亲爱的读者们,你是否对太阳神三国杀安卓版和三国杀无名杀奶杀的关系感到好奇?在本文中,我将深入探讨它们之间的联系,让你对此有更深刻的理解。
太阳神三国杀怎么自己选武将玩
表示本人都是自己一个人玩。开单机的时候(局域网的话如果你是房主也可以)在设置(就是决定几人场什么的)的右排中间点有“自由选择武将与卡牌”,勾选它。跟以前一样开始,在选将的时候五张(默认)武将下面紧挨进度条右边有“自由选将”你点开看就知道了。
刚刚我们勾选的选项还有一个功能,就是作弊(在菜单栏上)LZ可以自己看看,就不用我说了。
PS:我也不知道你的太阳神是什么版本的,这是我个人经验,希望能帮到你。
求太阳神三国杀的所有武将台词
太阳神火包
荀彧:驱虎:驱虎吞狼,坐收渔利/主公莫忧,吾有一计节命:秉忠贞之志,守谦退之节/为守汉节,不惜吾命阵亡:身为汉臣,至死不渝
典韦:强袭:五步之内,汝命休矣阵亡:丞相,我就到这啦
卧龙:火计:欲破敌军,宜用火攻/且备硫磺焰硝,待命引火看破:哼,此小计耳八阵:此阵可挡精兵十万阵亡:悠悠苍天,曷此其极
庞统:连环:舟船成排,潮水何惧涅盘:凤凰涅盘,浴火重生阵亡:落凤坡?此地不利于吾
太史慈:天义:大丈夫生于乱世,当立不世之功阵亡:今所志未遂,奈何死乎
袁绍:乱击:弓箭手出列/放箭阵亡:天不祝袁哪
庞德:猛进:西凉铁骑,杀汝片甲不留阵亡:宁做国家鬼,不为贼将也林
孟获:祸首:南蛮之地,皆我子民再起:吾不服也!/孔明,汝技穷也/敌军势大,吾先退避阵亡:粳民之地,再无主矣
祝融:巨象:万象奔腾,随吾心意烈刃:火神降世,燃尽汝躯/呵呵呵呵/神不佑我,唉~阵亡:大王,火神湮逝,妾身去矣
鲁肃:好施:公瑾莫忧,吾有余粮缔盟:荆襄九郡,暂借于汝/歃血为盟,誓不叛之阵亡:荆襄未还,虽死难安
贾诩:完杀:汝今势孤,命必绝矣帷幕:巧变制敌,谋定而动/算无遗策,不动如山乱武:治乱天下,武逆乾坤阵亡:大势已去,吾不能自保矣
董卓:酒池:醉酒消魂哪肉林:屈我淫威,哈哈/董贼,拿命来崩坏:不朽之躯,天却亡我暴虐:天下群雄,唯我独尊阵亡:吾儿奉先何在啊神
吕蒙涉猎:涉猎阅旧闻,暂使心魂澄/但当涉猎,见往事耳攻心:心战为上,兵战为下/用兵之道,攻心为上,攻城为下阵亡:死去元知万事空
周瑜:琴音:捻指勾弦,气破万军/如梦似幻,拨弄乾坤/聆听吧孟德,这首献给你的镇魂曲业炎:红莲业火,焚尽世间万物/浮生罪业,皆归灰烬/血色火海,葬敌万千
诸葛亮:七星:伏望天慈,延我之寿狂风:万事俱备,只欠东风大雾:一天浓雾满长江,远近难分水渺茫/返元气于洪荒,混天地为大块阵亡:吾命将至,再不能临阵讨贼矣
曹操:归心:山不厌高海不厌深周公吐哺天下归心阵亡:神龟虽寿犹有竟时腾蛇乘雾终为土灰
孙坚:英魂:同举义兵,戮力一心。/孙文台在此,此贼可诛!
阵亡:死去何愁无勇将,英魂依旧卫江东
太阳神三国杀怎么联网玩
1、启动服务器选择要的拓展包、人数等确定不要关闭;
2、左上角点游戏,启动游戏点击探索服务器就可以看见有一个服务器存在了;
3、最简单啊连接就ok。
补充下连局域网的话一个人做服务器即可其他人直接探索就可以了,其实探索一次就够了最新的应该是植树版的下个最新的带AI电脑虽然电脑比较笨但是可以单单一个人玩了
有关太阳神三国杀
请规范描述。南蛮入侵应该说是“使用”,而不是“打出”,在三国杀里,打出仅限于南蛮时打出【杀】,万剑时打出【闪】,改判时打出一张牌等等,其他的让牌产生效果的动作一般都是“使用”,比如使用锦囊,使用【杀】、使用【闪】,使用装备等等。
另外,在notepad++中,你先要创建一个扩展包文件,比如叫study,那么你创建的这个文件要命名为study.lua(一定要加后缀名.lua)
然后在文件中开头写
module("extensions.study", package.seeall)
extension= sgs.Package("study")
然后你要创建一个武将,比如叫 xxx
那么语句是
xxx= sgs.General(extension,"xxx","wei",4)
第三个参数是武将的势力,我这里写的是"wei",代表魏,你可以改成"shu""wu""qun"等,"god"是神势力;数字4代表体力上限,你可以改成任意的正整数。
武将创建好之后,要创建技能
你的本意是使用一张南蛮入侵,没有描述清楚,我暂且这么认为吧:出牌阶段开始时,你可以视为使用一张南蛮入侵。那么代码应该这样写(假设技能名是 YYY)
YYY= sgs.CreateTriggerSkill{
name="YYY",---这是技能名
events={sgs.EventPhaseStart},----这是触发时机,阶段开始时
on_trigger= function(self,event,player,data)
if player:getPhase()~= sgs.Player_Play then return false end--如果阶段不是出牌阶段就返回false,下面的不执行了
if not player:askForSkillInvoke(self:objectName(),data) then return false end
---如果角色不发动此技能就返回false,下面的不执行了
local cc= sgs.Sanguosha:cloneCard("savage_assault",sgs.Card_NoSuit,0)
--这是创建一张南蛮入侵的代码
cc:setSkillName("YYY")--将技能名赋给该南蛮,意思是角色发动该技能使用了一张南蛮
local targets= sgs.SPlayerList()--创建一个空的列表,用于加入能够成为南蛮目标的人
local room= player:getRoom()--获取房间对象,好多函数需要用到room
for _,p in sgs.qlist(room:getOtherPlayers(player)) do--遍历除玩家之外的所有角色
if not player:isProhibited(p,cc) then--如果角色并非不能对其用南蛮
targets:append(p)--那么把这个角色加入列表
end
end
if targets:isEmpty() then return false end--如果列表为空,即玩家没有使用南蛮的目标,就返回false,下面不再执行
room:useCard(sgs.CardUseStruct(cc,player,targets))
end
}
技能创建好了,然后将它赋给角色
XXX:addSkill(YYY)
这样,你把上述代码复制粘贴到建立好的study.lua文件里,并保存值神杀根目录下的extensions文件夹里(没有就新建一个)就能进行游戏了