大家好,轰炸机战争修改版相信很多的网友都不是很明白,包括轰炸机战争2也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于轰炸机战争修改版和轰炸机战争2的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
战争游戏空地一体战六项修改器 +6 绿色免费版
使用说明:
战争游戏空地一体战六项修改器是一款同名下的游戏作弊工具。战争游戏空地一体战是一款策略类游戏,在游戏游戏加入了总共150余种飞机来供玩家选择,歼击机轰炸机到电磁干扰机应有尽有,让你尽情享受游戏带来的无限乐趣。
战争游戏空地一体战六项修改器功能特点:
alt+1战役北约增援点
alt+2遭遇战华约增援点
alt+3无限增援单位
alt+4无限补给
alt+5无限燃料
alt+6战场时钟暂停
美国空军用什么轰炸机
美国空军现役主力战略轰炸机有三巨头,B-2A隐形轰炸机、B52轰炸机、B1B轰炸机。
诺斯罗普·格鲁门公司的B-2“幽灵”
形似黑色蝙蝠的B-2“幽灵”是美国用于对优先级最高的目标进行打击的一款战略轰炸机。其研发于冷战时期,整个研发过程处于高度保密状态。
目前,B-2是世界上有史以来建造的最为昂贵的飞机。由于其高昂的成本,美国空军只拥有约20架此轰炸机。该款战机未被允许出售给任何其他国家。由于其表面雷达吸波涂层,B-2能有效地躲避雷达的探测,达到极好的隐形效果。同时,B-2具有强大的武器配置,可携约18000公斤的作战载荷,包括巡航导弹、热核自由落体炸弹和精确制导炸弹。其作战航程最大可达12000千米以上。
波音B-52H“同温层堡垒”(美国)
B-52战略轰炸机1955年开始服役于美国空军,B-52H为最终版本。由于其卓越的性能和低运营成本,B-52仍然活跃于美国空军。
B-52参加过多次战争,载弹量达32000公斤,包括巡航导弹和精确制导炸弹。其作战航程最大可达18500千米。
罗克韦尔B-1B“枪骑兵”
B-1B作为一款战略轰炸机最初设计用于替代B-52。该机可携带核武器,并具有一定程度的隐蔽性。它采用全面对抗系统,可对抗敌方复杂的防空系统。B-1B内部可携带重达34000公斤的导弹或炸弹,其载弹量超过美国其他轰炸机。
随着冷战的结束,B-1B失去去其核打击角色,转型为常规作战。如今,已有约100架B-1B轰炸机。
德国Ar-234轰炸机的改进型号
1944年9月12日,科迈尔和布卢姆间举行了一次会晤,两人决定在Ar234B基础上发展代号为“夜莺”(Nachtigall)的夜间战斗机型。为了满足夜间空战的需要,夜间战斗机型将在机头安装FuG218“海王星”机载雷达,机身下部加装一个装有2门20毫米机炮的吊舱,后机身增加一个面向机尾的座舱,供雷达操纵员乘坐。航空部打算将30架Ar234B改装为夜间战斗机,但到1944年年底只完成了一架原型机。
1944年末,空军的库尔特o韦尔特对Me262的夜间战斗机型作了测试,航空部要求他来对Ar234能否胜任夜间战斗进行评估。韦尔特的结论很不乐观,他认为Ar234的全景式座舱在战斗中极易受损,而且这种座舱会产生光线反射现象,在飞机起降时会严重干扰飞行员的视线。第一架Ar234B夜间战斗机于1944年年末被送到奥伦堡,试飞员约瑟夫o比斯平和雷达操纵员阿尔伯特o福格尔对该机进行了一系列的测试。比斯平来自德国空军最高司令部实验中队,他此前曾试飞过装两台BMW003发动机的Ar234V15,该机和V17被用来验证BMW003是否适合Ar234。1944年2月23日,比斯平和福格尔在一次起飞事故中丧生,肇事原因是机场的照明设备被人错误的关闭,结果导致飞机坠地失事。
