枪

knight骑士(作用不明)

artillery炮兵(作用不明)

cannon加农炮(作用不明)

rocket火箭(作用不明)

mortar迫击炮(作用不明)

explode会自爆

standard军旗部队

no_custom在自定义战斗中不能被选用

command部队带有鹰帜,可为周围部队提供加成

mercenary_unit部队为雇佣军

druid德鲁依,增加友军士气

power_charge强力冲锋

free_upkeep_unit在城市中免维护费

formation

阵形从左到右依次是:

密集阵形中士兵的左右间隔,

密集阵形中士兵的前后间隔,

松散阵形中士兵的左右间隔,

松散阵形中士兵的前后间隔,

2008-12-26 00:39回复

大天使の十夜

0位粉丝

6楼

部队的行数,

阵形(square方阵, horde散阵, schiltrom刺猬阵, shield_wall盾墙, phalanx长枪方阵, or wedge楔形阵)

stat_health

生命力士兵的生命点数,坐骑和相关动物的生命点数(坐骑马和骆驼没有单独的生命点数,这个数值一般指战车或大象的生命点数)

stat_pri

基本武器数值从左到右依次是

攻击力,

冲锋加成,

远程武器类型(无远程武器则标为NO),

远程武器的射程(无远程武器则标为0),

远程武器的弹药数(无远程武器则标为0),

武器类型(melee近战, thrown投掷, missile远程, or siege_missile远程攻城器械),

技术类型(simple简单, other其他, blade剑, archery弓箭 or siege攻城器械),伤害类型(piercing刺, blunt打击, slashing砍 or fire引燃),

武器打击的声音类型,

攻击间隔时间。

肉搏中的动作补偿因素,正常为1。(注:数字越大越不利)

stat_pri_ex

基本武器特殊加成对骑兵的攻击加成、对骑兵的防御加成、破甲。

stat_pri_attr

基本武器属性,如下:

ap破甲,目标的盔甲防御力减半

bp穿体,远程攻击可以穿过人体打击到后面的人

spear适用于长矛,对骑兵攻击有加成,对步兵攻击受惩罚

long_pike适用于超长矛

short_pike适用于短矛

prec远程武器于战斗前投掷(如标枪)

thrown投掷,远程武器为投掷方式(如标枪)

launching可以把目标击飞(如大象)

area大面积伤害(如投石器)

spear& light_spear具有防止骑兵正面冲击的各种能力

spear_bonus_X攻击骑兵有加成,加成为2、4、6、8或10

stat_sec

第二武器战象和战车的第二武器指象和战车的攻击力;远程部队和部分骑兵部队拥有自己的副武器。数据的排列顺序参照基本武器。

stat_sec_attr

第二武器的属性参照基本武器的属性

stat_pri_armour

基本护甲数值从左到右依次是:

盔甲防御力,

防御技巧(指近战,受远程攻击则无作用)

盾牌防御力,

受打击的声音类型

stat_armour_ex

基本护甲的升级原始盔甲防御值

一级盔甲加成

二级盔甲加成(0则表示不能加成)

三级盔甲加成(0则表示不能加成)

(以上三个数字表示的是加成后的盔甲等级,并不代表实际提高的数值。 4表示一级盔甲,5表示二级盔甲,6、7表示三级盔甲,8表示四级盔甲,9表示五级盔甲,11表示6级盔甲)

原始防御技巧值

原始盾牌防御值

受打击的声音类型

stat_sec_armour

第二护甲指战车和象本身的防御力,数据的排列顺序参照基本护甲。

stat_heat

热的影响在炎热天气中容易产生疲劳的程度(数值越高越容易疲劳,如北欧的部队)

stat_ground

地形影响不同地形对战斗的修正值,数据的顺序依次是

灌木丛,沙地,森林,雪地

stat_mental

士气数值从左到右依次是:

基础士气,

纪律(normal普通, low低, disciplined纪律好or imperuous鲁莽),

训练(未受训、受训trained训练度高highly_trained)

stat_charge_distance

冲锋距离部队从多远开始冲锋

stat_fire_delay

射击间隔每次齐射间的间隔

stat_cost

招募费用数值从左到右依次是:

造兵回合;

购买价格;

维护费;

升级武器费;

升级盔甲费;

自定义战役费用;

多于几队开始罚钱;

罚钱的多少

armour_ug_levels

盔甲升级水平盔甲升级所需的铁匠铺的等级

armour_ug_models

盔甲升级模型盔甲升级后对应的模型

ownership

所属国家所属的国家或文化

; era 0,早期可用

; era 1,中期可用

; era 2,晚期可用

unit_info

兵所属派系和文化背景还有兵的特征

有的兵种可以很多国家使用,你想自己国家单独使用且不用去搞模型,图片的话,就直接复制这个兵种所有属性,在另起2行粘贴,把属性第一行的类型名称变化下就OK了,例如,侠义骑士有很多国家可以造,法国也可以,你修改后其他国家也受益,想造个单独法国能用的,又不影响游戏正常运行,方法:

〓游戏目录/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_mercenaries文件.作用:雇佣兵的修改(修改后需重新开档方生效)

最简单的办法是:ctrl+f查找你要修改的雇佣兵名称,后面的数据为:

unit兵种名称

exp经验值

cost费用

replenish每回合出现几率最小-最大

max最大累计量

initial初始招募量

start_year开始招募年份

end_year结束招募年份

religions可招募派系

crusading有这个单词就是十字军

events有这个单词后面是特定条件

例如:unit Mercenary Arquebusiers exp 0 cost 830 replenish 0.04- 0.13 max 2 initial 0 start_year 1400 events{ gunpowder_discovered}

意思:应征火枪手经验0费用830每回合出现几率0.04-0.13最大累计数量 2初始数量0能招募年份1400需要(火器事件)

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