大家好,如果您还对dota 6.84不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享dota 6.84的知识,包括dota1 6.88改动日志的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
DOTA6.84改动日志
1.英雄平衡性调整
DOTA6.84版本对多个英雄的能力进行了调整,以维持游戏的平衡性。强势英雄受到了削弱,例如减少其基础伤害或增加技能冷却时间,防止其在游戏中占据过于优势的地位。同时,一些表现不佳的英雄得到了加强,通过提升基础属性、增强技能效果或改善技能组合,提高了它们的竞争力。
2.游戏机制创新
在这个版本中,游戏机制也得到了更新。可能新增了地图元素,如障碍物、陷阱或新的路径,为玩家提供了更多的战术选择。地图的视野、刷怪机制或游戏节奏也可能得到了调整,以创造更加紧张刺激的游戏体验。
3.游戏界面和用户体验优化
DOTA6.84版本进一步优化了游戏界面和用户体验。界面设计可能得到了改进,游戏流畅度提升,玩家的交互体验也得到了优化。
4.错误修复
新版本修复了先前版本中存在的一些问题。这包括解决了某些英雄技能的bug,优化了游戏的网络连接稳定性,以及减少了游戏崩溃的频率。这些修复提高了游戏的稳定性,确保玩家能够在一个更加顺畅的环境中游戏。
总的来说,DOTA6.84版本的改动日志涉及英雄平衡性调整、游戏机制创新和错误修复等多个方面,为玩家带来了更加丰富多彩的游戏体验。
dota里面出2个圆盾效果可以叠加吗
截止至2019年10月31日,dota里面出2个圆盾效果是不可以叠加的,圆盾具体参数如下:
被动:伤害格挡-有一定概率格挡伤害,格挡效果取决于装备的英雄为近战还是远程。
多种伤害格挡物品的效果互不叠加,多个圆盾格挡几率不叠加。
近战伤害格挡:20
远程伤害格挡:9
格挡概率:50%
定位:适合大多数近程英雄,携带小圆盾,压制性非常强,小兵的攻击将会变得非常弱,提高对线强度。
扩展资料:
远古版本历史
6.60版本:
圆盾由原来的受到攻击时有40%几率抵挡30点伤害改为60%概率抵挡20点伤害。
6.63版本:
圆盾有了远程近程之分。(近程/远程)圆盾有60%概率抵挡(20/10)点伤害,穷鬼盾也跟着有了远程和近程的区别。
6.65版本:
进阶合成物品先锋盾也有了远程和近程之分。
6.84版本:
价格从250降低到200
伤害格挡几率从53%降低到50%
伤害格挡从20点(远程为10点)降低到16点(远程为8点)