1945年3月1日,第二架Ar234B夜间战斗机运至奥伦堡,这架飞机座舱玻璃的下部被涂成黑色,以减小光线反射对飞行员造成的干扰。库尔特o博瑙被任命为试飞员,雷达操纵员是贝普o马切特。在熟悉座机时,马切特吃惊的发现在他的位置头顶上方装有一个透明仪表版,这快仪表版在地面上由地勤人员在雷达操纵员进入座舱后装上,这意味着他无法在紧急情况下离开座舱逃生。在马切特的强烈要求下,透明仪表版被改为可在紧急情况下抛掉的设计。在实战测试中,博瑙和马切特曾数次对英国空军的“蚊”式高速轰炸机实施拦截,但未曾将敌机击落。到3月底,另外两位经验丰富的夜间战斗机飞行员——古斯塔夫o弗朗西斯和约瑟夫o普茨库勒也试飞了夜战型Ar234,但没有参与实战测试。 1943年年末,阿拉多开始着手开发Ar234C后备替换机型,该项目在次年3月演变成Ar234D,它安装了两台推力各为1,300公斤的亨克尔-希尔斯HeS011发动机和顶部略微向上隆起的新座舱。Ar234D共提出过三种改型:D-1为侦察机,它在后机身内装两台相机;D-2为轰炸机,它的最大载弹量为1,000公斤;D-3为对地攻击机。D型的最大速度预计可达830公里/小时,略逊于Ar234C,但D型的航程却可达到1,500公里,几乎是C型的一倍。部分D系列原型机在战争结束前已经开工,但由于HeS011发动机开发进度缓慢,D系列的原型机一架也没有完成。Ar234E系列的名气相对要小一些,它的用途是重武装驱逐机,动力为2台Jumo004C或HeS011发动机。E型有多种不同的武装配置方案,其中一种是在机身和座舱下方分别安装两门MK108型30毫米机炮和两门MG151型20毫米机炮。另一种方案是在机身和发动机下方安装三个机炮吊舱(内装两门20毫米机炮)。此外,E型还可挂载三枚SC500RS火箭助推炸弹。
阿拉多后来还提出了Ar234F方案,该机实际是原Ar234的尺寸放大版,动力改外独立安装的四台HeS011发动机。后来航空部采纳了亨克尔的He343,Ar234F没有再发展下去。
除了HeS011外,阿拉多还曾经考虑为Ar234换装戴姆勒-奔驰的DB021和DB007。DB021是在HeS011基础上开发的涡桨发动机,驱动一副六叶螺旋桨,可产生2,000轴马力和790公斤的推力。DB021到德国战败时连原型机都没能完成。
另一种发动机是戴姆勒-奔驰于1938年开始研制的DB007涡扇发动机,为开发这种发动机,戴姆勒-奔驰专门组建了一个100多人的设计小组。到1943年DB007的首台原型机在测试中已能产生840公斤的静推力,估计不久就能提升至1,000公斤,但此时DB007身上仍然存在大量缺陷需要克服。当时DB007的设计组中缺乏有经验的发动机专家(这类专家当时正在全力开发活塞发动机),因而这些问题没能得到全部解决,结果到战争结束DB007也没能进入进入实用化阶段。阿拉多曾提出多个以上述两种发动机为动力的Ar234改型,但在这些动力装置交付日期无法落实的情况下,这些方案最终只能半途而废。 1944年3月,阿拉多工程部提出将Ar234改装为火箭动力高空侦察机,并提交了两种设计方案。第一种方案是Ar234R(a),该机将翼下的喷气发动机换为两台瓦尔特509A火箭发动机(推力1,500公斤)。第二种方案是Ar234R(b),它的两台发动机以一上一下方式装在机身后部,上部发动机推力1,500公斤,用于起飞和爬升;下部发动机推力仅有400公斤,用于巡航飞行。飞机以自身动力起飞,爬升至16,500米高度后以无动力滑翔的方式完成侦察任务。阿拉多随后对Ar234R(b)做了进一步的修改,将爬升发动机换为推力达2,000公斤的产品。修改后的Ar234R(b)作战时,先由一架He177轰炸机的牵引升空,两机在8,000米高度上分离,Ar234R(b)此后依靠自身动力爬升至17,000米高度,然后才进入无动力滑翔阶段。后来空军决定采用DFS228火箭侦察机,Ar234R的开发工作遂告终止。
红色警戒3:战争终结的版本更新
V1.0主要更新:
1.电脑收入增益,增强AI2.去掉缺电时小地图关闭的功能。3.初始资金调至800004.矿车收入增益。5.新增黑和白两种阵营属性色。6.调整摄像机设置7.精简地图,增加非常具有质量的地图。
*盟军1.删去先锋炮艇机2.去掉末日幻影3.去掉天行者的隐形功能,适当调整攻击力4.航空母舰数据回归原版,舰载机增加作战半径5.幻影坦克调至原版6.去掉超时空坦克的对空能力。7.调整维护者速度,轰炸效率提高。8.盟军矿场建造时间改为18s9.更多的细节修正。10.增加未来坦克的碾压能力
*苏联1.去掉三足2.死神机甲技能的攻击力削减3.更换掠食轰炸机的图标
*帝国1.去掉将军刽子手2.去掉超级要塞3.削减天皇机甲的对空能力,HP适当调整。4.增加突袭侦查舰更多的平衡细节调整......
