大家好,今天给各位分享3dm上古卷轴5的一些知识,其中也会对3dm论坛官网轮回整合包进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

上古卷轴5什么法术最强

个人最爱幻术系,以下详解,纯手打...

3dm上古卷轴5,3dm论坛官网轮回整合包

上古5共五种战斗型法术:毁.灭/召唤/幻术/变形/恢复

毁.灭

毁.灭作为纯杀伤性法术,冰火雷效果各不相同,效果华丽,受欢迎程度较高。但其有着一项致命弱点,伤害值固定。虽然随着熟练度提升,可以习得高等级技能。但由于老衮5的怪物等级与玩家等级直接挂钩[注1],使得高难度下毁.灭系技能在游戏后期伤.害严重不足,时常出现一个血条并不长的普通怪物都需要依靠走位,若干分钟才能磨死的情况。

召唤

召唤系有三条分支,一是召唤虚无武器,二是召唤冰火雷元素,三是支配尸.体。虚无武器比较鸡肋,由于不能打磨,虽然不占负重,但是伤.害很低。冰火雷元素倒是不错,只是略显笨重,到后期由于伤害固定,同样略显输出不足。至于尸.体系,其优点在于,终极技能可以永久奴.役40级以下的尸.体,而此阶段有些伤害输出不俗的敌对NPC可供选择,如弃誓者掠夺者。但在老衮五的超真实背景设定下,一旦有元素/死.亡奴.役跟随,周围NPC会不停的吐槽你的行为,因此有些追求真实的玩家也不喜欢此系技能。

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幻术

本人的最爱。宁静术(不主动攻击视野内的玩家),狂暴术(随机攻击附近的所有生物),恐惧术(停止一些行为开始逃跑),隐身术(...不解释了),都是四两拨千斤的技能,是手持匕首就能大杀四方的关键,虽然受限于一定等级[注2],但使用的当的话,前期可以依赖宁静和狂暴空手跑图,后期隐身术的存在可以杀人于无形。总之这一系技能可以说是最有效,且富有乐趣的。

变化

辅助系技能。麻痹术(中招者躺地上抽筋)可算是大范围控制技能,其它基本就是各类魔法护甲了。同样,因为法术技能数值固定,无法强化,魔法护甲一般也不会被委以重任。由于过于辅助,毫无杀伤力,且效果单一,导致其不是很受欢迎。当然,老衮无废技,由于这系技能的存在,才能衍生出诸如布甲法师,布甲刺客的玩法。

恢复

顾名思义,技能主要功能为回血/回魔/回耐/魔法盾等。效果是有,但作为一款不能联机的战斗类游戏,老是需要蹲在墙角用技能回血总是显得过于无聊...所以在“老子硬的打不死”,“宝宝提我抗伤害“和”自己给自己当奶妈“这三种常见游戏套路中,恢复系整体都显得比较鸡肋。但是作为一款志在成为经典的战斗类游戏,怎么可以没有恢复系技能╮(╯▽╰)╭

总结而言,由于锻造/附魔的存在,原版老衮终究是一款战士>法师的游戏。但法系的游戏多样性是战系始终无法比拟的。

注1:老衮中,任何地方都不会出现高于玩家等级的怪物。而统一难度下,相同等级的怪物属性不变。因此,40级的玩家,可以轻松碾压新手时期3级的狼,也要面对40级血量高很多的弃誓者。而3级的玩家,需要对付的就只有三级的敌人。

注2:以平静术为例,分三个进阶,分别只能影响9级/20级/25级以下的敌人。

上古卷轴5 Textures和Meshes

是加载的MOD在游戏里没有么?有的MOD是要MOD管理器加载的要不然就会显示不出来的

这个MOD是要自己加载进去的然后打造才有

下面是上古卷轴5mod使用方法:

A:解压后是Textures或者Meshes请放到天际游戏文件夹的Data文件夹下。

B:如果是ESM或者ESP文件请按此步骤:

1、把MOD放到天际data文件夹下面,打开在\我的文档\My games\Skyrim下的SkyrimPrefs.ini,在[Launcher]下面加入一行bEnableFileSelection=1

2、打开SkyrimLauncher点击“Mod载入”勾选所下载MOD即可

然后打造或者按照文件取得方法

上古卷轴5动态阴影锯齿问题

有些东西是在文件里面优化的朋友,普通设置是没有这些细节的!

《上古卷轴5:天际》强力优化,

修改之前,一定要备份

X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini

C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini

C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini这3个文件

千万千万要备份!!!

关闭垂直同步

打开X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini找到[Display]组,在这组的最后添加命令行: iPresentInterval=0

打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini找到[Display]组,查找iPresentInterval命令行,然后把后面的数字修改为0

(我本人使用后帧数异常提高!!! ATI HD5870目前彻底全特效,很少卡)

关闭鼠标平滑

打开X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini找到 bMouseAcceleration=1字行,将其改为 bMouseAcceleration=0后保存。

打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini找到 bMouseAcceleration=1字行,将其改为 bMouseAcceleration=0后保存。

(非常有效,瞄准的时候没有手柄那种顿顿的感觉了)

编辑视野宽广度FOV(每次进入游戏都要改,因为这个是不保存的...)

