亲爱的读者们,你是否对dota6.83改动和DOTA6.84改动日志的相关问题感到困惑?别担心,今天我将为你解答这些问题,让你对此有更清晰的认识。
dota7.0和6.83的地图变化
dota7.0和6.83的地图变化:
1、新增风之杖和密奥闪光两个物品。
2、侦察守卫免费,反眼机制和奖励不同。
3、半人马增强,沙王大改动,噬魂技能重做,树精卫士技能修改。
4、装备属性、价格、合成需要变化。
5、天辉与夜魇基地内新增温泉可以使用,使用后温泉进入CD,英雄获得生命魔法回复效果。
dota最新版本6.85英雄改动分析
游戏性改动
聊天轮盘里加入一个选项:技不如人,甘拜下风。作用:比赛模式中一方任何选手点出这个选项5秒后基地自动爆炸,系统判负。全阵营选择模式、随机模式、英雄限定模式、生疏模式开局20分01秒后其中一方4人及以上在1分钟内点出这个选项后基地自动爆炸,系统判负。选择间隔最初^5分钟,以后每次加1分钟,至多10分钟。(就是第一次20.1,然后25.1,31.1,38.1,……,65.1,75.1……)
肉山:
首次被击杀掉落奶酪,使用后回复1000点生命和1000点魔法
再次被击杀掉落奶酪,使用后回复1500点生命和1500点魔法
第三次击杀掉落不朽守护,死亡自动复活
第四次被击杀掉落奶酪和不朽守护,使用奶酪后回复2000点生命和2000点魔法
以后每次被击杀掉落奶酪和不朽守护,使用奶酪回复2500点生命和2500点魔法
奶酪不能转移,8分钟后变质,变质后不可食用,不可卖钱,可以丢掉
增加一个新的小件:
长弓(650):提升10点攻击和20点攻速
新道具:
毒刺弓
长弓(650)+毒珠(275)+法师长袍X2(300)=毒刺弓(1225)
主动效果:对目标使用后目标降低10%魔法抗性并且无法回复生命值,持续2秒,使用间隔12秒。
被动效果:提升15点攻击力,15%攻速,8点智力,攻击造成中毒伤害并减速同毒珠。
日轮炙烤之魔弓:
毒刺弓(1225)+圣者遗物(3800)+卷轴(725)=日轮炙烤之魔弓(5750)
主动效果:使用后目标5秒内不能使用道具并降低15%魔法抗性,使用间隔60秒。
被动效果:提升80点攻击力,20%攻速,15点智力,远程英雄攻击时附加26点魔法毒素伤害,不与其他攻击特效叠加。
深渊利刃重做:
影刃(3000)+碎颅锤(2950)=深渊利刃(5950)
被动效果:提升65点攻击,40点攻击速度,6点力量,击晕几率和时间与原来相同。
主动效果:隐身。使用后进入隐身状态,渐隐时间0.3秒,破隐一击造成200点伤害和2秒眩晕。移动速度增加20%,持续时间14秒,使用间隔28秒。伤害类型为物理,渐隐时间无法发动破隐一击,眩晕无视魔免。
黑黄杖重做:
开启后进入技能免疫状态,但是无法消除开启以前的负面状态。
首次购买使用次数:6次,所有次数用完后可以再次购买卷轴进行充能,充能后可使用一次,持续4秒。充能使用后进入CD,期间无法再次购买卷轴。CD结束后可再次充能。
持续时间:10/9/8/7/6/5,4
使用间隔:80/75/70/65/60/55,50
阿托斯长棍重做:
魔力法杖(1000)+活力球(1100)+短棍(900)=阿托斯长棍(3000)
主动效果:减速同原来
被动效果:提升17点智力,22%攻速,325点生命值
为了便于理解,英雄技能按默认按键全部为Q、W、E、D、F、R
英雄改动:
蝙蝠骑士:
-使用燃烧枷锁时可以攻击
-火焰路径点燃的火焰在燃烧3/4/5/6秒后就会熄灭
(就是先点的火先灭,火焰分开计算时间从而使范围缩小。)
主宰:
-使用剑刃风暴和无敌斩时不再附加普通攻击
祸乱之源:
-虚弱可以被驱散、净化、邪恶净化、黑暗契约、无光之盾、海妖外壳和幻影斧,娜迦分身,混沌分身解除。
矮人直升机:
-高射火炮范围调整为700,使用间隔18秒。
半人马
-奔袭冲撞到的目标所受伤害为*X冲撞者的力量
狙击手重做——凯德尔·特林
榴霰弹(Q)被动技能
