一、3.35pvp 防御战 武器战 分别应该用 那些雕文 还有天赋
pvp武器战天赋没啥争议。57,14的天赋。
也可以把强化的3点致死,加到断筋上,加强控制。
大雕文必用致死,然后在斩杀、撕裂、利刃风暴、压制、断筋、横扫里边选2个。我用的是利刃风暴和横扫。
小雕文用战斗、冲锋、血性狂暴
防战pvp的话,一般穿2件t10防装出效果,然后散件穿一身破甲装,或者穿一身军装。
天赋里边需要强化缴械,捍卫,盾反(具体看打几几,来决定出几点),武器系出穿刺。
也可以舍弃武器天赋的穿刺,把刺耳点出来。
大雕文用格挡雕文(增加格挡值,顺带就增加盾猛伤害),盾反雕文(减少盾反cd),以及援护雕文(可以吸收2次伤害。配合捍卫天赋,使目标6秒内承受伤害降低30%,是保护队友的利器)。
小雕文用战斗(命令也行),冲锋,和血腥狂暴吧。
防战pvp,基本就是搅shi棍,一般和射击猎配合,作用是定住集火目标,最大程度限制对方治疗,或者帮助队友摆脱dps的集火。如果有靠谱的破甲装和饰品,防战可以堆到很高的甲穿,然后开鲁莽——战斗姿态——盾牌格挡——盾牌猛击,复仇,再盾猛,在瞬间造成大量伤害。
二、魔兽世界武器战士天赋
刚玩魔兽世界吗?看你80分的份上我就努努力帮你总结总结,就天赋而言+点因人而异,新手喜欢玩武器多是奔着大风车去的吧,不过暴雪一再削弱ZS,下个版本风车也能被拆卸了~悲剧啊悲剧。就FB输出而言,现在国服已经WLK了,WLK什么最重要,破甲。就目前FB来看武器战输出相对狂暴不是很乐观,但是有一点狂暴很吃装备相对武器也要手法。所以无论你PVPORPVE前期武器还是不错的。FB中武器战输出手法很简单,俗称打地鼠,就是哪个技能量了按哪,怒多了就英勇+致死/斩杀/压制一起按泄怒。风车是积攒怒气的好东西,技能都进CD没亮就用猛击。武器主要还是斧专。我给你弄了个标准天赋的截图。
PVP的话也不是说说就能明白的还是得自己摸索,多看视频,多看帖子。我给你几个简单点的宏吧
/targetnearestenemy
/cast破胆怒吼
这个是自动选择最近的一个目标施放破胆
#showtooltip利刃风暴
/cast横扫攻击
/cast利刃风暴
/cancelaura[modifier:alt]利刃风暴
正常时施放大风车,按ALT+技能就是打断大风车,你也可以把ALT改成SHIFT什么的
/cancelaura利刃风暴
/stopcasting
/cast[stance:1/2,equipped:盾牌]盾击
/cast[stance:1/2,noequipped:盾牌]狂暴姿态;拳击
打断宏这个很重要,无论PVPPVE都要用,把盾牌改成你盾牌的名字,在战斗/防御姿态有盾就盾击没盾就自动狂暴之态拳击。
#showtooltip法术反射
/stopcasting
/equipslot16武器/equipslot17盾
/cast[equipped:盾牌,stance:1/2]法术反射;[equipped:盾牌]防御姿态;[stance:3]防御姿态
盾反宏就不说了
太多了我就不给你发了奥,想用宏可以自己研究研究,都很简单的,要不去网上查查
你要说天赋优缺点的话我只能说个大概了,有些东西表达不出来,这PVE天赋点了2点压制那么6秒的压制一定要用好,保持好全程撕裂。缺点的话不好说,相对于另一种武器PVE天赋而言没发现什么大缺点。在说说PVP天赋有点点了强断没点血之狂暴,那么这天赋优点就是粘人,但是你一定得会粘人,什么战士最可怕,粘人粘的死死的战士最可怕,缺点就是没点血之狂暴生存能力下降了些。
以上都是纯人工码字,希望楼主满意。唉,80分啊累就累点吧,要有不明白的就在单M我吧,PVP天赋因人或JJC组合而定,反正这个天赋也不错。好了,希望楼主满意。图只能发一张,下面补PVP得
三、5.0WOW战士输出跟T天赋 手法 雕文 以及三维优先级 谢谢
坦克天赋
第一层天赋@15级,强化[冲锋]效果:[主宰]12SCD,完爆[战神]的30SCD。而且[战神]的昏迷效果对大部分BOSS无效。选[再度冲锋]的话,连续两次[冲锋]之后,下一次[冲锋]要等20S。而且第二次冲锋不会产生怒气,因为没有超过12S就用了。如果你需要快速地去两个地方拉怪,那你就用[再度冲锋]好了,别管20S的长CD。我倾向于[再度冲锋],首先提供了最大的自由度;其次在不需要短时间内2次[冲锋]的时候,[主宰]和[再度冲锋]都是12S产生20怒。