*1.修复海撒突击车由岸上跳到水里导致浮不上来的bug*2.修复幕府攻击移动的bug*3.修复磁暴攻击问题的bug*4.修复无畏飞弹卡位在空中的bug*5.修复天皇机甲碾压等级不协调的bug*6.修复I II级磁力卫星吸走天皇机甲的问题
V1.1更新
全局:1.摄像机恢复至原版,不过也稍微调整一下。2.矿车资金效率翻倍,初始资金调至5W,矿脉储量调至8W3.增加缺电时关闭小地图的功能。4.开局每阵营都有一个工程师5.屏蔽电脑指挥官的动画和字幕6.新增黑和白两种阵营色7.人工智能收入增益100%~580%(难度有所降低)盟军:1.矿场建造时间恢复至20s2.电磁波塔科技属性改变,只需T2和空军基地,造价提高,所需电力和建造时间适当下降(主要对盟军电脑的考虑)3.增加超时空坦克,拥有一定的机动性,无法对空。4.增加末日幻影,电磁波炮射程拉长(为了方便电脑,而限制玩家,自主攻击范围故意改小)5.增加来自官方资料片的平定者6.增加来自起义的未来坦克,双炮管发射,威力有所调整。7.增加末日超时空,可以辅助防空,射程拉长,威力更加强大。8.增加天行者,血值下调20%,其无法对地面的步兵。9.增加复仇者直升机,其技能装甲进化,受高科技影响。10.增加响尾蛇战机,拥有威力强大的对空能力,但要求更高的操作。11.增加来自起义的先驱者炮艇机,并定义为英雄单位,质子炮粒子效果略有调整,可无限量产。12.增加航天母舰,终极英雄单位,盟军反击的利器,但无法对空,并可以无限量产。13.海军船厂取消维修工蜂。14.增加维修船,补上了技能。15.平定者可在海港生产。16.增加新的质子炮粒子效果17.增加来自起义的冰冻军团18.盟军基地车可自我修复苏联:1.增加新的防御建筑:磁暴墙体,重型对空2.增加战斗碉堡3.增加来自起义的摩托车4.增加来自起义的化学部队5.增加巨熊,拥有新的语音及其攻击方式。6.增加来自起义的收割机甲7.增加死神机甲,拥有破坏力强大的技能。8.增加来自起义的研磨者,运动方式更加高效9.增加磁暴坦克10.增加来自CnC3的死神-破坏者,补上了几乎没用的技能,定义为英雄单位,不受EMP弹的影响,不可被缩小,不受火箭天使的技能控制,提升碾压等级,不受百合子的超能力影响,可无限量产。11.增加末日猛犸,超猛的地面火力,无法对空,可自动回血,定义为英雄单位,对EMP弹免疫,不可被缩小,不受真空内爆弹的单位吸引,不受火箭天使技能控制,提升碾压等级,可无限量产。12.增加掠式轰炸机13.增加腐蚀者轰炸机14.研磨者可在船厂建造15.基地车可自动回血16.无畏增加新的开火效果,并可回血。帝国:1.增加突袭侦察机,补上了实用性强的技能2.增加来自起义的弓箭少女3.增加野泉4.限制百合子对部分大型单位的打击5.增加海撒,血值下调20%,拥有高效的作战能力6.增加来自起义的钢铁浪人7.增加红鬼王,适当调整对空能力8.增加黑鬼王,增大体积,拥有破坏力强大的技能9.增加将军刽子手,定义为英雄单位,造价2W,建造时间60s,不受EMP弹影响,不能被缩小和放大,不受火箭天使的控制,可无限量产,血值适当下调,可自我修复,移动速度适当下降。同时,小心别误伤自己的单位。(小心电脑也会造,而且不止一个)10.天狗机甲可在船厂建造生产11.增加超级要塞,无法被缩小,不受EMP弹影响,不受火箭天使技能影响,定义为英雄单位,可无限量产。12.增加将军战舰新的开火粒子效果。13.增加百合子技能新的冲击波效果。14.帝国基地车可自动回血地图:新增来自网络,起义及MOD作者自制的地图约30张,并有一定的质量。其中包括自制塔防地图:1.地图名称:塔防:联盟战争,右上角为盟军电脑,左下角为结盟玩家,但电脑别选盟军。难度:适中2.地图名称:塔防:最终圣战-七古高原,中间为四名联盟玩家,左下角任意电脑。难度:较难,特效开低
