求教魔兽世界改模型问题
Data下(放Data不是万能的,放 zhCN和 enCN更稳妥)
patch-3.mpq、patch-4.mpq、patch-5.mpq、patch-6.mpq、patch-7.mpq、patch-8.mpq、patch-9.mpq
Data\zhCN下
patch-zhCN-3.mpq、patch-zhCN-4.mpq、patch-zhCN-5.mpq、patch-zhCN-6.mpq、patch-zhCN-7.mpq、patch-zhCN-8.mpq、patch-zhCN-9.mpq
Data\enCN下
patch-enCN-3.mpq、patch-enCN-4.mpq、patch-enCN-5.mpq、patch-enCN-6.mpq、patch-enCN-7.mpq、patch-enCN-8.mpq、patch-enCN-9.mpq
道理:带“-2”的MPQ就是新的,提取里面的dbc绝对正确,里面没有dbc的请去不带“-2”的找……
.
DBC改装备
优点:懂这个可以懂很多东西
基础资料
基础教学(其实不看也行)
DBC修改装备教学
作者:月舞星璇
傻瓜版
DBC改装备教学傻瓜版!
牛鬼龙神
TBC装备武器改模简单动画教程
rado
进阶
装备修改教学TBC威力加强版
月舞星璇
附魔光代码
月舞星璇
... page%3D1#pid6488375
-
装备代码
5分钟学会如何自己动手找代码
icecat215
TBC武器代码>>
Acuben
TBC拉风装备预览及代码
死灵之翼
... hlight=%B4%FA%C2%EB
T4盗贼,T4战士,T6战士,T6猎人,竞技场战士(套装7件代码)
mexx19792
T5套装-全职业武器m2/dbc……
月舞星璇
性感漂亮的装备代码号(附图)提供给MM们,当然RY也可以用……
漂亮小姐姐
... ge=1&highlight=
-
WDB改装备
优点:可以改武器位置和动作,可以不使用特殊登陆器
基础理论(知道就行了)
itemcache.wdb详解
克拉星王
... 1&highlight=wdb
改装备的话,改WDB文件就行了
viwa
稍微傻瓜的教学
wbd修改问题处理办法和简单教程(新说明膨胀的原因)
林无双
小教程=关于更改武器显示位置的图文版
风弑7
进阶
WDB修改装备的一点心得,更新控制装备颜色的数值
Acuben
WDB跨类型修改,小方案,新手别看……
月舞星璇
-
坐骑
DBC改坐骑模型教学·傻瓜版
牛鬼龙神
不轻松改坐骑,完全简单教材,自己动手风衣足食
漂亮小姐姐
... ge=1&highlight=
全种族头盔m2文件(2.3)
Ω蓅氓び狗狗
2.1.3人物头盔档
沃克蒙奥坎
... hlight=%CD%B7%BF%F8
人物模型修改教学帖...(这个还是很详细的)
cloud.dream.montagne
辅助种族修改器0.3版(附源码)!自动人物和头盔模型改名!
221点7点151点X
人物模型修改~TBC~2.30~教程~慢慢写
龙天云宇
如何将原本作废的人物模型包改成TBC可用的教程
龙天云宇
不太完美但简单的人物模型转换详细教程
火舞炽凤
QUOTE:
老教学!还是有用滴,对照新资料可看,其他老教学在楼下下下下……
可以将人物模型改成NPC的外型,以及NPC互换,修改宠物模型的方法!!
作者:shenpiaoyu
DBC修改发型教学(无图...)
作者:月舞星璇
人物的DBC编号(看2楼)
作者:月舞星璇
血精灵女发型,发色,脸型,肤色的贴图及编号(要改的人必看)
作者:La Pucelle
CreatureDisplayInfoExtra.dbc文件中各栏的作用
火舞炽凤
... ghlight=&page=1
亡灵模型脸部特征
nytxwb
... p;extra=#pid6895467
-
技能
技能的DBC修改
Acuben
... ge=1&highlight=
求魔兽世界模型修改器
下载一个MPQ文件修改软件先MyWarCraftStudio v0.6执行程序:
MyWarCraftStudio
先举个精灵改亡灵的例子(男)
1.用MyWarCraftStudio软件打开model.MPQ(3D模型库,文件在\\World of Warcraft\\Data目录下面)文件
2.在左侧导航栏里找到Character(人物)\Scourge(亡灵)\Male(男性)\ScourgeMale.m2
3.然后新建一个名为character的文件夹,在character目录下面新建一个名为NightElf的文件夹,在NightElf目录下面新建一个名Male的文件夹,把character目录放到DATA目录下面.
