一、pcsx2模拟器使用金手指

方法一:使用pcsx2金手指patch文件方式,首先要找到游戏的Game CRC编码,然后根据编码命名一个patch文件放在cheats目录,注意要utf8格式的,然后再通过一个ps2金手指格式转换器进行转换,然后再把转换出来的编码通过,patch=1,EE,xxxx格式贴入patch文件中。

方法二:用专用修改器EmuSkr专用模拟器金手指工具,然后自动识别游戏加载金手指代码,支持金手指数据在线更新,也很简单。

pcsx2模拟器怎么用(pcsx2模拟器怎么用)

希望能帮到你

二、PS2X2模拟器怎么用 PCSX2模拟器使用详细图文教程

玩过PS2的人想必不少,没玩过PS2的人应该也对PS2上的海量游戏有所耳闻。PS2平台上的游戏涵盖了角色扮演、体育、格斗、文字冒险等类型,不少游戏都是PS2平台独占的。PC虽然有着PS2不能比拟的高性能,但PS2上面很多的游戏都没有发行PC版,很多PC玩家只能望洋兴叹。那么,还有没有其他的办法来体验PS2呢?当然有。其实PC平台上的ps2模拟器早已推出多年,发展至今已经比较成熟了。PC上的PS2模拟器名字是PCSX2,其前身是PCSXPCSX是一款开放源代码的软件,支持Windows平台以及Linux平台。它以插件为基础,模拟PS2的各种核心功能。此外,使用不同的插件还可以产生不同的效果,可玩性很高。不过和PS2不同,PCSX2并不能运行PS的游戏。

使用PS2模拟器可以玩到PS2平台上的大量优秀游戏,在早期PC硬件性能有限、PS2模拟器发展不成熟的时候,我们难以在PC上得到良好的PS2游戏体验。

PCSX2在早期性能并不好,60帧满帧的PS2游戏只能跑到十数帧甚至是数帧。PS2的运算单元由294.912MHz的MIPS R5900、36.384MHz的MIPS R3000A两颗向量处理器以及一颗147.456MHz的图形处理器组成,性能虽然远不如现在的PC,但是由于x86架构和PS2的架构有根本上的差异,所以用于模拟PS2所消耗的性能异常巨大。虽然四核CPU已经得到了普及,PCSX2的开发者也努力在提升多核心的利用效率,但是多核心CPU难以取得同步性能和频率间的精准度,所以提升模拟器性能最好的方法还是把双核CPU超至高频。

所幸PCSX2自身的改进不少,目前性能有了很大的提升。通过高效利用CPU的SSE 4.1指令集以及directx10/11,配以Core 2双核及以上级别的CPU以及主流级别的显卡,可以流畅运行绝大部分的PS2游戏。

pcsx2模拟器怎么用(pcsx2模拟器怎么用)

在PC普及、硬件发达的今天,我们在PC平台上尝试PS2游戏,能不能体验到PS2游戏的乐趣呢?答案是可以的。下面笔者就为大家带来PC上的PS2模拟器PCSX2的使用攻略。

无论如何,PS2还是极具魅力的,这尤其体现在它高质高量的游戏上。不少对PS2情有独钟的人依然通过各种途经购入PS2,体验它的魅力。想要体验PS2的朋友当然也可以购买一部试试,C2C平台上面至今还有充足的货源。但是说实话,2000年发售的老机器,现在是不可能会有全新机的。能买到二手的机器还好,但是充斥市场的更多是被称为“洋垃圾”的拼装机。这类机器的质量毫无保证,用几百块买一部随时会宕掉的翻新货,想想也觉得不值。

   琳琅满目的PS2游戏

实际上很多PC玩家都没有体验过PS2。一来PS2 2004年前未正式进入过中国市场,市场上水货居多;二来PS2是一款十多年前上市的机器,年轻一代错过了机会;三来很多人都不喜欢花钱买游戏机,既然PC可以玩游戏,为何还需要游戏机呢?

