一、谁有拳皇97大门BUG震表
一、大门97出招表
玉溃 6A
头上拂 3C
地雷震 626A或C
超受身 24B或D
出云投 426A
切株返 426C
天地返(近身)6246A或C
超大外割(近身)626B或D
根返 26B或D
里投 6246B或D
地狱极乐落(近身)624624A或C
岚之山(近身)426426B或D
续?切株返岚之山中426B或D
根拔里投(正常态)续?切株返中626B或D
续?天地返(最大能量态)续?切株返中→626B或D
二、各种BUG震震法
BUG震并不单指天地返后,所有令对手倒地后不能防御的震都是BUG震。
(一)出云投后:
陈可汉:爆-震
神乐:626C-震
(二)切株返后:
Kyo、Choi、King、真吾: 2D取消震
ROBERT、3762: CD取消震
Leona;退-震
神乐:626C-震
尤莉:2A取消震
陈可汉:爆气-震
(三)地狱极乐落(MAX)后
神乐:5B取消震
Choi:震
Billy:爆气-震
(四)续?切株返(MAX)后:
大门:退-震
(五)续?天地返后
神乐:626C-震
陈可汉:(打完时无气)爆-震
Andy:震
(六)超大外割后:
Leona、红丸:626C-震
(七)震后
大门、红丸、Terry:2A取消震
Leona:5A取消震
八神:CD取消震
(八)天地返后
Billy、Andy、夏尔米:24B-626C-震
神乐:24D-626C-震
ROBERT、八神、Marry、Kim、麻宫:44-24B-震
主角队、Leona、真吾:26B-626C-震
东丈、Ryo、Ralf:26B-26B-震
椎拳崇:24B-26D-震
Choi;5D-626C-震
7+4:5C-5D-震
Terry:CD-CD取消震
陈可汗:2B取消玉溃-震
克里斯:小J-小J-震
尤莉:426A-震
老头:24B-24B-震
Mai:44-626C-震/5D-3C-震
King:爆-626C-震
3762:5D-26B-震/2C-2C-震
克拉克:退-5C-震
三、由各种BUG震组成的连技
下面将大门各种BUG震与基本连招结合起来。由于费血过多、打晕或对手中招后在版边与否,对于X后能熟练连接各种招数的玩家来说,大部分都是连不到头的。如实在感兴趣,可调至无限HP。
基本连招起手式“JB-5D-3C”简称为X,天地返BUG震系列指令简称为Y。
相信大多数玩家在“X-天地返”时的输入指令都是“JB-5D-3C-46C”,由于指令简化与残留,会因距离远近出现两种结果:出天地返或切株返。如果是天地返,开动天地返后续BUG震指令即可,如出切株返,则可根据对手角色参考一(二)部分。震后切株返大概只有电脑会中。
()内部分可省略,不影响()后内容的连续,请根据个人实际情况对X进行取舍。
就笔者了解,大门对拉尔夫、克拉克、东丈、超能力队、新面孔队、良、玛丽这十一个角色,只有天地返一种BUG震。
主角队
VS KYO:
1.X(-Y-)切株返-2D取消震-切株返-2D取消震
2.X-岚之山-续?切株返-切株返-2D取消震-切株返-2D取消震
VS红丸:
1.X-Y-2A取消震(循环)
2.X-超大外割-626C-震-2A取消震(循环)
VS大门:
1.X-Y-2A取消震(循环)
2.X-岚之山-续?切株返-44-震-2A取消震(循环)
怒队
VS Leona
1.X-Y-切株返-44-震-5A取消震(循环)
2.X-超大外割-626C-震-(-切株返-44-震-)5A取消震(循环)
VS拉尔夫/克拉克
金家潘队
VS Kim
VS陈可汗
1.X-Y-切株返-爆气-震
1.(大锤起跳)3C-出云投-爆气-震-切株返
2.(气快用完时)X-岚之山-续?切株返-续?天地返(此时须气已用完)-爆气-震-切株返