V1.12更新
全局:1.更换了logo界面2.调整地图的矿脉设置,光影调节,增加合适的背景音乐。新增自制地图2张,更换可玩性较低的地图。美化地图相关细节。3.调整摄像机参数4.三方超级武器冷却时间由3min到5min5.三方终极武器冷却时间由6min到10min,建造时间升至40s,HP值上升130%,威力增强150%,其中苏联终武HP略高。6.油井HP值提高20%7.初始资金调回4W8.油井HP值上调60%9.三方矿车HP值增加至300%10.矿脉储量由8W降至6W11.三方机密协议位置恢复原版12.电脑资金收入增益由580%调至430%盟军:1.航天母舰补上了新的类似图标,以便区分水航母。2.平定者不在海港生产。3.电磁波塔生产条件恢复原版4.冰冻直升机可升级5.维和轰炸机HP上升10%,速度提升10%,造价调至1400,每发伤害上升10%,没有空军协议增援的情况下,弹量改为1发。6.修正警犬吼住野泉和苏联巨熊的问题7.船厂补上一个维修工蜂8.修正复仇者直升机的技能图标相关问题9.修正超时空武器在某种情况下伤害为0的问题10.更换末日幻影和末日时空的建造位置11.维修船速度下降5%,HP上升10%,造价下降10%,技能获得加成的速度提升15%12.末日超时空造价下降10%,HP上升10%13.修正盟军AI后期爆出末日时空导致战斗能力剧减的问题。14.响尾蛇战机建造时间下降5%,花费下降5%苏联:1.掠食轰炸机补上了死亡残骸,价格升至20002.磁暴墙体造价由1600变至1500,补上了蛋疼的建造动画。3.收割机甲造价提升至1450,HP略有提高。4.修正战熊吼住野泉和巨熊的问题,同时对于巨熊之间其技能攻击无效化5.天启火力增强,造价和建造时间提升。技能增强,研磨过程中秒杀T1,T2单位。6.防空炮和机枪塔HP平均分配7.化学部队造价下降30%,HP下降30%,速度减少10%8.防空兵造价变为3009.磁暴坦克造价改为1600,速度下降10%帝国:1.修正了红鬼王技能冲撞的伤害值,红鬼王不能升级,修正对空武器的威力。2.海撒价格调整至14003.天狗不在船厂生产4.钢铁浪人不会被收割机甲踩碎5.海撒可在船坞生产6.幕府火力增强15%,移动速度减慢10%,建造时间变为25s,HP有所增加7.黑鬼王体积缩小,和红鬼一样,造价,建造时间,HP值等进行合理调整8.更换黑鬼和红鬼的建造位置9.野泉可自动回血,并与百合子调换建造位置10.突袭侦查机造价提升10%,建造时间提升10%11.钢铁浪人HP下降15%12.海撒和VX调换建造位置
V1.9更新(副名:和平使命)
MOD特色:1.在新增单位的基础上更加注重平衡性,造价,时间,武器相关参数等方面作了很多的修订。2.加载了来自资料片:起义时刻全部11种新单位,并充分修订和优化,增加了新的粒子效果,替换了部分单位的武器,在一些方面与原起义新单位截然不同,名字换了也不足为其.3.新增我本人自制和来自网友以及起义的新地图,虽然不多,也算是凑个时间挑好的4.每个阵营拥有两个英雄单位,造价高,攻击杀伤强悍,但劝你不要多造。5.修改了新的UI界面和logo6.修改了矿藏和相关资金数值,在战场上灵活多变,但到后期资金会极度缺乏,这时你需要寻找新的矿脉。