狙击手的每个弹夹中都有一枚带有爆炸弹片的榴霰弹,打出后会在目标区域降下弹雨。区域内敌军受到伤害并被减速。对建筑造成30%的伤害。
伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
技能CD:6次攻击(就是每隔6次攻击必出一次,可关,点开后重新计算间隔)。持续2秒,作用范围:200
等级1-造成12点/秒的伤害,降低10%的移动速度。
等级2-造成18点/秒的伤害,降低15%的移动速度。
等级3-造成24点/秒的伤害,降低20%的移动速度。
等级4-造成30点/秒的伤害,降低25%的移动速度。
爆头(W)被动技能
狙击手提高他的精确度,有一定几率造成额外伤害和短暂眩晕。
伤害类型:物理伤害,与普通攻击伤害相同,对魔免单位有效。
等级1- 30%的几率爆头,造成15点额外的伤害,晕眩0.01秒。
等级2- 30%的几率爆头,造成40点额外的伤害,晕眩0.05秒。
等级3- 35%的几率爆头,造成65点额外的伤害,晕眩0.1秒。
等级4- 40%的几率爆头,造成90点额外的伤害,晕眩0.1秒。
穿甲弹(E)主动技能
狙击手射出一枚大威力的穿甲弹,贯穿目标后在其身后爆炸造成范围伤害,同时巨大的后坐力会使狙击手后退一段距离。
伤害类型:对第一个单位造成纯粹伤害,然后在其身后爆炸造成物理伤害,目标如果在范围内会受到二次伤害。
施法方式:指向/非指向
施法距离:800,爆炸范围:350
(就是说可以指向800范围内的敌方单位,或者向前开枪,子弹碰到800范围内的第一个单位自动穿透并爆炸。开枪立刻后跳,无视身后单位,撞树后停止,不能跳到无法到达的地形,可上下坡)
等级1-穿透伤害55,爆炸伤害45,后退375码,魔法消耗130。
等级2-穿透伤害110,爆炸伤害100,后退450码,魔法消耗160。
等级3-穿透伤害175,爆炸伤害155,后退525码,魔法消耗190。
等级4-穿透伤害250,爆炸伤害225,后退600码,魔法消耗220。
狙击(R)主动技能
凯德尔开启狙击模式锁定一个远处的目标敌方单位,短暂瞄准后射出一发毁灭性的子弹并造成0.1S眩晕。
伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡,眩晕无视魔免。
魔法消耗:175/ 225/ 275
冷却时间:20/ 15/ 10
射程增加:140/200/260
施法距离:2000/ 2300/ 2750
等级 1-造成355点的伤害。施法时间:1.7秒。
等级 2-造成505点的伤害。施法时间:1.65秒。
等级 3-造成655点的伤害。施法时间:1.5秒。
酒仙:
-装备A杖后土元素继承雷霆震击及所有物品的光环效果,
火元素继承醉拳及所有道具增加的攻防(包括属性增加的),
风元素继承醉云酒雾并且可以使用主动道具。
双头龙重做:
-烈焰焚身
火头龙在前方施放连续的烈焰风暴,每次烈焰风暴造成持续5秒的伤害。
伤害类型:魔法,计算魔法抗性,魔免单位完全格挡。
施法距离:1100
冷却时间:26/21/16/11秒
等级1-每次烈焰造成10点/秒的伤害,持续7次。魔法消耗120。
等级2-每次烈焰造成22点/秒的伤害,持续8次。魔法消耗130。
等级3-每次烈焰造成34点/秒的伤害,持续9次。魔法消耗140。
等级4-每次烈焰造成46点/秒的伤害,持续10次。魔法消耗150。
-冰封路径和液态火同原来
-终极技能改为冰火交加
伤害类型:魔法,计算魔法抗性,魔免单位完全格挡。
施法距离:500
最大距离:500
冷却时间:30秒
火焰持续时间:5秒
烧伤持续时间:5秒
等级1-吐出寒冰和火焰气息,4秒内敌方单位的攻击速度下降22%,移动速度下降22%,在火上每0.2秒受到80点伤害,离开或岩浆熄灭后受到持续的36点/秒伤害。魔法消耗220点。
等级2-吐出寒冰和火焰气息,4秒内敌方单位的攻击速度下降33%,移动速度下降33%,在火上每0.2秒受到100点伤害,离开或岩浆熄灭后受到持续的46点/秒伤害。魔法消耗330点。
