今天给各位分享精灵猎手的知识,其中也会对精灵捕捉大师进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

精灵弓箭手的英雄无敌四

本代的精灵继承了前四代远程,双箭齐发,高伤害,低血量的特点,并且直接被安上了职业,分别是精灵猎手,升级之后是猎手头领和秘箭手。

精灵猎手(精灵捕捉大师)

精灵猎手是森林的灵魂兵种,开局就应该尽早的造出射手,2连射拥有相当高的杀伤力,不升级也能很好完成早期的mf任务,需要注意数量保存,用以留到决战中输出。猎手的强大也造就了奥瑟的强大,开局带10个射手,稍微练习一下,却步只要不是用的太烂,配合花妖开局就能清扫很多1-3级野兵,第一能有17射手直接升秘箭手,第二周就能有 25个,基本上可以横扫大部分近战了。

猎手头领本身是很强的兵种,拥有了击退敌方atb的能力,但他那微量的生命值并不能保证特技的触发率。若生在别族都是铁打的主力,可惜同族的秘射手实在太过变态,只能接受万年板凳的命运。

秘箭手不折不扣的战场杀手,伤害输出能力甚至强过7级兵种。拥有忽略对手一半防御的变态能力,无射击惩罚还有全3级兵中最高的杀伤。11的主动更能保证他在对方远程和英雄之前行动,如果还有什么可以挑剔的话,恐怕只有他那少量的生命值了。基础产量7,hp14,这意味着两周秘箭手可能一把闪电就没了,或者被弩车3连,也就是一次性产品,完全耗不起。没有秘箭手就没有持续mf高级兵的能力,那么除非被迫前3周决战。使用上如果对方有强力远程的话,优先扼杀在萌芽中,否则的话还是直接选择对方的高级兵先下手,布阵时放在独角边上拼抗魔能有效加强其存活率,每多一次出手都是对手的噩梦。升级建造也不算太难,觉得木头吃紧的话可以放弃建造战舞节省资源,此外从升级射手开始,森林建筑相当依赖水晶和宝石,但好在未升级兵种都不怎么吃资源,尽早下矿井和建造物资仓库就能够应付。精灵猎手(Hunter)攻击4伤害4~ 7防御1价格125/120金币生命10POWER309速度5驱役骷髅射手主动性10射手。

双箭齐发(Doubleshot):射击时连射两箭。弹药量12体型1×1产量7元素风经验24在和平时期,精灵猎手为森林社会提供食物,他们因其技能和力量而受到族人的尊敬。精灵猎手遍布亚山,他们遵纪守法,与自然和谐共处,从不滥杀无辜。在战争来临的时候,精灵猎手会毫不犹豫起身保护森林不受敌人侵犯。他们向来以迅猛的打击速度著称,在敌人还没来得及反应之时,两枚怒矢已经呼啸而去。猎手头领(MasterHunter)攻击5伤害5~ 8防御4价格190金币生命14POWER433速度5驱役骷髅射手主动性10射手。双箭齐发。

守卫之箭(WardingArrows):射击击中时有一定几率将敌人的ATB值减少0.2。弹药量16体型1×1产量7元素气经验37猎手头领致力于保卫森林领土的安全,不让任何侵略者有机可乘。他们的箭矢上附有特殊的符咒,在敌人还没来得及反应之时,两枚怒矢已经呼啸而去。经过增强处理的箭矢致使受创的敌人恢复缓慢。秘箭手(ArcaneArcher)攻击6伤害8~ 9防御5价格190金币生命14POWER447速度5驱役骷髅射手主动性11射手。无射击惩罚。力场箭(ForceArrow):射击时忽视目标50%的防御(总是忽略,向下取整)并且有机率击退目标一格。弹药量16体型1×1产量7元素气经验39秘箭手手持两米长弓威风凛凛的样子足以震慑任何心怀鬼胎,妄图闯入艾罗兰大的入侵者。一旦中了秘箭手的埋伏,即使身着重铠也不足以抵御箭锋蕴藏的千钧神力。秘箭手凭此绝技让敌人只有无助的望风而逃。精灵的射手部队通过猎人小屋和猎人公会招募,野外的猎人小屋可以额外增加产量。同时,野外宝屋树妖丛林中,也有精灵的弓箭手部队以守卫身份出现,击败之后会得到相应奖励。猎人小屋(HuntersCabins)-城内猎人小屋(HuntersCabins)-野外城镇等级需求:6|资源需求:金币1500,木材12,矿石 5

精灵猎手(精灵捕捉大师)

允许招募猎手。加快占领者帝国内精灵猎手的生长速度。该建筑物可用于招募精灵猎手。猎人公会(HuntersLodge)