4.再回到软件右击ScourgeMale.m2,点EXTRACT FILE...导出这个男亡灵的3D模型放到刚才我们新建的目录下面最下面一个文件夹(Male目录下面)
5.再使用软件重新打开文档(Ctrl+o)texture.MPQ(游戏素材库),文件在\\World of Warcraft\\Data目录下面.
6.在左侧导航栏里打开Scourge[Character(人物)\Scourge(亡灵)],里面有很多人物素材,需要把他们每一种素材都导出到刚才我们建好目录下面(World of Warcraft\Data\character\NightElf\male),把他们放到Male目录里.
7.需要导出到素材如下:1.FacialLowerHair(面下部毛发素材)
2.FacialUpperHair(面上部素材)3.ScalpLowerHair(下部的头发)4.ScalpUpperHair(上部的头发)点开Mail文件夹下面有6.NightElfMaleEyeGlow.blp(眼睛)7.ScourgeMaleFaceLower(脸下部皮肤)8.ScourgeMaleFaceUpper(脸上部皮肤)9.ScourgeMaleNakedPelvisSkin(骨盆皮肤)10.ScourgeMaleSkin(角色皮肤)
说明:以上均只选取一个素材导出.
8.然后我们修改他们的文件名称把Scourge(亡灵)都修改成NightElf.如ScourgeMaleFaceUpper00_00.blp修改为NightElfMaleFaceUpper00_00.blp
9.再确认一下目录次序\World of Warcraft\data\character\NightElf\male(所有刚才导出的文件都在Male下面.
10.大功告成了,登陆游戏后你会发现所有男精灵都变男亡灵了,
都是聪明人其他的就不用多说了吧知道这个改法以后其他想改成什么种族自己去改去吧
请问谁有魔兽世界单机的人物和道具属性修改器
我是用Navicat 9改的装备属性,至于你所说的人物修改不明白是什么意思!
至于改装备,先运行你的芒果服务端(也就是数据库),然后运行N 9,连接上之后展开mangos,找到“item-template”双击打开(操作前建议右键“复制”做个备份),在打开的窗口中点击“表单查看——筛选向导”在下面点“按这里添加”,出现“entry等于<?>”,在问号那里填上你要修改的装备的代码(也就是编号,可以百度找,或者有大脚插件的话,在“装备信息”的详细设置里面勾选“显示物品编号”,鼠标放物品上就会显示物品编号),然后回车,点“<按这里(ctrl+r)应用>”,下面就显示这件物品的所有详细参数了,参数的设置请看下表
entry:物品ID,编号
class:物品类型:
0=消耗品
1=容器
2=武器
3=戒指/项链/饰品
4=盔甲/防具
5=材料/试剂
6=弹药
7=商业物品(材料)/交易物品
8=
9=配方
10=
11=箭袋/弹药袋
12=任务物品
13=钥匙
14=永久(作废)
15=其它
subclass:物品子类型(物品类型的扩展):
0(消耗品)-0=消耗品
1(容器类)-0=容器
-1=灵魂袋
-2=草药袋
-3=附魔材料袋
-4=工程学材料袋
2(武器类)- 0=单手斧
- 1=双手斧
- 2=弓箭
- 3=枪类/来复枪
- 4=单手锤/狼牙棒(单手)
- 5=双手锤/狼牙棒(双手)
- 6=长柄武器
- 7=单手剑
- 8=双手剑
- 9=
-10=法杖/(有点不确定)
-11=异种武器(单手)
-12=异种武器(双手)
-13=拳套
-14=锄头/铁锤/其它武器
-15=匕首
-16=投郑武器
-17=矛
-18=弩
-19=魔杖/(有点不确定)
-20=鱼竿/
4(盔甲类)- 0=其它/戒指等等
- 1=布甲
- 2=皮甲
- 3=锁甲
- 4=板甲
- 5=小圆盾
- 6=盾牌/大盾
- 7=圣契
- 8=神像
- 9=图腾
6(弹药类)- 1=弩用
- 2=弓用
- 3=枪用
- 4=投郑武器
7(材料类)- 0=商业物品(制造的)/贸易货物
- 1=零件
- 2=火药炸弹/炸药
- 3=工程物品/装置
9(配方类)- 0=书
- 1=制皮/图样(皮革加工)
- 2=裁缝/图样(裁缝)
- 3=工程学/结构图(工程学)
- 4=锻造/设计图(铁匠)
- 5=烹饪/配方(烹饪)
- 6=炼金术/配方(炼金术)
- 7=急救/手册(急救)
- 8=附魔/公式(附魔)
- 9=钓鱼/
11(箭弹袋)- 0=箭袋
- 1=箭袋
- 2=弓箭袋
- 3=子弹/枪袋
12(任务类)-
13(钥匙类)- 0=钥匙
- 1=开锁工具
14(永久类)-
15(垃圾类)-
unk0(不知道):-1(就可以,一般都是这个数值)
name(1~4):物品名称
displayid:物品模型 ID/编码
Quality(物品的所有品质等级):
0=灰白色/粗糙的
1=白色/普通的
2=绿色/精致的
3=蓝色/稀有的
4=紫色/史诗的
5=橙色/传说的
6=红色/逆天的
Flags(标记): 0=(一般都是=0)
2=魔法制造
4=字箱
16= Shield?
