一、有哪些好玩的dota2rpg地图!

1.overthrow

官方自定义的RPG可玩性相当高,可混战,2V2、3V3,无原创技能和物品。推荐技能CD短爆发高的英雄,譬如蓝猫、女王、猴子、隐刺TA出装建议第一个跳刀,因为刷装备的时候周围的英雄都会被弹出去,所以跳过去抢当然是最快的方法。2.skilshotwars

dota2rpg(dota2rpg地图排行)

每个人4个技能肉钩,白虎箭,天火,发条钩对预判和服务器要求较高。3.自定义英雄生存

该图换了新引擎并没有更新。我也很诧异为什么会在首页,因为新引擎BUG多的令人发指,而且里面每波怪除了BOSS都是1滴血,完全没有可玩性。我也是很疑惑为什么会有很多人玩。4. dota imba

这个和国内的IMBA不同,英雄技能和物品大多是数量和伤害的增加,选的较多的是屠夫斧王火女,和TK其实由于属性增加,很多物理英雄也很厉害。诸如虚空和PA玩了几盘感觉还是很爽的。特别提一下,TK刷机器人会非常卡,也可以刷点金,虚空大招2秒CD,持续2秒+,但是范围小很多。5.Survival Co-Op

就是以前官方自制RPG冥魂大帝,当然部分英雄的伤害数据做了调整,没玩过的可以玩玩,怪物技能设计和机制以及难度都是非常不错的。

二、《Dota2》RPG地图推荐

Dota2地图推荐哪些?这些推荐的地图一些要点在哪里?Dota2地图分析为您解答一切,下面我们一起来看看《Dota2》RPG地图推荐。

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地图推荐:Curmbling

Island

Arena

地图分析:

这是一张对抗地图,DOTA2地图库目前评价5星,玩家在一个岛上面战斗,岛的边界会随着时间推移慢慢变小到一定空间。在空间不变之后,小岛出现红色块状提示时,这说明那一个区域过一会会掉落,千万不要掉下去,掉下去就输了。

玩家通过选择界面上的英雄,不要看到是dota的模型就认为技能不变。这个地图所有的角色技能都被重新设计过,一般三技能会是一个位移技能,玩家需要通过位移技能躲避或者切入。每个技能都是非指向性技能,很考量玩家的走位和判断。上面13个英雄开局就可以选,当回合数进行到某个回合时,下面的英雄也会解锁。

当玩家将对手击杀或者对手掉下岛,则获得该回合胜利。每一回合你打出的伤害都会计算分数,最后分数最高的人获得全场比赛的胜利。这是一张很考量走位和预判的地图,非常的好玩,可以叫上基友一起开黑玩这个,很有意思。这张图还有一个选项是3v3的图,可以选一些英雄打出很叼的combo。希望大家能在这个游戏里面找到乐趣哈哈。

玩家在DOTA2中寻找这张RPG地图的时候可能会遇到一些麻烦,因为地图的英文名“Curmbling

Island

Arena”是全大写的,因此想要在搜索中找到此图,你需要将名称全部大写,即“CRUMBLING

ISLAND

ARENA”。

以上内容就是小编为大家带来的《Dota2》RPG地图推荐。更多精彩攻略欢迎关注游戏堡Dota2攻略大全!

三、dota2有哪些好玩的rpg

1.宝石TD。宝石TD也是一款即可休闲放松又可硬核爆肝的脸游,而且也能天胡,甚至比自走棋更看脸。

2.丛林肉搏。一款兼具DOTA2特色与WAR3特色的游戏,移植自魔兽争霸同名RPG,生存格斗游戏,也可以说是吃鸡游戏的鼻祖,不断扩散的毒圈把玩家们不断地集中,越来越小的决赛圈只有强者能站到最后。

3.乱战先锋。模式分为从一人一队依次递增到五人一队的不同对战,地图也会因其而异,并且每站地图都有各种奇奇怪怪的机关。地图中间的决赛圈既能加速升级,还会随机位置掉落金币,是富贵险中求,还是圈外默默苟,由你决定。

刀塔英雄拥有三种属性:力量、敏捷、智力。主属性提供 1攻击力。

*()内对应主属性会使加成效果提升25%。

18(22.5)点生命值, 0.1(0.125)生命恢复。

1(1.25)的攻击速度, 0.16(0.2)点护甲。

12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。

力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。

《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。

完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度最快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。

每个英雄通常有四个技能,第四个是最终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能最高等级是4级,即只能升级4次,四技能最高等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动性分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。

除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属性的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。

英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:

不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。

不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。

不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。

这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。

游戏早期能够通过野区的中立生物进行高效率的打钱。

擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能

有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。

在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。

如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。