CS1.5怎么开始单机游戏呀
CS1.5这个游戏太经典了!下面给你详细的说下进入游戏的流程:
打开游戏后点击“进入游戏”
然后选择“局域网对战”
点击“建立游戏”
从右侧选择想玩的地图,然后点击“确定”
点击‘OK’按钮,然后
按‘1’是选择‘土匪’一方
按‘2’是选择‘警察’一方
然后通过数字键选择人物造型,之后便可正式进入游戏:
Go!Go!Go!
求CS1.5枪械威力表
1.手枪:
-警察:USP,11.43mm,威力中等(近距离威力显著),适合爆头,窗墙效果良好。
-格洛克,9mm,威力较小(适合近距离快速连射),基本不能穿墙。
-沙漠之鹰,12.7mm,威力较大(适合中程点射/连射),穿墙威力显著。
- FN57,5.7mm,威力中等(适合中近程点射/连射),穿墙威力较小。
- P228,威力中等(适合近距离自卫),穿墙威力较小。
2.匪徒:
-陶鲁斯双枪,9mm,威力较小(适合近距离自卫),穿墙威力小。
3.步枪:
- M4A1,5.56mm,威力较大,适合点射,穿墙力强。
- AK-47,7.62mm,威力较大,适合点射(不推荐连射),穿墙威力大。
- SG-551,5.56mm,威力较大,适合点射,穿墙力巨大。
- AUG,5.56mm,威力较大,适合迟钝点射(不推荐近程连射),穿墙力巨大。
-小瞄准镜,5.56mm,威力较小,非自动(不推荐购买),穿墙威力小。
- AWP(大瞄准镜),12.7mm,威力巨大,非自动(适合远距离点杀),穿墙力巨大。
4.冲锋枪:
- MP5A3,9mm,威力较小,适合中程点射,穿墙威力小。
- MP90,5.7mm,威力较小,适合中/近程点射,穿墙威力小。
- UZI,9mm,威力较小,适合近程自卫,无法穿墙。
-卢萨,9mm,消音,威力较小,适合近程自卫,无法穿墙。
-----,11.43mm,威力较小,适合近程自卫,无法穿墙。
注释:【自卫】这里指只能保护到自己,没有较大的杀伤力。
CS1.5和1.6的区别
一:武器上不一样,CS1.6增加了2把枪,警匪各一把,热键都是41,威力不如M4&AK,但是价格便宜,没钱的时候可以考虑出个。T原来的AK改到了42,鸟枪是43。
CS1.6比1.5多一些一些武器,而且刀在外形上比1.5更漂亮了, 1.6是AWP的开狙的度比1.5的慢好点,但是准心比1.5准好多,别的没什么改的,就是CT和TF都多了一把主武器,但效果不好.1.6可以拿盾牌。
二:对机器的配置要求更高了。使用枪械的习惯不同另外,AWP的使用也有了一些改动,1.6的AWP有开镜时间(换到AWP不能马上开镜),个人认为这个改动是最主要的,一些1.5留下的快速换枪习惯要改掉了。
在许多人眼中,都觉得1.5版本才是最适合比赛的版本,也是国内玩家受众最广的一个版本。
最终1.6因为漏洞更少,并且平衡了许多枪支的参数成为了比赛公认的版本。
然而争议永远存在,即使服务器上的1.6玩家日益增多,在国内,大部分的玩家仍然喜欢1.5。在他们眼中,1.5的枪支他们更为熟悉、参数更为熟悉,而1.6诸如防暴护盾的设定是相当可笑的。
扩展资料:
cs的游戏速度:
每回合开始时,都有一段时间(通常默认值为3s),在这段时间里,玩家不能移动,但可购买武器和装备。每回合系统默认为持续5分钟。若在游戏时间结束后双方都没有获胜,则要视以下情况而定。
人质解救:若回合结束时,双方都至少有一个组员幸存,且一半人质被解救,则反恐精英胜。
炸弹袭击:若回合结束时,炸弹还没有摧毁目标,且每方都至少有一个组员幸存,则反恐精英胜。
逃跑:若回合结束时,每方都至少有一个人幸存,且只有不到50%的恐怖分子逃脱,则反恐精英胜。
暗杀:若回合结束时,每方都有人幸存,且重要人物没有达到撤离地点,恐怖份子胜。