之前的办法无效==,看了回帖意见后,发现在游戏中按下“~”进入控制台,直接输入fov xx即可(XX推荐75到80)

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以下修改为画质修改,全部在X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini与C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini下完成。

(某些命令行仅在两个SkyrimPrefs.ini的其中一个中出现,届时请将其手动添加到另外一个中的[Display]组下。)

以下修改给画面增色额多,改前改后基本只有不到2FPS的区别==,不改的都是白痴~

增加阴影轮廓清晰度

找到iBlurDeferredShadowMask,将其后的数字改成1-3(数值越高,阴影锯齿越少,对帧数无影响)

增加树木LOD显示距离

找到fTreesMidLODSwitchDist,将其后数字改为0.000-10000000.000间,(越高,就越能看到更远的树木,对帧数无影响)。

增加阴影LOD显示距离

找到fShadowLODStartFade,将其后数字改为200.000-1000.000间,(越高,就越能看到更远的阴影,对帧数无影响)。

增加阴影质量

找到iShadowFilter,将其后的数字改为1-4之间,(越高,阴影质量越高,对帧数基本无影响)

透明物细节多重采样(增加树枝树叶的细节度)

找到bTransparencyMultisampling,将其后数字改为0-1之间(0关闭,1开启,树木精致和很多)

水面细节多重采样(增加水面细节度)

找到iWaterMultiSamples,将其后数字改为1-4之间(越高,质量越高,对帧数无任何影响)

开启树木阴影

找到bTreesReceiveShadows,将其后数字改为0-1(0关闭,1开启,对帧数完全无影响,但是数目有了动态阴影~欢乐)

开启地形阴影(小山丘、石头的影子)

找到bDrawLandShadows,将其后数字改为0-1(0关闭,1开启,对帧数完全无影响,但是建筑和山丘有了动态阴影~欢乐)

草地显示距离

找到fGrassMinStartFadeDistance,将其后数字改为0.0000-400.0000(设的越高,草地显示距离越远,对帧数基本无影响)

水面倒影分辨率(湖面镜像的分辨率)

找到iWaterReflectHeight=512和 iWaterReflectWidth=512,将其后数字改为512或1024(不怎么吃资源)

贴图细节增强找到uiMaxSkinnedTreesToRender,将其改为(20\40....越高,贴图细节越好,改后看不出区别..==)

新增:

阴影可视距离

找到fShadowDistance,将其改为4000(原始应该是8000,这样阴影的质量会变得非常强悍,而且实际上是释放了资源...)

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以下修改在X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini与C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini下完成。

(请手动将命令行分别粘贴到两个文中内容的末尾处。)

水面反射与水面镜像的质量(对帧数基本没有影响)

bUseWaterReflectionBlur=1(0关闭,1开启)

bReflectExplosions=1(涟漪,应该也是0关闭,1开启。不明,也可能是细节等级1-4)

iWaterBlurAmount=4(水下模糊度,1-4等级)

bAutoWaterSilhouetteReflections=0(自动水面反射,0关闭)

bForceHighDetailReflections=1(强制高质量反射,1开启)

(开启后我貌似看到下雨时水面上有密密麻麻的水花了~欢乐~)

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整体可视距离

(之前贴在这里的部分是无效的,但LZ仍然找出了增加可视距离的方法,现如下:)

此部分修改在C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini下完成。

打开此文件,在开始的[General]组下发现uExterior Cell Buffer=36字行(不缺内存的化,推荐将其改为72,虽然会导致多几秒装载时间,但是增加流畅度)

改过TES4与FO3的同学一定感到很眼熟吧...那么以往在TES4和FO3中与上述命令行相对应的uGridsToLoad命令行却不见了踪影,而该命令行就是至关重要的视野距离命令行...这可怎么办?怎么办?

绞尽脑汁,干脆把这个命令行自己写上去好了,隧在uExterior Cell Buffer命令行之下添加命令行uGridsToLoad=X(根据你配置决定,X可以是7\8\9\10\11\12...越高看的越远)本人是I7 920+6G内存+HD5870 1G显卡,只能开到7...

存储后随便载入一个室内的存盘,然后走到室外..哇啦啦啦啦啦.....自己体会去吧。

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以下是刚刚在国外论坛看到的非常不错的内存优化,对帧数没有显著提升,但我个人用后彻底解决了瞬间跳出的问题(我是正版)。

用记事本打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini,找到[Papyrus]组,在其下添加命令行:

iMinMemoryPageSize=100000

iMaxMemoryPageSize=5000000

iMaxAllocatedMemoryBytes=1800000000

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以下是进一步内存优化,仅适用于拥有2.5G以上内存的玩家

首先下载附件:(点击进入)

将Skyrim安装根目录下的TESV.exe文件添加至Large Address Aware(附件内)。

而后在“Check this box to enable the application to use more than 2G of memory; uncheck the box to limit the application to 2G of...."这个选项前打勾。

最后点击最下方SAVE后,关闭软件,直接进入游戏即可;游戏时不用开启此软件,将之删除也无所谓..

这样做的目的是允许SKYRIM使用2G以上的内存,以前默认最高只用1G...

CPU\GPU烧毁,本人不负责,我只是个Messager。

注意!!!修改前,先进入游戏,找个室内的地方Save。

修改后,Load那个室内Save,然后从室内走到室外查看修改效果。

千万不要在室外Save,否则修改后Load可能会出错(FO3 FOV TES4都是这样的)

切记备份原文件啊朋友!!