   风靡一时的PS2

拥有PS2的朋友有没有必要尝试PCSX2呢?这个可以有。

PCSX2对比PS2真机也拥有不少优势:

   首先是图形方面,由于PCSX2的图形插件支持反锯齿和高分辨率等特性,拥有比PS2更好的画质(真心好太多);

   PCSX2使用PS2原始分辨率输出的画面

   PCSX2使用两倍分辨率后,锯齿明显减少

第二,PCSX2可以用更多的控制器(如键鼠等)操作,这在某些游戏中拥有更好的操作体验;

第三,PC本身拥有硬件优势。这里的硬件不只是性能方面,还有功能方面。比如说我们可以在硬盘里面储存大量的PS2游戏的光盘镜像,加载和切换游戏十分便利;也可以外接高清视频、音频设备,实现震撼的影音效果;

第四,PCSX2支持众多插件,用户可以通过插件实现很多效果,如强劲的DSP音效等,可玩性十分高;

第五,PCSX2可以更方便地存读档,也可以十分容易地使用金手指等(群众喜闻乐见的老金啊有木有)。

网络上推荐用以运行PCSX2的配置如下:

12年左右配置的机器都有这个性能!

PCSX2对CPU的性能要求比显卡高,最好配备一颗3GHz以上的Core 2 Duo或是相同级别的AMD CPU。如果要开启很高的画面特效,则需要较大的显存。PCSX2对Intel CPU的支持明显比对AMD CPU的支持更到位,强烈推荐Intel CPU。

如果使用PCSX2的安装包,安装程序会提示是否安装C++的运行库以及DirectX,推荐把这些都勾选上。如果使用绿色版,则没有这些选项,需要事先安装好C++的运行库和最新版的DirectX。

   PCSX2的安装界面

安装好了以后打开PCSX2,会有向导页面。语言支持简体中文,十分方便。

   PCSX2支持简体中文

在插件选择菜单中我们可以选择不同的插件。“GS”是视频插件,“PAD”是控制器插件,“SPU2”是音频插件,这几个都比较重要。

另外,我们可以自己安装一些PCSX2本身不自带插件。只需要把相关.dll的文件放入PCSX2安装目录的Plugins文件夹就可以了。本文只以PCSX2自带插件为例。

   选择插件

视频插件推荐选择支持SSE 4.1指令集的GSdx 4600(MSVC 15.00,SSE41)0.1.16[gsdx-sse4-r4600],会有性能的提升。注意,AMD的用户请不要选择SSSE3和SSE 4.1的视频插件,AMD的CPU所使用的指令集是SSE3和SSE4A,这两种指令皆不在GS视频插件的支持范围内。AMD用户请选择支持SSE2指令集的GSdx 4600(MSVC 15.00,SSE2)0.1.16[gsdx-sse2-r4600]。

控制器插件方面,SSSPSX PAD比较简洁,LilyPad svn则功能比较强大,可以支持键盘、鼠标、各类手柄(包括XBOX 360的手柄)等等(下文将以LilyPad svn为例)。

音频插件请务必使用“SPU2-X r4600m 1.4.0”。SPU2是最为强大的音频插件,很多音效都只有SPU2能支持,不少游戏都只有使用SPU2才能正常发声。

其他插件方面,“CDVD”是光驱的插件,一般情况用默认提供的既可。当然也可以选用其他来实现更多的功能。 cdvdGigaherz 0.8.0可以更方便地更换游戏盘,Linuz Iso CDVD 0.9.0则可以压缩光盘镜像以节省硬盘空间,这里就不一一细说了。

“USB”是USB接口插件,默认是USBnull,插件不会有任何功效(即是说不用USB接口做任何事情,一般情况也用不到。)当然,我们也可以通过加载其他插件来实现更多功能。比如说通过加载Nuvee插件,可以使用USB鼠标、键盘、光枪等外设。

“FW”是火线的插件,默认是FWnull(空值),目前没有任何关于火线的插件可用。

“DEV9”是硬盘和以太网的插件,系统默认是DEW9null,一般不需要另作设置。当然我们可以下载MegaDev9来模拟PS2的硬盘,这里不细说。

按“下一步”,如果没有安装相应版本的DirectX,PCSX2会提示是否安装。

   提升安装最新版DX

如果选择不安装,则无法加载视频插件,PCSX2无法运行。

   DX版本不符的话会无法运行

值得注意的是,PCSX2需要加载PS2实机的BIOS才能运行游戏。由于版权问题,PCSX2本身不自带BIOS。我们可以通过拷贝PS2真机的BIOS来获得BIOS文件。BIOS文件包括一个.BIN文件,一个.EROM文件,还有一个.ROM1和一个.ROM2文件。由于笔者手头上没真机,所以无法提供拷贝PS2 BIOS的教程,笔者也只能使用现成的BIOS来运行PCSX2。请注意BIOS文件的版权归索尼公司,仅供试用。热爱游戏,请务必大力支持正版游戏和正版机器。