等级3-吐出寒冰和火焰气息,4秒内敌方单位的攻击速度下降44%,移动速度下降44%,在火上每0.2秒受到120点伤害,离开或岩浆熄灭后受到持续的56点/秒伤害。魔法消耗440点。
- A杖效果:冰火交加拆分成两个技能单独计算施法间隔,魔法消耗根据技能等级各一半。
全能骑士
- A杖效果修改为装备后使用守护天使会给范围内英雄单位附加相当于当前等级的驱逐并扣除相应魔法,如果魔法不足则按距离由近到远附加。附加的驱逐会在守护天使结束后消失。
-驱逐和大招可以被单体净化,不可被范围驱散(风熊猫等)
鲁比克:
-弱化能流不再造成任何伤害。
-弱化能流现在使目标下降14/20/26/32点攻击、26/38/50/62点攻击速度、14%/20%/26%/32%的护甲,14%/20%/26%/32%的魔抗和14%/20%/26%/32%的移速。
每次弹跳效果不衰减,弹跳次数4/5/6/7,优先弹跳英雄单位。
弹跳范围,魔法消耗,持续时间,施法间隔同原来。
-失效力场重做为新技能意念联动(被动):
拉比克只有学习此技能后才能触发窃取的技能的联动效果,联动技能的效果为此技能等级。
1级意念联动无法联动窃取技能的终极技能。
(比如鲁比克窃取了满技能幻影刺客的窒息匕首,未学习或1级意念联动无法触发匕首的暴击效果。再比如目标2级撼地者学习了W、E,未学习联动的鲁比克窃取W使用后无法对周围造成眩晕。同例,目标8级撼地者点满了W、E,学习1级联动的鲁比克窃取W使用后对周围造成眩晕效果只相当于1级E。)
-窃取的技能使用一次后就会消失,保存60秒或到死亡,使用间隔调整为3/2/1,施法距离1200。
- A杖效果改动:拉比克窃取的技能会附带A杖效果(如果有)。
没有A杖的拉比克即使偷到对方放出附带A杖效果的技能使用后也没有A杖效果。
dota 6.83d修正了哪些
你好,修正内容如下:天梯积分匹配的初始战术制定期从40秒降低到30秒第一组神符现在都将为赏金神符,效果为之前的两倍(从50/50增加到100/100金钱/经验)所有的幻象对建筑物造成的伤害降低25%近战和远程兵营的摧毁奖励从352-370降低到100-150现在近战和远程兵营被摧毁后每名玩家都将分别获得125/75的金钱Roshan区域右方的守卫位置现在可以到达夜魇远古野点附近的守卫位置现在更容易被看到了远古花岗石傀儡的生命值从2000点降低到1700点远古花岗石傀儡现在拥有一个能为友军提供15%额外生命值加成的光环选择了全阵营选择模式的私人房间游戏现在将采用队长模式的出兵计时最大攻击速度从500增加到600(主要受影响的是如风行者的集中火力,熊战士的超强力量等技能)以下的技能在对技能免疫的友方单位施放时不再受限制:昆卡的X标记,半人猛犸的授予力量,树精卫士的活体护甲,术士的暗言术先锋盾,圆盾,穷鬼盾以及赤红甲的物品说明现在体现的是它们的内置格挡概率(实际效果并未改变)
DOTA6.84改动日志
今天早上10点,IceFrog冰娃大神在其微博上宣布全新DOTA6.84版本正式更新啦,虽然此次IceFrog依然没有放出详细的dota6.84改动日志,不过我们仍可以从之前的dota26.84改动日志以及游戏实际情况判断出,这次6.84版本主要主要针对团队技术金钱经验奖励、英雄物品进行调整,下面就让我们一起来看下吧!
游戏机制改动
团队额外金钱奖励和经验奖励分别降低25%和40%
击杀近战/远程小兵变成了40/45
英雄击杀增加奖励10%
·减少直接英雄击杀赏金100,并且重新分配到团队
·击杀英雄金钱奖励以英雄的总经济为基础+/-25%
·击杀英雄的金钱奖励现在根据被击杀英雄总经济在击杀英雄团队的经济排行增加或减少20%
·买活惩罚时间内不能获得不可靠金钱)改为(买活惩罚时间内可以获得可靠和不可靠金钱,但获得数量皆为正常时间的60%
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