3. X-岚之山-续?切株返-切株返-爆气-震
VS Choi
1.X-Y-切株返-2D取消震-切株返-2D取消震
2.X-地狱极乐落(MAX)-震-切株返-2D取消震-切株返-2D取消震
2.X-岚之山-续?切株返-切株返-2D取消震-切株返-2D取消震
恶狼队
VS Terry
1.X-Y-2A取消震(循环)
VS Andy
1.X-岚之山-续?天地返-续?天地返-震
新面孔队
VS 7+4
1.X-Y-切株返-CD取消震
2.X-岚之山-续?天地返-切株返-CD取消震
龙虎队
VS Robert
1.X-Y-切株返-CD取消震
2.X-岚之山-续?天地返-切株返-CD取消震
VS尤莉
1.X-Y-切株返-2A取消震-切株返-2A取消震
2.X-岚之山-续?天地返-切株返-2A取消震-切株返-2A取消震
女性队
VS神乐——这个死女人,起身时间KOF之最,导致连她的花样丰富
1.(神乐起跳)3C-出云投-626C-震-切株返-626C-震
2. X-Y-切株返-626C-震-切株返-626C-震
3.X-岚之山-续?天地返-切株返-626C-震-切株返-626C-震
4.X-地狱极乐落(MAX)-5B取消震-切株返-626C-震-切株返-626C-震
5.X-岚之山-续?天地返-续?天地返
新恶狼队
VS 3762
1.X-Y-切株返-CD取消震
2.X-岚之山-续?天地返-切株返-CD取消震
VS Billy
X-地狱极乐落(MAX)-爆气-震
VS八神
1.X-Y-CD取消震(循环)
2.(八神起跳)3C-任一招式取消3C-震-CD取消震(循环)
VS真吾
1. X-Y-切株返-2D取消震-切株返-2D取消震
四、提醒:
1.X-Y后接切株返的连招对人无用,只能打到X-Y,除非对手菜鸟。
2.注意天地返与续?天地返,别看错了还来骂我。
3.本文不涉及隐藏人物。
另:玉溃后亦可能接切株返。对人的时候,由于玉溃的低下使用率,多数玩家并不习惯,也没有受身方面的反应,所以玉溃后切株返的命中率反而比震后切株返要高得多。
二、拳皇97大门的BUG震
山崎龙二后后(44)+小跳+地雷震(626a)
克里斯
震法1.小跳(不出招)+超受身(或AB滚)+震(推荐震法)震法2:CD取消出超受身+CD取消出震震法3,后撤+超大受身+震震法4:,大跳(不出招)+后撤+震
七枷社
震法1,CD+CD取消震(推荐,不易丢帧)震法2,架招+小跳(不出招)+震(推荐,安全)震法3,CD取消出架招,CD取消接震震法4,暴气+超受身(或者AB滚)+震
神乐仙鹤
震法1,超大受身+假震+震(不推荐,失误后破绽大)震法2,大跳出招+超受身(或AB滚)+震(推荐)震法3,大跳(不出招)+假震+震(该方法衔接稍有难度)震法4,小跳(不出招)+暴气+CD取消震(伤血稍多,翻盘时推荐)
三、拳皇98里为何禁止大门使用bug震
谈到《拳皇》中的大门五郎,很多玩家第一反应就是bug震了,不过为什么《拳皇97》中没有禁止的bug震,到了《拳皇98》中就禁止了呢?下面就来聊聊这个问题
bug震是什么以及原理
bug震的技能名称叫做“地雷震”,输入指令为前·下·下前+轻拳(623+A),如果按的是重拳(C)的话,只会做前摇动作,而不会砸地,也称之为“假震”,这个主要是为了虚晃对方,骗对手起跳用。
地雷震的判定是对手站立状态,就会受到伤害并倒地(下蹲,或者跳跃都可以躲过)。而格斗游戏中,角色倒地的状态过渡到站立状态时强制的,角色无法控制的(受身不算),站立状态切换到蹲或者防御状态还是需要时间的,即便是非常短。那么只要抓住对方从倒地后变成站立状态那一瞬间(精确到帧),对方就处在不可防御的状态下,这时候使用地雷震,一定会命中!
