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神武逍遥外传哪个公司出的

网络游戏

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游戏介绍

《神武·逍遥外传》是多益网络自主研发的回合制MMORPG免费网络游戏,以《西游记》为背景,辅以游戏画面

多样化的门派设置、清新亮丽的画面、丰富的活动玩法和各种创新的游戏系统把玩家带入那个如诗如画的西游世界。同时,《神武·逍遥外传》为玩家提供了一个轻松休闲、绿色公平的游戏环境,大家都可以免费体验游戏里的一切玩法,不用花钱也能玩得很轻松!

游戏背景

《神武·逍遥外传》有人、仙、魔三种族,每个族4个门派共十二门派。人族有大唐官府、化生寺、方寸山和天魔里;仙族有天宫、普陀山、龙宫和五庄观;魔族有狮驼岭、魔王寨、幽冥地府和盘丝洞。每个门派都个性十足,例如“狮驼岭”,不仅暴力,还血厚耐揍;专业的忍者“天魔里”更是一位暗器专家,给人无限的遐想;而“盘丝洞”的女人们,其举世无双的封印术,更是令无数英雄尽失魂。无论你选择的是哪一个门派,都能感觉到各个门派的独一无二,拥有独特的人生体验!

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游戏壁纸(9张)游戏特色

《神武·逍遥外传》绿色免费,为玩家提供了一个轻松休闲、绿色公平的游戏环境,更有三大种族,十二大门派随你挑。游戏画风清新唯美,足不出户游遍三界胜地。更有新颖独特的宠物炼化系统、排行榜系统、帮派系统、变身系统等,让你爱不释手!《神武·逍遥外传》还是一个强大的娱乐互动社区,交友游戏两不误,让你轻松游戏,快乐又逍遥!截图

客户端

客户端版本:0.5客户端大小:363MB MD5值:9b34ca08df22b643dcd93b25104ae319

配置要求

基本配置操作系统:Windows 98、Windows 2000、Windows XP、Windows Vista处理器:Intel赛扬 500M Hz以上内存要求:64M以上硬盘空间:600M以上声卡要求:Windows兼容声卡其他要求:鼠标、键盘及有上网环境推荐配置操作系统:Windows 98、Windows 2000、Windows XP、Windows Vista处理器:Intel赛扬1G Hz以上内存要求:256M以上硬盘空间:600M以上声卡要求:Windows兼容声卡其他要求:鼠标、键盘及有上网环境

神武逍遥外传介绍一组打书技能。还有配合什么坐骑技能

势:强大、非常强大。纯粹的爆发技能,10%的几率不算低,等于一个随时能爆发的高气势,在现在相当多皮糙肉厚的血功、耐功宝宝面前,让暴力宝宝依然拥有

强劲的势头。我老婆的宝宝指挥、升龙、高气势、的高连宝宝在触发了莽撞的情况下起手一刀数字相当的华丽、2刀下去不出暴击对面宝宝都要飞。

劣势:不提供附带的生存能力;对于血耐宝宝没有价值

爆发力:★★★★★

生存力:无

适用性:★★★★

冷静:宠物被攻击时有20%几率免疫对方的偷袭、气势、震慑类技能的效果;被攻击时50%几率所受的伤害结果减少15%

优势:这个是我最喜欢的坐骑性格,提供高概率的免伤、间接的降低对手的输出能力、同时免疫偷袭还能为反制宠物提供输出空间、配合血耐功宠,宝宝能站很多回合,多站一轮就给你多腾出一回合的自由出手机会,堪称完美。

劣势:如上面所说,除了反制宠物之外,他几乎不提供任何的输出能力。

爆发力:★

生存力:★★★★★

适用性:★★★★☆

胆小:宠物攻击时触发狂暴的几率增加2%;被攻击时50%几率躲避率增加10%

优势:在纯躲避反制宠物盛行,狂暴有触发气血限制(60%)之前,我并不看好这个性格,因为适用性太狭窄了,除了反制宠物之外,基本没什么合适的宠物能配合他。爆发不及莽撞、生存比不上冷静,鸡肋的很。

但是在一轮更新之后,这个性格到是有了可取之处(虽然我仍然不看好),那就是那2%的狂暴几率,各位千万不要小瞧2%这个数字,武器上的必杀狂暴几率也才3%,但是触发几率绝对不低。30%的伤害结果加成是非常暴力的。

劣势:爆发不及莽撞、生存不及冷静,虽然两者都有提升,还是稍显不伦不类。

爆发力:★★★

生存力:★★★

适用性:★★★

升龙:宠物进入战场后每回合提高5%的伤害结果,最高30%(死亡触发鬼魂、神佑、保命类效果时清零)。如果宠物拥有隐身、高隐身技能则无法获得加成。

优势:三个字“适用性”。除了影身宝宝之外,他适用于任何宝宝,头回合5%的加成蛮稳的,配合高气势、指挥、甚至驾驭术、头回合的爆发能力无比强大。

同时、他为强调生存的血功、耐功宠物提供了输出能力、战斗越往后拖越是暴力。

劣势:清零这个特质让那些带保命技能的脆皮宝宝比较蛋疼,如果头回合还没出手就被打空血加成就没有了,所以脆皮的低速暴力宠物效果不明显。但战斗的影响因素很多,战斗也不是你和一只宝宝的事儿。所以基本不影响他的强大。

