老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于坦克世界联队和坦克世界——中级联队的配置和基本战术的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享坦克世界联队以及坦克世界——中级联队的配置和基本战术的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

坦克世界怎么加入联队

加入联队的方法:

坦克世界联队?坦克世界——中级联队的配置和基本战术

首先:你需要进入到坦克世界联队房间~~~~~在右上角有一个选择房间等级的地方,如果你是8级以下的战车请点击【初级联队】如果你是9级以下的战车(不包括9级)请点击高级联队如果你是8级以上(不包括8级)的战车请点击【不限级别联队】也就是说初级联队是1-5级玩家玩的乐园高级联队是6-8级玩家的天堂不限级别联队是9-10级玩家的战场根据你的情况选择相应的联队房~~~

然后:进入以后,你会看见很多房间的名字,如果你有YY的话,还是上YY吧,否则没人组你。你可以开始寻找你觉得可以的联队房,上面有联队的YY号,进入对方的YY群,找到他们所在的YY地点。点击房间名字,而后左边会出现房间的人数和姓名,点击下方进入房间~~这个时候你就到了等待房间。

最后:在YY群里,报出自己的名字,并且要求加入~~~~这个时候应该就会有队长要求你上车,那么你就根据队长的要求上车。如果可以的话队长就会把你拉进队伍里~~如果队伍的最高等级总和超过了规定的分数就无法再拉人进入队伍~~~!!进入队伍后,在队长的指挥下就可以开始战斗了~~!!

坦克世界——中级联队的配置和基本战术

我们工会一直在南区打中联对抗,经常有新手玩家来联队房问什么车才可以进中联,这里帮大家解个惑。

首先中联的特点是娱乐性很好,既可以练技术意识,而且就算输了也不会亏很多银子。但前提你的车必须是完全体,因为你的队友都希望己方的力量最大限度的强大(大家玩游戏都想赢不是?)

坦克世界联队?坦克世界——中级联队的配置和基本战术

坦克世界中联一般配置

1.一波流速度推进型

10辆6分车,重坦主要由8辆KV-1S构成(必须完全体,集火秒车用,也可以带1辆KV-2大喷子)

辅助M18地狱猫1辆(带高光,炮队,伪装,是重坦集群的眼睛)

T-34-85 1辆(完全体,高光,输弹,转场支援带打对方LT眼睛小车).

2.一般防守反击型

5辆HT,主要有KV-1S构成(先卡点防守,后寻找机会可以猪突)

1辆LT T-50(必须带高光,炮队,伪装网,整个团队的眼睛,开局安全游走,中期关键位置点亮,后期占家找对方火炮)

2门火炮,推荐蟋蟀(输弹,炮控必装)

2辆MT,推荐VK3601H(必装输弹,高光)或M4A3E8谢尔曼(必装输弹,垂稳)

M18地狱猫1辆(带高光,炮队,伪装,中坦需要配合M18在开局防守前期率先抢占有利地形,卡住能监视对方的关键点,帮助指挥预先发觉对方意图)

3.高端控场型(要求队友长期配合,意识好,有耐心)

3辆HT,推荐KV-1S(在离家近的有防炮位又能随时打击占家车的地方卡点)

2辆M18地狱猫(带高光,炮队,伪装,1辆在前沿关键点监视对方行动,1辆可以场中游走,支援老家或交火地点)

4辆T1小车(必须完全体,3辆卡住对方进攻必经之路线的草丛,房子后,石头后等等,1辆在家附近的草丛或房子石头后面为HT提供视野)

4辆MT,推荐2辆T-34-85(必带高光,输弹),1辆VK3601H(必带高光,输弹)

1辆M4A3E8谢尔曼(必带高光,输弹,垂稳),争取早期时间打掉对方眼车,这点非常重要!!中后期与M18配合打击对方被点亮的坦克

1辆LT T-50(必须带高光,炮队,伪装网,前期可安全静默点灯。等到T1车挂完再出发游走点亮)或1门蟋蟀火炮(输弹,炮控必装,支援前沿M18打掉对M18有威胁的车辆。)

其实这里介绍的配置只是一家之言,坦克世界的可玩性很高因为变数很多,每个指挥和每个公会的联队都有自己独到的地方,我也见过全是6到4级TD的中联队打得也很好,希望我能抛砖引玉,大家都来讨论一下中联的其他配置与新奇的战术。

下满介绍一些主力中联车型

关于HT,中联为什么主打KV-1S

KV-1S的机动性在所有6级HT里是最好的,顶级炮122火力的穿深和伤害都很高,适合HT集群集火消灭对方有生力量(一般打弱点的话,对方坦克都是2炮至多3炮就死)。正面在中联房里还是比较硬的,摆好角度再加扭动华尔兹可以跳很多车的炮弹。