为什么我们看到的玩家经常在对方倒地之后,还要使用一些看似完全无用的技能之后,才会使用bug震呢?这是因为不同角色的倒地后起身时间是不同的,对于需要精确到帧的bug震来说,凭感觉计算时间(读秒,查数)都是非常不稳定的。
因此玩家们研究出了一套使用大门五郎自身招式动作来计时的方式,由于对待同一个角色都有可能存在多种bug震的方法,这里只拿其中一个举例:对手时山崎龙二的话,唯一震法是“后后+小跳+震”。
《拳皇97》中的bug震
《拳皇97》本身就是一款角色不平衡,bug较多的游戏,很多角色一套连招下来的伤害特别高,既然大门五郎的bug震不算无限连,而且也偏向高手向,也就默认算作是一种高级连招了。不过,也正因为bug震的效果非常可观,也将大门五郎的人气进一步推向更高处。“八猪门”、“八鹤门”等组合常常出现在人们眼前,大门五郎放在最后一位,担负着逆转局势的重任。丝血反杀也确实时有发生。
《拳皇98》中的bug震
《拳皇98》是一款没有剧情的乱斗性质作品,这代作品总结了前作存在的问题,将平衡性做到了极致(98的平衡性是公认,97火是公认的)。去掉了指令简化,降低了攻击伤害,减少了bug无限连等问题,让游戏的观赏性与变化大大增加。
但是《拳皇98》中的大门五郎的伤害并没有别明显削弱,依然成为了许多98玩家心中的“98四天王”(八神、神乐、克里斯、大门)。由于大门五郎本身就足够优秀了,如果再加上bug震的话,那么伤害就又过于不平衡了,因此才约定俗成地禁止了这一技能。
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不同于早期的对战模式,如今绝大部分街机游戏都会在平台对战,拳皇系列也是如此。既然是平台那么就和当初游戏厅的玩法和规则不太一样,例如拳皇97、98两个版本都有着不同的禁招,这篇文章咱们就来聊聊大门五郎在98版本里的bug震问题。首先解释一下“bug震”究竟是什么?其实就在对方起身时无防御姿态的瞬间,利用大门五郎地雷震的效果进行攻击,这一招在拳皇97中尤为常见。“天地返”接bug震、“岚之山”也可以接bug震,总之只要你能卡住对方的起身时间,任何情况下都可以各种震。然而这一招在拳皇98里却被玩家们禁止使用,为何要这么做呢?这还得从两个版本的差距开始说起。区别于97,拳皇98绝大部分角色的招式伤害普遍降低,即使是霸道的必杀技同样也是如此。细心的朋友不难发现,同样是八神庵的必杀“八稚女”,98版本里要比前作伤害低很多。然而这里也有个例外,那就是大门五郎,这个角色从97到98版本里任何伤害都没有变化,在大家都被削弱的前提下出现了一个例外,所以必定会限制一些招式才会保持公平。纵观大门五郎全身的招式,似乎除了bug震之外,其余都算比较常规的,总不能不让人家使用拳脚,也不能说不许别人释放必杀技吧?因此,限制bug震相对来说也算是让大门五郎这个角色在98版本里不是那么特别变态吧。即使如此,大门依然是第梯队的选手,毕竟招式伤害摆在那里,这一点毫无疑问。
各位看官同学们,对于大门五郎的bug震,你们还有哪些看法?欢迎在评论区留言,写下自己的观点。
这要从拳皇98大门伤害说起,一个爆气“超大外割”或“天地返”的伤害就相当于八神一个普通“八稚女”必杀的伤害。拳脚方面伤害也是比起97大门有增无减。
首先来聊下大门Bug震的形成:卡帧(每位角色起身帧数不一样,所以震法不一样)。角色起身的第一时间都是有1帧强制站立的。下面图一会给大家介绍98大门Bug震不同角色的震法供大家娱乐参考
一般98比赛明确说明:98通用规则。都是禁止大门Bug震的,除非是无规则打法就都可以用了。平常娱乐练练无所谓的,比赛还是先知晓规则的好,不然犯规禁赛就划不来了。