得到BIOS文件后,把BIOS文件放入PCSX2安装目录的“bios”文件夹下。

   加载PS2 BIOS

好了,到了这里我们可以顺利启动PCSX2了。默认会显示一个占地面积很大的控制台,我们可以取消勾选“杂项-显示控制台”把它关掉。

   成功运行PCSX2

嗯,群众喜闻乐见的SAVE/LOAD秘籍,这是PS2真机无法提供的。当然深得民心的老金也没有被拉下。

   PCSX2功能小览

除了刚开始的向导,我们也可以通过“配置-插件/BIOS选择器”来选择插件和BIOS,也能自定义存档文件、截图和日志的目录。

   

   PCSX2的组件选择器

视频插件的设置

欲善其功必先利其器,在开始游戏前我们需要对PCSX2进行设置。首先是关于视频插件的设置。通过“配置-视频(GS)-插件设置”我们打开视频插件GSdx的配置选项。

   PCSX2的GS视频插件配置界面

“Renderer”选项是图形渲染器。这里推荐选择最高版本的Direct3D(Hardware)渲染器。当GPU最高支持DirectX9.0c时,这里最高只会出现Direct3D9.的渲染器。GPU所支持的DirectX越高,可选择的Direct3D渲染器越多,版本也越高。值得一提的是,Direct3D10/11(Hardware)的性能和兼容性都比Direct3D9(Hardware)好。有(Software)后缀的选项都是调用CPU来进行渲染,速度会大幅下降,但是兼容性最好。

“Interlacing”能够选择各种反交错算法,用以消除画面抖动。大家可以自己尝试哪种效果最适合自己,在游戏时按F5可以随时更换效果。

   渲染器和反交错

当“Renderer”渲染器选择了Direct3D的时候,就可以设置下面的“D3D Internal resolution”了,能够针对Direct3D渲染器作进一步的设定,不过如括号内的“can causes glitches”所说的,设置不当可能会造成一些画面渲染错误。

D3D Internal resolution是用来设置D3D的内部渲染分辨率的。我们可以勾选“Original PS2 resolution”中的“Native”来把画面设置成和PS2实机一样的分辨率,当然也可以在下面的选项把分辨率设置更高,令画面更加精细(这也是PCSX2优于PS2实机的地方)。“use Scaling”可以把D3D渲染分辨率设置为PS2实机原始分辨率的数倍,“Custom resolution”可以详细设置分辨率的数值。请注意,分辨率的比例设置不当会导致画面比例失调,分辨率设置得太高会导致模拟器性能大幅下降,所以建议大家根据PC性能使用“use Scaling”来设定D3D渲染的分辨率。

   D3D渲染分辨率

当“Renderer”设置为Direct3D(Hardware)时,我们可以在“Hardware Mode Settings”对D3D硬件渲染作一些效果设定。“Texture filtering”是纹理过滤,勾选时会对所有画面进行双线性过滤,半勾选则只对3D画面进行双线性过滤,建议半勾选。“Allow 8-bit textures”(允许使用8-bit纹理)可以影响模拟器的效率,也可能会让画面出错,效果最好自己试一下。当“Renderer”选择了Direct3D9(Hardware)时,可以对“Logarithmic Z”和“Alpha correction”作进一步的设定。这两项都不是十分重要,当画面或者速度出现问题的时候可以更改一下,问题有可能得到解决。

   选择“Direct3D9(Hardware)”打开选项

当“Renderer”使用Software模式时,可以对“Software Mode Setting”进行设置。我们可以在“Rendering threads”设置渲染器使用多少个处理器线程,也可以在“Edge anti-aliasing(AA1)”设置边缘反锯齿。

   选择“Software”模式打开选项

GS视频插件设置最后一项“Hacks”默认是不可设置的,我们需要动一点手脚来打开这个选项。不过请注意,这里的选项极有可能造成画面错误,所以请谨慎设置。打开PCSX2所在的目录,编辑inis文件夹内的GSdx.ini文件,在文本最后加上一行“AllowHacks=1”(如果文本内已经存在“AllowHacks=0”则把0改为1),并把“Renderer”设置为Hardware模式,这样就可以对“Hacks”进行设置了。

   更改ini文件打开“Hacks”选项

“HW Anti Aliasing”是硬件反锯齿,“Alpha Hack”可以修正一些阴影和烟雾渲染的错误,“Offset Hack”通过加入画面偏移修正部分画面错误的情况。“Skipdraw Hack”可以跳过一些图形渲染,可能会提高速度,但是也可能导致画面出错。