先锋:宠物攻击时有10%几率临时出手速率为120%。

优势:对拼速比如高速舍身死骑、连必敏的芙蓉灵鹤、高速凤凰有一定意义。

劣势:对于有配合的固定队伍、这种不稳定的提速,往往造成乱敏、到时候反而适得其反。

全身都是高速暴力宠物的毕竟少数,合适的宠物实在太少。

护盾:宠物受到攻击时有10%几率所受伤害减半。

优势:伤害减半的效果还是很吸引眼球的。

劣势:结果很丰满、触发很骨感。

坚守:宠物参战时临时防御增加=坐骑等级*0.8+30。

优势:大爱这个技能。极其稳定,125的宝宝+130防御,加上高防御,千防的耐功宝宝随意打造,即使是不加耐的宠物也有很大的提升。而且能适应各种宝宝的生存需求,非常完美。

劣势:无

嗜血:宠物每次攻击有20%为自身临时增加攻击力=坐骑等级*0.5+20,击倒目标后则100%增加(死亡触发鬼魂、神佑、保命类效果时清零;最多叠加三次)。如果宠物拥有隐身、高隐身技能则无法获得加成。

优势:限制效果如同升龙。但是不影响他强大的爆发,125宝宝为例,击倒一个目标增加82.5攻击力,足以让你达到破防的效果,想想一本高强力才+87.5攻击力啊。

劣势:加成具有不确定性,要求你的团队有良好的配合,对地方血量有一个清晰的估量。清零也是一个问题,能否出手是个问题。影身倒是能保证顺利出手,但是受不到加成,稍显尴尬。

连环:宠物连击时有20%几率再连击一次

优势:20%的几率不低,触发之后对宝宝伤害结果加成100%,多打一下决定了你是否能秒掉对面的对手,如此暴力的技能没有不喜欢的道理

劣势:无

乘胜:

宠物出现追击时,若将追击目标打死则100%再追击,否则有10%几率再追击。对NPC时不管是否打死都只有10%几率再追击。最多可再追

击2次。优势:修改后的技能提升的很大,追击这个东西一直都能给人惊喜,输出很棒。

劣势:目标的不确定性,其实本人一直不喜欢这类技能,就像我一直认为TG的追魂斩想必其他御魂不好一样,触发追击目标是随即的,如果侥幸打到个宝宝还不

错,如果打到钢板了等于这回合追击浪费了,贡献率为0,还平白给对手增加愤怒。且你对宠物的血量和出手顺序得有一定的预判。连续追死3只宝宝的情况更是少

数,而且多数是打扫战场的时候。所以我并不喜欢这个技能,打怪除外。

反制:宠物躲避物理攻击时,70%几率以普通攻击反击对手,如果有反击技能且触发了反击,则70%几率再对目标追加一次攻击。

这个技能曾

经是红极一时,造价低廉,输出霸道,深受广大群众的爱戴,没修改之前经常看到2只反制宝宝在中间对打。紧跟着高反击、高吸血的价钱的水涨船高。许多物理生

不如死,大呼太过逆天,徐总“体察百姓疾苦”,狠狠的给了反制2刀,之后很多反制宝宝的主人开始不开心了,说什么反制直接变成垃圾了云云。

其实我

觉得大不必如此,作为一个反制爱好者,我当然希望反制不要改,但是使用过之后,相对于其他技能来说,反制确实是有点小逆天的。即使如嗜血乘胜加强了之后也

远不能比,所以徐老采用此消彼长的方式也是可以接受的,这也间接增加了游戏的不确定性,也就是可玩性,也没什么不好。

优势:配合高生存的宝宝站着极稳,反击吸血,有时候两回合下来宝宝基本满血,而且输出能力也不低

劣势:克制因素较多,最大的克制不是高精准对高飞、高灵敏的克制,前者很少有人打(格子有限)、后者现在打的也不多了。偷袭的克制才是重点,现在少有不打偷袭的宝宝,高级的打不起,好歹也要来个低的。几率的修改,让反制更看脸。

神武逍遥外传几级烹饪可以做出什么东西

豆腐0战斗外使用,可恢复气血100点叫花鸡 5战斗外使用,可恢复一定气血和伤势八宝粥 10战斗外使用,可恢复一定魔法珍珠丸子 15战斗外使用,可恢复宠物寿命脆皮乳猪 20战斗外使用,可恢复大量气血香辣蟹 25战斗外使用,可恢复一定气血和较少魔法百味酒 30战斗中对自己使用,可恢复40点愤怒,陷入昏睡3至5回合佛跳墙 35战斗外使用,可恢复大量气血和一定伤势长寿面 40战斗外使用,可恢复宠物较多寿命,但有1%几率中毒(减少某项资质20点)踏雪燕窝 45战斗外使用,可恢复大量魔法女儿红 45战斗中对自己使用,可恢复一定愤怒,陷入昏睡2到3回合珍露酒 50战斗中对自己使用,可恢复少量愤怒蛇胆酒 55战斗中对自己使用,可恢复大量愤怒,减少自身一定防御醉生梦死 60战斗中对自己使用,可恢复大量愤怒,陷入疯狂状态3至4回合五味羹 65战斗外使用,储有巨量的气血,每次食用根据需要给人物或宠物补充相应的气血值玉琼浆 70战斗外使用,储有巨量的魔法,每次食用根据需要给人物或宠物补充相应的魔法值玉蓉糕 75战斗外使用,储有巨量的伤势恢复量,每次食用根据需要给人物或宠物恢复相应的伤势

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