第二层天赋@30级,自我恢复效果:[复苏之风]促发条件太苛刻,危险血线时回复乏力。单刷会有奇效。[狂怒回复]提供最高的爆发治疗,60SCD确实比不过[胜利在望]的30S,但是当你快挂的时候,一个5S10%的HoT比30S后才到的直接治疗更有用。看BOSS吧,稳定掉血的用[胜利在望],阶段性爆发的用[狂怒回复],其实总的治疗量是一样的。
第三层天赋@45级,AoE控场技能,定身、诱捕或打断:[刺耳怒吼]适用于风筝。[错愕怒吼]PVE用处很少,也许跟猎人的[冰霜陷阱]配合还凑合。[瓦解怒吼],10码范围的群体打断比前两个适用性更广。这一层天赋都差不多,看团队看BOSS需要什么类型的控制技能
第四层天赋@60级,AoE伤害技能:[震荡波]CD更短。[巨龙怒吼]虽然伤害更高还附带360度范围的昏迷效果,但是CD太长。在1min刷一波小怪的场合,也可以用[巨龙怒吼]。[剑刃风暴]CD太长,免疫控制效果不错,但是适用场合较少。一般场合选用[震荡波],适用性更广。
第五层天赋@75级,团队辅助技能:[群体反射]适用场合较少。[警戒],可以使[嘲讽]无CD,同时使用时没有像[捍卫]那样的移动效果,可以在更多场合下使用。如果站位要求不高,[捍卫]也是可以用的,而且CD只有30S。这一层天赋比上一层更场景化,怎么选择,具体情况具体分析吧。
第六层天赋@90级,终极伤害技能:[天神下凡],可以产生更多怒气,从而加大了生存能力,顺带还提高DPS。[浴血奋战]的DPS也不俗,在需要更多的晕技的场合应该选用[风暴之锤]。只有[天神下凡]提供的增加怒气效果更适用于防战,毕竟这一层天赋主要还是提升DPS。
MT雕文[怒牛冲击雕文]:冲锋额外产生15怒。
[不灭怒火雕文]:怒气值上限提高20点。这两个与怒气相关,可以间接提高生存能力。强力推荐
[死从天降雕文]:CD减少15s,伤害提高100%。这个雕文可以是你更多地[英勇飞跃]/[冲锋]组合技。向后跳再冲锋回去,可以获得怒气。这招需要多练习,对于站位要求高的BOSS慎用;模型大的BOSS或许更容易控制位置。推荐使用
[强力反击雕文]:盾挡激活时,盾猛伤害提高50%
[坚守阵地雕文]:成功招架后,下一次复仇伤害提高50%。这两个是提高DPS的雕文,与生存能力无关。可选
坦克手法
一.单目标RPS/DPS循环
这个循环更看重怒气获取,而非DPS,因为怒气和生存能力挂钩,而且DPS对于坦克来说不是重点。
因为[剑盾猛攻]和[复仇]的刷新机制,使得整个循环充满了不确定性,不过确实有一条原则:[盾猛]和[复仇]CD好了就用
*填充技能:
[雷霆一击]>[英勇飞跃][冲锋]组合技>[毁灭打击]>[震荡波]/[巨龙怒吼]这是大致的优先级,但并不绝对,一般情况下使用[毁灭打击]来填充即可。[雷霆一击]:仅用来刷新[虚弱打击],这个debuff非常重要!
[英勇打击]/[顺劈斩]:只有促发[最后通牒]的时候才用。
[狂暴之怒]:另一个获取怒气的途径,除非预留来开启[狂怒回复]/应对恐惧效果,否则无需吝啬。
[斩杀]:仅在无生存压力的情况下使用。这种场合很少,通常战斗后期治疗可能续航不足,更需要用生存技能来降低治疗压力
二.多目标RPS/DPS循环
需要更加频繁地使用AoE技能来保持仇恨,循环不像单目标那样有规律。
1.吼血+狂暴之怒,跳跃/冲锋开怪。
2.雷霆建立仇恨,调整位置震荡波。
3.如果前面没冲锋,后退几步冲锋。盾猛+复仇。
4.一旦昏迷效果消失,盾挡/盾牌屏障,然后雷霆。
然后开始前面提及的单目标循环,用雷霆和震荡波作用填充技能。[顺劈斩]代替[英勇打击],在促发[最后通牒]的时候使用。因为群拉时,[精确格挡]会带来大量怒气,可以多用[顺劈斩]。也可以开启[致命平静]。
记得使用Tab键切换目标,来保持多目标的仇恨均等。
三维优先
单体BOSS模型单体高物理伤害场合,这是常态,多数BOSS是这种模型。
P1精通>命中=精准>招架*>闪躲*
群拉模型多目标场合
P2精通>招架>闪躲>命中=精准
法术伤害模型法术伤害场合
P3耐力>命中=精准
对于Lv93目标,2550命中等级=7.5%,@Lv90,达命中上限,此时不会出现未命中。
对于Lv93目标,2550精准等级=7.5%,@Lv90,达精准软上限,此时不会出现闪躲。
对于Lv93目标,5100精准等级=15%,@Lv90,达精准硬上限,此时不会出现招架。(这个数据可能偏高)