下面是笔者的设置,仅供参考。

   建议设置

音频插件的设置

除了视频插件以外,音频插件也十分重要。我们可以通过点击PCSX2的“配置-音频-插件设置”菜单来进行音频插件的设置。

   打开SPU2音频插件设置

“Mix Setting”中主要是对声音混合效果进行设置。“Interpolation”可以设置声音的效果,选项前面有数字,从0-4声音质量逐渐提高,速度也逐渐变慢。如果勾选了“Disable Effects Processing”,某些音效会被禁用,速度得到提升,但是声音可能会变得很奇怪。“Reverb Boost Factor”可以对声音进行增益,1X到8X音量依次增加。如果你是一个开发人员,可以勾选“Enable Debug Options”,输出音频插件的Debug Log。

   音频插件的设置选项(1)

“Output Setting”中可以设置声音如何输出。“Module”是声音的输出通道,一般选择“XAudio 2”,当然PC的软硬件环境千奇百怪,如果发现其他通道有更好效果也可以尝试。“Latency”是声音延迟,低延迟可以避免画音不同步,但是也可能会爆音。

   音频插件的选项设置(2)

“Synchronizing Mode”是选择声音的同步模式,“TimeStretch”(时间延伸模式)可以有效同步画音,但是画面卡顿的时候声音也会拖长。“Async Mix”(异步混音)能保证声音的正常播放,但可能会导致画音异步,甚至整个PCSX2崩溃掉,请谨慎选择。选择“None”的时候,画面卡顿的话会直接跳过那一段声音,对提升游戏速度有帮助。点击“Advanced”可以对声音同步模式进行更详细的设置,里面的效果需要耐心地调教,不喜欢麻烦的话保持默认就可以了。

“Audio Expansion Mode”可以设置声音的声道,四个选项从上至下分布是立体声(双声道)、四声道、5.1声道和7.1声道。勾选“Use a Winamp DSP plugin”可以使用Winamp的DSP音效插件实现更多的效果。

下面是笔者的设置,仅供参考。

   建议设置

控制器插件的设定则相对简单,我们以LilyPad为例。打开PCSX2的“配置-控制器-插件设置”菜单,我们会看到一个很复杂的设置界面,天书一样,看了就头疼!其实这一点也不复杂,因为一般情况我们不需要使用这些选项。当然,也有些特殊情况。比如说当你需要用到鼠标的时候,则需要选择一个“Mouse API”,推荐使用“Windows messaging”。如果增添了新的外设,则需要在Device Diagnostics那里按“Refresh”扫描一下,不然可能找不到设备。除此以外,其他保持默认就可以了。接着我们可以跳到“Pad”的标签页进行控制器设置。

   控制器插件的设置界面,一般保持默认既可

在“Pad”的标签页内,我们可以设置控制器的键位,也可以调节灵敏度和锁死区域,这些设置因人而异,这里就不一一细说了。

   控制器插件的键位设置

其他插件的设置

CDVD、USB、DEV9和FW插件保持默认就能运行得很好,当然我们也可以通过加载“Nuvee”USB插件来使用更多外设,通过“MegaDev9”来模拟PS2硬盘,有兴趣的朋友可以作更多的尝试。

接下来我们需要对PCSX2本身进行一些设定。从PCSX2的“配置-模拟设置”进入以下界面。

   PCSX2模拟设置

EE/IOP界面是用以模拟PS2的核心处理器MIPS R5900时的详细设定。一般情况我们不需要更改任何选项,如果不小心进行了错误的设置,游戏速度会变慢并且出错,这时请把预设值恢复到“最安全”的档位。

   手滑按错了可以在这里调回预设值

VU界面是用以模拟PS2的协处理器MIPS R3000A时的详细设定,一般情况下我们也不需要作任何更改。当游戏出错时,我们可以尝试VU0和VU1中的旧式重编译器。

   旧式重编译器

GS界面是PCSX2针对GS视频插件所做的功能选项,在这里我们可以设置帧速限制以及跳帧。通常情况下我们并不需要关闭限帧。而当游戏画面卡顿严重时,可以通过设置跳帧来尝试解决。若设置了跳帧,游戏画面衔接会不流畅,有时会闪烁。一般情况GS界面的选项保持默认既可。