关于TD,中联为什么主打M18地狱猫

M18地狱猫的极速很高,虽然转向不好,但是不妨碍它抢点。90炮的穿深基本中联房里的车大部分位置都能打穿,射速高,精度也不错。最重要的就是它的视野,加高光和炮队那就是中联的眼王。另外车身小利于隐藏,还有炮塔可以转动,配合车身一起动作,它简直就是个MT+TD的混合体。

关于LT,中联为什么主打T-50

T-50是4级LT里极速,转向,加速最好的,这对LT来说至关重要(游走点亮与保命的关键)。车身低矮小,加了配件还能静默点灯。由于中后期需要LT需要有比较强的转场能力,所以使用T-50是很重要的。

关于MT,中联为什么推荐使用VK3601H,M4A3E8谢尔曼和T-34-85

首先说说VK3601H,这货就是一个披着重坦外皮的中坦,正面和首上在6级车里比较硬,机动能跟得上KV-1S,火力短88穿深在6级房里足够,伤害平稳在200以上,精度秉承D系的优良传统,射速快。非常适合跟在HT后面收人头,关键时候还能在前面挡炮。

M4A3E8谢尔曼是唯一一个在6级中坦里可以安装垂稳的MT,完全体通风+100%成员+兄弟连+输弹机,射速可以达到恐怖的2秒多一发,简直就是无限弹夹炮的概念啊,极速和转向都不错,有M系的优良传统,跟在M18或者集群后面收人头,支援黑枪,打LT,甚至和HT绕圈打都是非常不错的。 T-34-85比M4A3E8具有更好地极速,转向更灵活,虽然射速稍稍不如但是伤害更高,穿深更高,最重要的是不加配件的时候这货具有360米的视野。也可以充当眼车,除了装甲弱了点没什么可以抱怨的了。

关于SPG,中联为什么推荐使用蟋蟀

蟋蟀是4级火炮里精度最高,伤害最高(而且是高其他4级火炮一倍左右)的全地图炮。一般可以打对角线了。同时它的车身矮小,带上伪装网躲在草丛里,不到50米都点不亮。40的急速可以在不得不刺刀的时候给你信心。

关于T1在中联的使用

T1是所有1级车里极速最高的车(40),并且车身小(废话,1级车哪有大的)利于隐藏,T1的顶级弹夹炮可以打火炮,一梭子如果都打中是可以秒了4级火炮的,还可以断履带。它的作用不小:

1.在HT集群或者MT集群前方肉侦,为其点亮(进攻用)

2.占自己家给其他离得不是很远的车提供视野(防守用)

3.卡点点灯(防守用)

4.残局时T1如果没死可以去对方占家牵制敌方部队,或者找火炮等等(进攻用)

5.如果有3辆以上的T1可以在我方进攻集群前方吸引敌方火力,总有一些人看到肉就想开炮,只要它开了炮,我们的进攻主力的安全开炮机会就来了(进攻用)

不要看不起T1,小虾米有时也能吃大鱼,我就用T1干掉过满血M18(对方绝不是菜鸟,我一梭子把它打着了)总而言之,在非主流中联配置里T1能占有一席之地是有它的道理的。

坦克世界联队的等级限制是怎么计算的

联队按照坦克级别之和分为:初级、中级、高级、不限级别等四种。

初级联队:总级别:20-40,轻型坦克:1-3级,中型坦克:2-4级,重型坦克:4级,自行反坦克炮:2-3级,自行火炮:2-3级

中级联队:总级别:40-60,轻型坦克:1-4级,中型坦克:2-6级,重型坦克:4-6级,自行反坦克炮:2-6级,自行火炮:2-4级

高级联队:总级别:60-90,轻型坦克:1-8级,中型坦克:2-8级

坦克世界联队领土要塞区别是什么

连队说白了就是15vs15有组织的队赛,仅供娱乐同时有增加个人评分的作用;领土就是在官网上有欧洲和北非地图,各个军团通过争夺领地来获取每个月的地区产出的金币,以围绕金币和土地展开的一场利益性斗争;要塞就是联队升级版,通过战斗获取工业资源,从而强化你的要塞,使其可以为军团开启经验、收益、全局经验的增益buff,更近一步增强军团个体与整体的实力。

其中,联队、要塞战没有战争迷雾,开局便知道对方配置,地图完全随机,对手也是根据当时匹配的队伍而匹配实力相近的队伍;领土有战争迷雾,没有发现对手前无法知道对手配置,数量,但是地图固定,对手固定。一块地区的作战地图是固定的,同时对手也是排队攻打你的队伍,你提前就可以知道从而研究战术。

不懂还可以追问。

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