32=图腾/徽章
64=马/设计图/
128=
256=魔杖
512=/带缎带的包装盒
1024= Essence
2048=
4096=
8192=工会登记表
32768=
BuyCount(购买最大数量):(0=多个、1=只能是1个)
BuyPrice(购买价格):(1000= 1G)
SellPrice(售卖价格):(1000= 1G)
InventoryType(佩带位置):
1=头部
2=颈部(项链)/脖子
3=肩部
4=衬衫
5=腰部
7=腿部/裤子
8=脚部
9=腕部/手腕
10=手部/手套
11=指部/手指
12=饰品
13=单手
14=副手(盾)/徒手(带盾)
15=弓
16=后备/背部
17=双手
18=包包/袋子
19=徽章
20=长袍
21=主手
22=副手(杂)/徒手(其他)
23=书/书卷
24=弹药
25=投郑武器
26=枪/枪械
AllowableClass(装备职业/学要职业/装备类别):
-1=全职业
0=全职业
001=战士
002=圣骑士
003=
004=猎人
005=
006=
007=
008=盗贼
009=
010=牧师
020= FUTURE_1
040=萨满
080=法师
100=术士
200= FUTURE_2
400=德鲁伊
AllowableRace(装备种族/需要种族/种族类别):
-1=全种族
0=全种族
01=人类
02=兽人
03=
04=矮人
05=
06=
07=
08=暗夜精灵
10=亡灵
20=牛头人
40=侏儒
80=巨魔
100=血精灵
ItemLevel(物品等级): 0~199/200/250
RequiredLevel(需要使用的最小等级/所需等级): 0
RequiredSkill(必须技能/所需技能): 0
RequiredSkillRank(必须技能等级/所需技能熟练度): 0
requiredspell(必须魔法): 0
requiredhonorrank(使用这物品的荣誉等级/所需荣誉值): 0
RequiredCityRank(需要城市等级/): 0
RequiredReputationFaction(需要声望(阵营)): 0
RequiredReputationRank(需要声望等级): 0
maxcount(持有的最大数量/):(0=多个、1=只能是1个)
stackable(可最多叠加数量):
Containerslots(背包有多少格/容器容量《=40):
stat_type:(1=生命值、2=法力值、3=敏捷、4=力量、5=智力、6=精神
7=耐力、12=防御等级、13=躲闪等级、14=招架等级、15=盾牌格挡
16=近战命中、17=远程命中、18=法术命中、19=近战暴击、20=远程暴击
21=法术暴击、22=近战躲闪、23=远程躲闪、24=法术躲闪、25=近战暴击躲闪、
26=远程暴击躲闪、27=法术暴击躲闪、28=近战攻击速度、29=远程攻击速度、
30=法术攻击速度、31=命中等级、32暴击等级、33=命中躲闪、34=暴击躲闪、35=韧性、36=急速攻击速度、37=精准、38=攻击强度、44=护甲穿透、 45=法术强度
stat_value:(这个是数值)
stat_type1
stat_value1
stat_type2
stat_value2
stat_type3
stat_value3
stat_type4
stat_value4
stat_type5
stat_value5
stat_type6
stat_value6
stat_type7
stat_value7
stat_type8
stat_value8
stat_type9
stat_value9
stat_type10
stat_value10
dmg_type(伤害类型):(0=物理伤害、1=神圣伤害、2=火焰伤害、3=自然伤害
4=冰霜伤害、5=暗影伤害、6=奥术伤害)
dmg_min1(最小伤害)
dmg_max1(最大伤害)
dmg_type1(伤害类型)
dmg_min2
dmg_max2
dmg_type2
dmg_min3
dmg_max3
dmg_type3
dmg_min4
dmg_max4
dmg_type4
dmg_min5
dmg_max5
dmg_type5
armor:护甲值
holy_res:所有抗性
fire_res:火焰抗性
nature_res:自然抗性
Frost_res:冰霜抗性
shadow_res:暗影抗性
arcane_res:奥术抗性