   GS界面

GS窗口的界面可以对游戏窗口进行设置。我们可以设置画面的比例以及窗口大小。由于PS2绝大部分游戏的默认视频输出比例是4:3,所以设置其他比例会有拉伸变形的情况。注意这个只是视频窗口的大小,和渲染器的输出画面分辨率没有关系。当视频窗口的大小高于输出画面分辨率的时候,画面会比较模糊。垂直同步会一定程度地影响游戏速度,不建议打开。

   注意画面比例和垂直同步的设置

速度Hack是一个实验性的功能。注意,开启速度Hack的任何功能都极有可能引起画面错误。速度Hack可以提升游戏的运行速度,如果觉得可以忍受各种各样的奇葩画面而且对速度及其不满意,打开速度Hack也未尝不可……

   小白鼠专用功能

游戏特殊修正内容如名所示,当运行某些游戏出错的时候,可以尝试打开这一功能。

   针对某些游戏的特殊修正

好了,以上就是密密麻麻一大堆的PCSX2的设置,看上去是不是很难?其实不是的。以上的文字为了让大家多了解PCSX2的功能以及各个选项的意义,对很多选项都作了大致的讲解。但实际上我们在大多数时候只需要保持默认选项就可以了。

经过上面的步骤,PCSX2的设置基本完成了,接下来我们就可以启动游戏了。

PCSX2有三种载入游戏的方法:使用ISO光盘镜像、插件以及游戏光盘载入。最典型最流行的方法毫无疑问就是使用ISO光盘镜像载入游戏了。当然,家里拥有PS2游戏光盘的朋友也可以使用光驱载入游戏,不过要记得先选用cdvdGigaherz这个CDVD插件。

   PCSX2可采用多种方法载入游戏

PCSX2提供了两种方法启动游戏,一是完整模式,二是快速模式。这两种模式的区别在于,完整模式会先读取PS2 BIOS的界面,在这里可以实现更多PS2的功能,如选择游戏语言等等。快速模式则直接跳过了PS2 BIOS的界面直接进入游戏,一般而言推荐使用快速模式启动游戏。

   PCSX2有两种启动模式

游戏启动后,我们还可以按下F12来进行游戏录像,连续按两下F12取消录像,这也是PCSX2相对PS2的一大优势。

   游戏时可录像

还有一个需要注意的地方,我们关闭游戏窗口的时候,其实游戏并未关闭而是处于暂停状态。此时在“系统-恢复”中可以恢复游戏。游戏还没关闭的时候,很多插件是无法重新设置的,这时候我们需要按下“系统-关闭”来关闭游戏,这时候我们就可以更改设置了。

   关掉游戏窗口后可恢复或关闭游戏

好了,说了这么多,下面我们一起来看看PCSX2运行游戏的效果如何吧!

《秋之回忆》

首先我们先来尝试一款轻量级的游戏:《秋之回忆》。这是一款文字冒险AVG游戏,画面以2D绘图为主,但使用了透明贴图,对模拟器的兼容性有一定考验。

   游戏主界面完美(60帧)

小姐,前面左转领好您的便当(60帧)

《秋之回忆》在PCSX2下运行地十分完美,帧数满60,声音也没有出现问题,画面效果如夕阳摇曳的光影也一样不缺。

《超级机器人大战-特勤指挥官The 2nd》

接下来我们来尝试一款3D的游戏:《超级机器人大战-特勤指挥官The 2nd》。PCSX2运行2D AVG游戏没问题,面对机能和兼容性要求更苛刻的3D游戏,PCSX2能啃下来吗?

   游戏主界面完美(60帧)

   看,灰机(58帧)

   大萝卜(54帧)

我们可以看到游戏主菜单和游戏画面都没出现问题,但是即时渲染的开场CG已经不能满帧运行。这和笔者所用的机器单核心性能不强十分有关系,这在其他的一些游戏会表现得更明显,后面会看到。

《最终幻想12》

《最终幻想》系列游戏可以说是日式RPG的旗帜,我们采用了《最终幻想12》来测试PCSX2对这款较新的游戏的兼容性如何。

开场CG完美(60帧)

男主睁开眼就看到一个好男人(54帧)

   可爱的男孩子(53帧)

可见PCSX2运行《最终幻想12》压力不大,虽然没有满帧,但是也比较流畅(CPU主频有3G的话会满帧的)。

《Fate/Stay Night Ultimate Codes》

接下来测试一款格斗游戏。《Fate/Stay Night Ultimate Codes》是基于同人界奇迹型月社力作《Fate/Stay Night》的作品,里面有不少新设计的人物,Saber Lily的靓影赚足了众人的眼光(以及荷包?)