城镇等级需求:6|建设前提:猎人小屋|资源需求:金币2000,木材15,宝石 5

允许招募猎手头领和秘箭手,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。树妖丛林(TreantThicket)这些树精般的丛林看上去十分凶险。很显然,过往的旅行者最好绕道而行,避而远之。很不幸,已经一些鲁莽的过客葬身此诡异的树林,他们的头颅悬挂在树枝上,金银财宝散落在血盆大口般的洞隙中,诱惑着其他路人击败守卫以获取其中的宝物。

不会再生。 34%机率遇上15树精、15树精、30精灵猎手、30精灵猎手。奖励为5000金、10木材。 33%机率遇上15千年树精、15千年树精、30精灵猎手、30精灵猎手。奖励为7500金、20木材。 33%机率遇上20千年树精、20千年树精、30猎手头领、30猎手头领、10德鲁伊长老。奖励为10000金、30木材。奥瑟(Ossir)奥瑟是一名经验老道,颇有建树的精灵猎手,他精通箭术,是该国众多高手中的姣姣者。凭借着精湛的技艺,奥瑟自然是阿拉伦国王挑选将领时的不二人选,但他的内心却一直希望留在自己所深爱的森林里。经过第一场战斗的洗礼,所有疑惑都烟消云散,他手下的弓箭手们毫无疑问的从其卓越的领导才华上获益匪浅。狩猎大师(MasteroftheHunt)-HERO_SPEC_ELVES

英雄每升2级,所带领的猎手、猎手头领和秘箭手攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。天赋技能:复仇者初始技能:幸运术,抗魔大法

首发主力。森林主力首发,自带9-12个猎手无疑是他最大的优势,这使得奥瑟在低城建或者没有3级兵营的地图上,成为了森林首发的最热门英雄,自带技能也不错,幸运是森林15%概率的技能,这样奥瑟憋技能的能力将比其他森林英雄要强一点。在射手特长和幸运的配合下,初期mf能力相当的强,可以说森林有奥瑟,发展速度就有保障。缺点是射手血太薄,奥谢经常会面临白板特技的尴尬处境。塔兰纳(Talanar)塔兰纳是那场“火泪之日”恶战中唯一的幸存者。眼睁睁的看着上千同胞惨死面前令这位年轻的战士几近崩溃,此后每次只要看到有战友在战场上倒下,他的心中便会燃起无限的怒火。这种狂热的复仇欲望甚至令其周围的人也受到了感染,军队损失越大,复仇的怒火就燃烧得越强烈。精灵之怒(ElvenFury)-HERO_SPEC_ELVEN_FURY

英雄所带领的英雄所带领的森林二、三、四级兵种获得『激怒』的战斗能力。天赋技能:复仇者初始技能:领导,募兵术

塔兰纳(Talanar)是典型的辅助型英雄,自带弩车,对森林来说就是节省4500金币,尽管森林学不到机器,弩车没用,但是初期交战或者副手交战,一般都会分单个1出来填满7支部队,没技能的弩车打一炮也能杀一个单,很多时候相当于节约英雄出手一次,该英雄另一个优点是自带领导募兵,这样他升两级就很容易出理财,一天350相当实惠,再升两级又能出陆地指挥官,又有大把剑舞入手,走位把握的好地话,募兵还能加前三级产量。芬丹(Findan)与其说他是一位勇士,还不如说是一名诗人和外交家。和许多同族不同,芬丹对拿着刀剑与敌人近身肉搏有些许反感。他更喜欢速战速决,从远处给敌人以强有力的打击。利用密集精确的箭矢预先削弱敌人是他最喜欢采用的战术。箭矢风暴(StormofArrows)-HERO_SPEC_ELVEN_VOLLEY

战斗开始时,队伍中的猎手和德鲁伊自动向向敌人部队中最低级的生物进行射击,如果对方有多个最低级部队,只打击最后的一队。攻击受距离,运气,技能等一切正常因素的影响。造成的伤害为正常伤害的20%+英雄等级×2%,猎手平分到的2箭中。天赋技能:复仇者初始技能:攻击术,战术部署阿拉伦(Alaron)所有的精灵都崇尚和谐;阿拉伦把这种理念发挥到了极至,他甚至认为敌人的存在是必要和有价值的。从整个宇宙的角度来看,这或许是一种精妙的哲学。但作为一名领军作战的统帅,对敌人心慈手软的同时又想取得战事胜利,这种难度无疑是巨大的。阿拉伦虽然明白摧毁敌人保存自己的政治必要性,然而只要有可能,他还是喜欢选择不战而屈人之兵的方式。特长与初始技能和塔兰纳完全相同。

精灵猎手战斗介绍

在精灵猎手的战斗环节中,每只精灵都配备着三种技能,分别是普通攻击技能(A)、特殊攻击技能(B)和状态技能(C)。在每回合开始时,状态技能需要先行施放,普通攻击和特殊攻击则可供选择其中之一。