delay:武器攻击速度(毫秒)(Eg: 1500= 1.5秒)
ammo_type:弹药类型(该武器所需的弹药类型)
2=弓箭
3=子弹
RangedModRange: 0(全部设成)
以下是武器附带技能属性的代码填制:
spell:
sellid_1(代码)
spelltrigger_1(方法:0-使用、1-装备、2-击中时可能)
spellcharges_1(0)
spellppmRate_1(0)
spellcooldown_1(冷却时间-1即可)
spellcategory_1(0)
spellcategorycooldown_1(冷却时间-1即可)
Spellid_2
spelltrigger_2
spellcharges_2
spellppmRate_2
spellcooldown_2
spellcategory_2
spellcategorycooldown_2
Spellid_3
spelltrigger_3
spellcharges_3
spellppmRate_3
spellcooldown_3
spellcategory_3
spellcategorycooldown_3
Spellid_4
spelltrigger_4
spellcharges_4
spellppmRate_4
spellcooldown_4
spellcategory_4
spellcategorycooldown_4
Spellid_5(魔法 ID)
spelltrigger_5(触发类型)
spellcharges_5()
spellppmRate_5()
spellcooldown_5(冷却时间)
spellcategory_5(魔法种类)
spellcategorycooldown_5(魔法种类冷却时间)
bonding:绑定
0=不绑定
1=拾取绑定
2=装备绑定
3=使用绑定
4=任务绑定
description:品的详细说明/物品描述
PageText(文字ID/页面正文): 0
LanguageID(语言ID/语音类型): 0(物品上标记的语言类型)(gathered form languages.dbc)
1=兽人
2=
3=
6=
7=
8=
9=
10=
11=
12=
13=
14=
33=
PageMaterial:(page的材质/页面背景材质)(gathered from Page Textmaterial?.dbc)
1=羊皮纸
2=石头
3=大理石
4=银质的
5=青铜的
startquest:(开始任务ID/物品触发任务的ID)
lockid:(锁 ID)
Material:(材质/物品材料(物品制造和使用的声音))
-1=消费品(食物、试剂等等)
1=金属
2=木制品
3=液体
4=珠宝
5=链条(指锁甲类的东西)
6=钢板(指板甲类的东西)
7=布
8=皮革
sheath:(武器放置的位置(外观))
0=好像是默认?
1=双手剑(放在后背,剑尖朝下)
2=法杖(放在后背,杖首朝上)
3=单手剑(放在身体侧边)
4=盾(放在后背)
5=魔杖/附魔棒(?)
7=拳套/火把/锄头/徒手
RandomProperty: 0(全部0即可)
Randomsuffix: 0(全部0即可)
block:挡率/格挡几率(盾牌格挡攻击的几率)
itemset:套装ID/物品表明所属分类(武器/防具)的 ID
MaxDruability:最大持久度/最大耐久度
area: 0范围/区域/在何地区使用
map: 0可使用的地图区域
BagFamily: 0
TotemCategory: 0
socketColor_(1~3)开孔槽(1=多彩槽.2=红色槽.4=黄色槽.8=蓝色槽)
socketContent_(1~3) 0
socketBonus:(开孔奖励)
(0=无奖励、1=石化3、2=冰封1、3=火舌3、4=火舌2、5=火舌1、6=石化2
7=致命毒药、8=致命毒药2、9=…………)
GemProperties: 0
ExtendedCost: 0
RequiredDisenchantSkill: 0/-1/ 300
ArmorDamageModifier: 0
ScriptName:(脚本名字)???
DisenchantID: 00/???
FoodType: 0
minMoneyLoot: 0
maxMoneyLoot: 0
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有的地方是空着的不用管他!~~~
还不懂的话留你QQ吧