   开场CG中军刀靓丽的身影(58帧)

   游戏主界面完美(60帧)

   土狼自攻自受(40帧)

PCSX2运行这款游戏有点费劲,进行游戏时有些迟缓。Q8200并非单线程十分强劲的CPU,和目前主流的Intel SNB CPU的单线程性能有一定差距,SNB运行这款游戏效果会好得多。

《真·三国无双5》

《真·三国无双5》是光荣公司推出的切草游戏,连舞系统的加入令玩家切得更有快感。这款游戏里面同屏渲染的模型很多(因为草都是一堆堆的),所以对性能的要求十分苛刻。

   游戏主界面完美(60帧)

游戏菜单完美(60帧)

   游戏时惨不忍睹(21帧)

PCSX2运行这款游戏甚有压力,异常迟缓。机能十分强劲的PC玩家可以尝试用PCSX2跑这款游戏。不过《真三5》有PC版,这里用PCSX2玩PS2的游戏只是用以测试。

《联合VS扎夫特2 Plus》

最后是《联合VS扎夫特2 Plus》。高达Seed和Seed-D虽然叫座不怎么叫好,但是还是有众多的观众热爱里面的机设。这款游戏可以让玩家驾驶Seed系列作品里面的机体尽情激战。

   开场CG的五彩大炮完美(60帧)

   游戏主界面完美(60帧)

   斩舰刀也不能阻止基神削人棍(57帧)

这款游戏PCSX2运行起来没什么压力,机体格斗时感觉十分爽快。

游戏的测试就到此为止了,实际上网络上的资源也十分丰富,PS2的游戏镜像分享程度很高,大家可以下载试玩。热爱游戏,请支持正版。

总结:

   经过一番体验,我们可以认为PS2模拟器已经能够让我们在PC平台上较好地体验PS2游戏了。PCSX2经过多年的发展,目前已经远比当初完善。虽然说对机器的性能还有一定的要求,但是现在硬件发展日新月异,在主流级别的硬件支持下,PCSX2的确可以完美模拟绝大部分PS2游戏,是一款优秀实用的PS2模拟器。对于错过了PS2的玩家们,没有购买PS2想法的玩家们,但是依然对PS2中种种名作有所憧憬的玩家们,PCSX2的确极具价值。

三、pcsx2 模拟器怎么用

PS2模拟器PCSX2的使用图形篇

前言:使用PCSX2模拟器前,一个最大前提,就是要知道你家里电脑的CPU家族及型号,显示卡型号,以及使用的DirectX之版本...这对于

使用设定上有相当大的影响!!如果连这些资讯都不会找....我只能说.....放弃吧连自己都不知道家里电脑有什么东西了...我哪可能知道....

以目前官方发布的最新版0.9.2做说明首先打开PCSX2后会发现有2个执行档PCSX0.9.2及PCSX0.9.2TLB,一般建议使用PCSX0.9.2(VM)虚

拟内存版本,如果无法顺利分配内存导致不能顺利进行模拟器时才改用TLB版顺利开启后,最重要的是[组态(C)]的设置,点选组态后先进入

设定设定中一共有8个插件选项及BIOS选项,再加BIOS及插件(PLUGINS)的资料夹路径插件选项如下

1: Graphics图形 2.SOUND声音 3: FirstController第一个控制器(1P把手啦) 4: SecondController第2个控制器 5:Cdvdrom光碟机 6: Dev9虚

拟硬碟(此为空插件..不必管他) 7: USB虚拟USB插件(一样别管他...除非你想开发此模拟器) 8: FireWire同上..连插件都是空的..管他干嘛其

中6.7.8插件目前不列入讨论中,因模拟器官方也无开发插件(null代表空白含意)进入Graphics图形选项后,会发现4个plugins Gsdx90.9.0及

Gsdx0.9.0sse2 Zero GSKOSMOS(nonsse2)0.96.0及ZeroGSKOSMOS0.96.0这两大类的图形插件都可以使用,请分别搭配试用找出最合自

己电脑的插件其中比较重要的是,如果你的CPU是支援SSE2的版本(INTELP4/CoreDUO及AMDAth lon64/FX以上)请选择含SSE2的图形插

件,可获得更高之图形处理速度及较少错误,反之则选用一般版本之图形插件选用Gsdx9时有下列几个选项:

Resolution:解析度....这个自己调..看你想用视窗模式或全萤幕但调整解析度 Renderer着色器当此选项选用Direct3D时,会使用显示卡中

的Direct3D功能,对图形处理速度有明显提升(简单说就是用显示卡做硬体加速)是首推的选项选用Soft ware(float)选项时,这时候所负担图

形处理的单元已不是显示卡而是CPU,虽然选用该选项时图形处理速度很缓慢但兼容性为最高,当使用Direct3D却发生图形错误及破图等等

问题时建议改用此选项选用Donot render选项时..恭喜你..萤幕将是一片黑暗,此选项代表的是将不做图形的任何处理,如果单纯只想听游戏

的声音时..或许用的到,因为其具有最快之[图形处理速度]...根本没处理 Shader像素着色此选项攸关于电脑本身显示卡的支援,若无支援

则选项将会缺少或空白 PixelShader1.11.42.03.0此选项针对显示卡支援而有所不同,原则上越高阶显卡可选用3.0或2.0之选项,反之则选

1.4 1.1选项则有使用上的BUG可能会使画面颜色错乱故不建议使用 Fix edPipeline(bogus)固定流水线亦不建议使用 palettizedte xtures(D3

DPSV2.0+SLOW)此选项同上,必须要显示卡支援PixelShader2.0以上及Direct3D功能时才有选择必要,但此选项除非是某款游戏使用的画

面纹理充满栅格时当点选后可获得较高处理速度,一般游戏启用反而会拖慢速度 Lineartexturesfiltering线性纹理过滤选用此选项时会加强

图形的线性纹理,减少块状物产生 EnableTV-out这是如果显示卡可以让画面输出到电视上时才选用的(也就是显示卡要有适用于一般电视

的输出端子,基本上别点选别管他) NLOOP0hack(fixesFFX)修正太空战士10代的选项,除非有玩太10....不然别点选这个 Recordstate记录

图形状态这个也是给开发者用的,主要是一旦点选此选项后,当开始PCSX2模拟直到关闭,都会将所有的图形输出记录到指定资料夹当中做为

开发及除错参考..如果你觉得你家硬碟够大..不妨试试看选用ZeroGSKOSMOS0.96.0(包含SSE2版及一般版)

这是只适用于显示卡支援PixelShader2.0以上版本的插件,如果非符合之显示卡选用此选项将会出现[插件错误]提示 InterlanceEnab le隔行

扫瞄此选隔行扫瞄项针对某些隔行扫瞄产生问题者有效,例如发生萤幕画面不完整或破碎时可获得解决,但某些游戏则停用此选项可达到更

好效果,本选项可在游戏进行中按F5键选择启用或停用 BilinearFiltering线性过滤此选项点选后可以画面图形更为平滑,但相当可能使fps画

面更新速率降低,除非电脑显示卡体质够好功能够强才不致影响,本选项可在游戏进行中同时按下shift及F5来启用或停用 Anti-aliasin g抗锯

齿这个....不需要解释吧...none就是完全不开抗锯齿2x或4x就是抗锯齿使用率开越大相对画面图形越平滑,但对于fps可能会更影响,极可

能降低画面更新速率 Wirefarmerendering线框渲染选用本选项时则图形只会渲染线框,因此画面上的图形将会只呈现多边形而非完整图形,

游戏进行中可同时按下shift及F6键来启用或停用 CaptureAVI画面录影....同上,嫌硬碟太空就慢慢录,因为录下的AVI档案只能用Xvid解码

器进行解码其他的都会发生错误,按下F7就开始录影啦~~~ SaveSnapshotsasBMPs游戏画面照相,按下F8即可对当前游戏画面照相,图片格

式为.BMP档,并存于PCSX2的snap资料夹中 Fullscreen全萤幕显示....不需要解释...按Alt+Enter可切换 DefaultWindowssizes视窗大小....

这个不管选哪个都不影响速度,按shift+F7可切换呼~~~~终于写完图形篇了

PS2模拟器PCSX2使用教学之他项设定篇

PS2模拟器PCSX2使用教学之他项设定篇

PCSX2中最复杂最难搞的图形一旦解决了

其他的组态设定相对简单许多

注:比PCSX2还难搞的模拟器比比皆是!!但是我想.....一般不会去摸吧,反正都只玩[市场主流],不管以前或现在,非主流平台慢慢边缘化当中

本篇包含BIOS,CPU,声音,光碟机及手把的设定!!