MOD部分新单位介绍:1.苍穹战机:盟军新的作战飞机,速度迅速,常常需要搭配冷冻作战,其技能是发射导弹,唉,令人苦恼的是电脑不会用。2.灵神轰炸机:盟军超强高科技轰炸机,杀伤力很强,速度快,但因其造价高,HP低以及充弹时间长,不应量产。3.超空间坦克:在这里我取消了超时空武器,因为其有点逆天,换上高射程的高威力的主炮4.中子坦克;只能建造一辆,具有面杀伤能力。5.微粒子对撞机:考虑到其机动性强,加上了威力强大,伤害范围大的质子炮脉冲,给它限定只造5架。6.磁电坦克:修改了电磁武器,增加大家熟悉的电磁立场技能
V2.0更新
基础设定:1.本MOD按照往常的惯例,会增加各种类型的地图,本MOD加入本人自制,官方任务起义额外地图以及本人自制和改编的两张高难塔防图。2.修改主界面UI3.增加新的玩家属性色4.提升AI难度和运用单位的操作能力,AI难度跳跃性较大,不会太变态也不会太脑残5.修改游戏logo6.优化中文文本csf7.提升资源效度,初始资金未改动8.增强盟军开矿效率,其他阵营有平衡调度9.微调摄像机的部分参数10.每个阵营开局都有各自的工程师(如RA2的初始单位)11.基地缺电时关闭雷达搜索功能重要设定:**盟军:重要特色:强化空军同时对空军的操作也有较大的要求,如果运用的好,往往以少胜多。盟军空军普遍搭载黄绿色的机尾火焰形成特色,没有一个空军兵种是多余的。陆军向精兵化方向发展。I载具和坦克1.改变守护者开火特效和激光亮度,且火炮拥有震飞步兵的效果,造价提升2.雅典娜可以在移动中攻击,且卫星光束拥有减缓受击单位的速度的功能3.增加跨域者,展开后搭载高速质子发射炮,准确率高影响范围较大4.幻影坦克变为重轰炸单位,拥有长距离射程和高能的反射光束,造价提升,建造需求增加科技中心(不建议量产)5.增加超时空的未来坦克传送(偷袭敌军超武和终武)II飞机1.维和轰炸机搭载两颗飞弹每发伤害等于原版1.5倍,增加粒子效果。速度细微提升2.阿波罗提升飞行灵活性3.增加支援机,发射导弹需要可视线攻击4.冷冻拥有经验等级5.世纪无限弹药(不用回机场补充),一次性投下的弹药不会很多6.F18战机盘旋攻击,拥有强大的作战潜能7.微粒子对撞机拥有大口径的质子炮的发射武器,链炮只能对空且技能切换有冷却时间III舰船航母舰载机拥有循环作战能力,驱逐舰参数微调**苏联:重要特色:以陆军为主体,拥有最强的地面火力,新增强大的陆战单位,会在大战中横扫敌方基地I.载具步兵1.新增火炮机队和化学部队,后者血量和造价调低2.铁锤,镰刀,牛蛙参数和特效微改3.收割技能不会踩踏任何载具,攻击伤害大幅提升,特效之大改4.星级天启拥有震飞载具的效果,并参数微调5.增加火焰坦克6.增加重型机兽II飞机1.改变米格飞行轨迹的粒子效果,参数之微调2.增加J20战机,只能对地3.增加大和舰,可对空对地也可加速飞行III1.海船厂增加研磨者,运动半径降低2.各种参数微调**帝国重要特色:陆海空联合作战,作战高效。1.增加弓箭大妈,数据微调2.增加神风战机3增加野泉4增加海欧5.增加巨型鬼王机甲6.增加要塞各种数据,特效微调和增加******************************操作建议与参考:1.本MOD中提高了单位联合作战的必要性和有效性,没有单一兵种能驰骋疆场。2.虽然资源效度提高了,但不要以为钱是花不完的,你有可能在一瞬间把几万花成几百,所以要合理分配资金和管理。