这三种技能的威力各有不同。普通攻击依据双方精灵的普攻和普防属性造成伤害;特殊攻击则与双方的特攻、特防属性以及星座相关,可能带来额外的属性影响。状态技能种类繁多,有的可以提升己方属性,有的削弱对方,有的能恢复生命值,甚至有技能能让对手陷入无法行动的困境。

值得注意的是,每种技能都有使用次数限制。普通攻击和状态技能每场战斗最多使用5次,特殊攻击则有10次。通过仙女泉可以恢复技能次数。在面对强敌时,援助攻击机制允许玩家召唤好友的强力精灵支援,但目前在精灵古堡内暂不支持援助攻击。

战斗的胜利条件非常明确:只要敌方精灵被击败,而我方至少有一只精灵存活,那么我们就取得了胜利。然而,如果战斗不利,玩家可以选择在回合中点击“逃跑”按钮,但逃跑的成功与否取决于运气。毕竟,有时候“三十六计,走为上计”也是明智之举。

扩展资料

《精灵猎手》是一款宠物小精灵养成类游戏,只需要登录SNS社区就能玩。玩家将扮演一名精灵猎手,用自己捕捉和培养的精灵进行战斗,还可以同好友进行征服、拯救、训练、竞技等多种互动。游戏操作简单,容易上手;精灵活泼可爱,令人爱不释手。

精灵猎手的基本操作

1.精灵管理:可以选择精灵加入或离开队伍,查看精灵的各项资料。

2.地图:可以到野外探险,可以到达的地方是随着您的探索而不断开放的。

3.战斗:每种精灵都会携带3个技能进行战斗,分别为普通攻击技能,特殊攻击技能和状态技能。

4.好友:点击好友栏中的好友,就可以到好友的家园串门了,可以点击PK或者征服,与好友切磋一番。

5.宠物点:精灵世界世界中的通行货币。

6.设置:点击游戏右上角的齿轮按钮,可以选择是否打开游戏的音乐和音效。

qq空间—精灵猎手攻略是什么

1.精灵如何快速升级?

1级的精灵可以先到训练中心,可以立刻到达10级;尽量多加好友,拥有200个以上的好友,可以获得20%的经验加成;使用双倍经验药可以连续10场战斗获得的经验翻倍;战斗的时候,如果对方的血正好掉到非常低的时候,就扔球捕捉吧,因为捕捉的经验比直接杀掉的经验要多的,而且抓的精灵分解掉了还可以赚钱。

2.精灵的星座有啥用?

精灵的属性其实用处很大,因为精灵之间是有属性克制的,如果做到完全克制,有可能对方的特攻对你的伤害只有0.6倍,而你对它的特攻伤害可以达到1.4倍,这样的伤害差距是非常距大的。因为队伍中最多可以带3只精灵,最好3只精灵不要是同一种星座,克制关系可以在精灵信息里查看,尽量做到任何情况下都不会被对方的精灵克制。

3.如何快速赚取精灵点?

多捕捉些精灵,然后进行分解;尽量完成游戏内的任务;可以征服好友,但是级别不要差距3级以上,这样就可以对好友进行收税了。

4.什么样的精灵比较厉害?

稀有度越高的精灵相对属性越高;精灵的性格也会影响精灵的属性,尽量选择没有属性削减的性格,目前公认的最好的性格是努力;精灵的每项数值也有不同的成长能力,当然是成长能力越强,属性也就越好啦。不过,没有十全十美的精灵,也不能要求过高,自己用着开心就好了。

5.怎样才能获得稀有度更高的精灵?

想要获得稀有度更高的精灵目前有两种方法,一种是通过进化,虽然比较辛苦,但是不会失败;另一种就是合成了,但是需要看运气,不够稳定,而且不设保护的话合成失败会比较悲催。比较稳妥的玩家可以选择进化方式,喜欢冒险的玩家可以选择合成方式。

6.怎样捕捉成功率更高?

现在能够捕捉的精灵主要是平凡、优秀和非凡级别的,其中平凡最容易捕捉,优秀相对难点,而非凡在三类中是最难的了。想要提高捕捉成功率,当然是尽可能的把要捕捉的精灵的血降到最低值。不过,运气的成分也很重要,相信很多人都遇到过平凡可能两三个球也抓不到,而非凡的一次就成功的时候。另外,还要留心暴击出现,如果有一只特别想要的精灵需要捕捉,可以先不把它的血量降到最低值尝试捕捉下,或许会有意外惊喜出现,总之稳妥点是十分必要的。还有一点,现在捕捉精灵其实是一件非常划算的事情,因为一方面可以把精灵分解赚取宠物点,一方面有机会获得卡牌,另一方面获取的经验值可是比将它打死要多的。

7.怎么样获得进化石?

现在一方面可以通过卡牌兑换来获得进化石,另一方面则是要留心官方微博,因为有时候会赠送进化石,甚至是三级的进化石。