BIOS主要区分为3大区,日本(Japan)北美(USA)及泛欧(PAL)

以目前的一般游戏软体来源及主要开发厂商来说,BIOS选用日本(Japan V01.00)SCPH10000的就能执行大多数的游戏了,除非想使用的

游戏软体为单纯北美或欧洲地区发行贩卖且非日本厂商开发的游戏才可能用到其他2区的BIOS外..机会不大

(BIOS为日商SONY及其世界各公司版权..请自行寻找合法BIOS)

CPU使用设定

在组态的子目录下有个处理器(CPU)选项,基本上PCSX会侦测并判断电脑上的CPU家族,型号,时脉及支援指令集

EERec-EE/IOP Recompiler

当选用此选项时会对PS2模拟器的主模拟程式做运算补偿,提升执行速度有很大提升,但前提是CPU必须支援MMX或SSE

VU0rec及VU1rec

这2个选项会针对VU0及VU1单元做补偿,提高速度,但可能某些游戏之兼容性会降低,前提是CPU本身必须有支援SSE2

Multi Threaded GS mode(MTGS)

此选项是针对双核心CPU或含超执行绪(HT)的CPU,并在图形plugins选用ZeroGS者适用,若选用Gsdx9图形plugins者则可能导致模拟器错误执

行(其实不管哪种CPU,这个先不要点选..)

Dual Core Mode(DC)

本选项只用於双核心CPU并必须点选上述Multi Threaded GS mode(MTGS)以及ZeroGS图形plugins才可顺利执行,但此选项目前仍属试验阶

段,并不鼓励点选

Frame Limiting画面祯幅限制

基本上这个点选Normal不限制就好,目前来说PCSX2游戏内容速度能达到60FPS就阿弥陀佛了,不可能过快的

SOUND声音

目前的0.9.2版声音插件只支援P.E.Op.S SPU版本,旧版的声音plugins已不适用,但必须注意的是,若声音有问题或CPU不支援SSE2者,请至PC

SX2官方网站下载build版本的声音插件

控制器

目前内含的控制器插件有2种:SSSPSX PAD及PADwinkeyb driver

这2种都能正常选用,但SSSPSX PAD比较倾向於使用USB摇杆设置,且设置一次便完成P1及P2的按键设定...设定按键当然照个人喜好,在此不

赘述

Cdvdrom driver光碟机

堪称第2复杂的插件选项,并且与所使用之游戏资料储存方式而必须有所更换及设置

目前适用於PCSX2 0.9.2上的共有5种plugins

Linuzappz ISO CDVD Driver

此插件适用於映像档上,只要把游戏光碟之映像档路径选定后便可挂载并执行,且具备映像档之压缩功能(Compression Method),可以选用.Z

的快速压缩或.BZ的较好压缩来减少映像档容量,并能在PCSX2上挂载读取,亦能将同压缩格式下的映像档(后面附档名是.Z或.BZ)解压缩还原

EFP Iso CDVD Driver

此选项可说是包含使用映像档资料挂载及实体光碟以光碟机槽挂载的全功能,但在某项设定上不完全时则会出现[外挂程式错误,将无法进行

游戏]之提示,且因其他插件皆具有此插件部份功能,在此不推荐使用

(如果真有人坚持要用的话...改天在补充编辑上来)

EFP Polling CDVD

这个很单纯,只要将PS2游戏光碟放在插件设置上的光碟槽代号(比方E:槽或F:槽....等等)便可运作

注意:本插件只支援适用DVD游戏光碟,CD游戏光碟无法使用!!

CDVDnull

单纯的空白插件,将不会有任何实体光碟机或虚拟光碟机运作,主要是用於测试BIOS运行是否正常

P.E.Op.S CDVD Driver

这插件比较复杂

在interface里,先选择作业系统种类,如果当这2种作业系统选项都出现问题时,最快的解决方式是下载安装ASPI

Drive

将会显示出电脑上所有的实体光碟机及虚拟光碟机之代号,并依照所置入之游戏资料位置后,由使用者调整

Caching mode

这是资料缓存模式

建议选用Read ahead- fast,read modes sectors at once来保持最佳兼容性

下面的选项则是针对光碟读取速度,快取记忆体是否使用及尝试错误运行次数选项,基本建议是若选用此插件时,这些都别点选以免有其他错

误问题发生

以上.....就是本人手打的PCSX2使用教学,如有翻译上或使用字词上的错误烦请指正,若还有其他不周全的地方也请协助补充

当然,当看完了图形篇及本他项设定篇后,对PCSX2模拟器还搞不定的大大,请将所遭遇之问题点尽可能详细说明,才好帮忙解决

最后感谢资料来源 PCSX2官方网站及EZ模拟器论坛