一、哥特舰队2舰队价值怎么提升

玩家通过自己的级别、战役事件和声望获得舰队点数,利用舰队点数可以在每次战斗前购买自己的舰队。不同吨位的舰船点数消耗不同,玩家需要根据需要尽可能将点数花完组建舰队。可以在战役中通过深渊港中心进行舰队升级,或者在遭遇战中通过舰队界面消费自己的名声进行升级以提升舰队价值。

哥特舰队2好玩吗 哥特舰队阿玛达2星际战士怎么玩 星际战士玩法

游戏改编自Games Workshop的知名桌面游戏,以第一款游戏作为基础,拓展成为了续作。该作包含原初桌面游戏及桌面游戏拓展包中的所有12个阵营:帝国舰队、星际战士、机械神教、太空死灵、混沌势力、灵族海盗、灵族方舟世界、黑暗灵族、钛族商人及护卫舰队和欧克兽族、泰伦虫族。

二、哥特舰队2序章打不过

谢邀。年初入手的哥特舰队2,现在序章和帝国战役通关一次,正在玩提高难度的帝国战役。本作一共有机油佬,星际兄贵,帝国海军,馄饨,豆芽,黑豆芽,蘑菇,排骨和虫子九个种族在战役中出现。在联机中则可以选择钛帝国海军。从战役的角度而言本作的故事虽然颇为的放飞自我(你一个小小的斯派尔居然可以指挥帝国军总帅莱因哈特.............错了错了是基佬曼阁下?然后帝国战役胜利就是百战百胜的旗舰炸了。)可以说除了序章以外和主剧情没太多联动。但是很好的继承GW故事的几个主要元素,比如帝国的无情,傲慢与冷酷,灵族的反复无常和兽人的欢乐。所以从单机战役的角度而言绝对值回票价。然后是联机对战方面制作组经过几个版本的优化平衡性有所增强,但是仍然很有问题。比如大砍跳帮战虽然让排骨不那么弱势但是也的确让星际战士又一次进了下水道,然后帝国海军和机油佬的新星炮一直强的变态(当然这玩意要是不强那么帝国战役打泰伦和兽人大概会很困难吧。)最后是背景里抢的不像话的排骨现实中依然弱的不像话。举个例子,本人正常难度战役打2400分的泰伦在集结3队总分为2500左右的舰队的情况下依然基本要损失1-2艘巡洋舰才能打通,而对付同分排骨1200分的帝国海军加机油佬的感觉就是这届排骨菜的抠脚。然后优化实在是有些糟心,本人的笔记本电脑如果连续打两场2400vs2400的对战居然会过热死机,要知道本人的电脑玩1.25倍星球的群星都能撑到打完天灾。总的来说游戏很好值得收藏,但是改进空间也不小,所以如果机器够好那么可以马上入手,机器不好的可以换个机器再入手。总之用这玩意作为本年度的忠诚充值是再合适不过了。(前提是你去年充值用的是机械教。(滑稽))

三、哥特舰队阿玛达2星际战士怎么玩 星际战士玩法

在游戏中有不少的兵种是可以选择的,但是有不少玩家都觉得星际战士这个兵种是真的不行真的菜?事实真的是这样吗?下面就让我们来看看这篇哥特舰队2星际战士玩法介绍。

星际战士玩法介绍

以前a测的时候,撞击伤害极高,护甲bug也没有修复,SM在近身作战时贵重的舰队很容易被别人垃圾船冲上来换掉。但是现在的版本中,基本上很少有把船都打炸的局面了,基本上很多部队是士气先崩或者先被跳空,这时候SM暴力的部队数量和永远不崩的士气就非常厉害了。别的阵营着火了都需要赶快维修(泰伦:嘤嘤嘤),但SM因为不崩士气可以强撑,把所有指挥技能cd都留给“荣耀战团”的跳帮技能。

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关于舰队配置,我们消灭对手的目标是打空血条,士气条和部队条之一,所以不仅仅是SM,任何阵营想要搞混合舰队都是效率极其低下的。而SM作为一个跳帮阵营,任何配置都要为了跳帮考虑。战列舰因此首先被排除在外。首先它跳帮频率不够高,一艘500分上下的战列舰的跳帮频率只有4(飞机,鱼雷,正常跳帮,指挥技能),而一艘200分上下的巡洋舰的跳帮频率都有3,这在一些反复在空船上拉锯的场面中是不可接受的。况且就算计算跳帮数量的话,战列舰也没有优势,因此大船并没有用。真正的跳帮神器其实是跳帮雷,带机库的船相比之下性价比都显得太低了。一艘170多分的mk2巡洋舰和帝国的暴君级价格相同,但是一轮6发2-3部队伤害的跳帮雷如果全中就能造成12-18部队伤害,这是非常恐怖的。况且mk2巡洋舰还有另外的两个实力优秀的跳帮技能。所以,我用的配置是6艘mk2巡洋舰加2艘nova占点开视野(必要时也可以守在空船旁边,等对面抢船后用荣耀战团技能抢回来)。技能带的是护盾干扰炸弹(必备)和探测器(可以换成帝皇塔罗,但是说实在的我觉得帮助不大)。专精最好带个护卫舰加速时隐身,另外一个就随意了。主力舰队在对阵灵族等高机动性阵营的时候建议开reload,在对阵泰伦等莽脸阵营的时候建议开brace for impact。

星际战士的常规跳帮技能主要用侧舷90度的boarding,所以比较考验技巧。lightning strike因为伤害只有一半(有额外的士气损伤)所以主要是用来补刀的。一定要熟悉各种跳帮的快捷键,不然会因为操作不熟练耽误了最佳的跳帮时机。boarding是B,lightning strike是V。我觉得虽然泰伦虫族胜率高那么多,但那是因为270度的跳帮容易操作加开局没视野萌新不知所措,真正操作得当的星际战士强度是不输泰伦的。

十级之前,星际战士基本上是处于无敌状态,冲谁谁死,连泰伦也都是被秒杀的份(泰伦的船被跳空直接爆炸)……6轮跳帮雷的齐射就够秒掉一艘泰伦的战巡了。6艘mk2冲上去秒掉泰伦的旗舰不是大问题,然后其他的船lightning strike几下士气就全崩了。真正的挑战来自于十级之后,有了十级专精的泰伦和方舟灵族对跳帮有了一个比较好的抗性,这种时候就看双方的操作了。另外,对付泰伦和兽人这些比较难缠的阵营,要合理利用种族特性。泰伦没有雷达,视野比较差,利用星云或者陨石带可以狙击他一把。而兽人虽然正面刚猛,但是机动性极差,没有转向技能,只有一个极其不稳定的红色按钮还容易撞到自己人……会被打游击的战术打的很惨。打到比较高的等级以后,可能会遇到帝国和火星人的11/12轻巡邪道玩法。这种打法是不虚跳帮的,因为他船多,就算你把他跳空了马上也能抢回来。这种时候只能慢慢占点找机会了,其他的基本上莽就完事了。

以上就是小编给大家带来的哥特舰队2星际战士玩法介绍,希望能够帮助到你们。