一、守望先锋2黑影重做后强度分析
守望先锋2中黑影重做后强度如何?部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看守望先锋2黑影重做后强度分析吧。
守望先锋2黑影重做后强度分析
不管你是玩过beta还是没有的,我都把黑影在beta里的改动全部细说
被动和信标都没有进行改动
职责被动:移速比其他职业快10%
普攻:
单发伤害8降低至7
扩散减小10%
攻击被入侵的敌人时会造成40%的额外伤害
小黑:
可隐身黑且现身不会打断入侵过程
隐身黑读条时黑影会处于半现形状态
入侵读条时间从0.65s增加到0.85s
受影响时间从5s增加到8s
禁用技能的时间从5s减少到1s
被黑者会暴露视野
血包受影响时间从60s减少到30s
技能冷却从8s减少到4s
受伤而被迫中断入侵的冷却从2s增加到4s
隐身:_
移速增幅从65%降低至50%
现身速度增加一倍
敌人可侦测到黑影的距离从2m加到4m
大招EMP:_
不再清空敌人血条中的护盾部分
会对目标造成当前生命值40%的伤害
看法:简单说就是对黑影遭受诟病的点一一进行改善
而详细说就是:如果你有幸体验过两年前实验模式的的132玩法,你就知道黑影在那单T玩法里究竟有多变态。而正因为黑影禁用技能这个特性,在单T里面表现得过于强大,对付吃技能的英雄克制效果过强,不吃技能的又没啥卵用,因而官方将他的右键从创造击杀机会改为干扰敌人,并且增加泛用性,使得无论黑谁都有意义一些。而为了弥补黑影伤害不足和EMP强度过高且难以反制这些遭受诟病的点,一方面给黑影伤害增幅一强化输出能力,另一方面对EMP进行半重做,使之可反制且保留了一定的开团能力。
但新黑影强度真有其他人说的是独一档吗?实际上新版黑影的强度如何?
一句话:不黑人没伤害,黑人又难黑成
黑影强度其实是有的,但姑且只能可以评个T2.5的强度_,因为黑影重做后有一个主要的问题,就是她目标打法很尴尬。
如果你要跟随部队打正面,你要知道这是5v5不是6v6,6v6里面有双坦给你顶着,还有足够的盾来保护你进行入侵,可5v5里面盾大幅变少,黑影入侵被打断的风险也增大,更何况有大盾的目前略弱,更没人保护你黑了。而且黑影的读条时间不仅长了,他的受伤打断惩罚也加重了,加了0.2s的读条时间本就让黑影的入侵成功率降低了不少,受伤打断的惩罚也更重了,直接2s成4s,你说说难用不。好嘛就算你顶着高风险黑掉了目标,禁用技能时间只有1s,基本上只能当半个卡克雷的闪光弹用,40%伤害增幅和暴露视野虽然不错,但是这收益在多数时候盖不了入侵的高风险。当然如果使用合理,例如对付进场的卤蛋、破坏球,虽然不能像以前一样直接让他们无法还手挨打致死,但干扰效果还是极其有效的。
如果你要隐身骚扰当刺客,_那么你要对你的枪法非常非常有自信才行。平心而论,先隐身黑再打的刺杀成功率,基本比不上直接现身杀的成功率。通常一个人在战斗中被偷袭的反应时间在0.8s的样子,如果你要先黑,黑的读条时间增加到0.85s,只要敌人的反应足够,即使他被黑了,也能第一时间和黑影对火。而如果现身直接干,因为黑影现身速度加快了一倍(现身时间只有0.375s了),现身后黑影还有不少时间输出目标,可由于伤害降低了,黑影在没有伤害增幅的情况下切人就更加依赖枪法。另外你要绕后,敌人能够侦测到黑影的距离加到了4m,4m真的很远了,以前要几乎亲嘴距离才探测到的现在隔着大概源氏一把刀的范围就能探测到。另外你隐身黑完之后还要等一会儿才会重回完全隐身状态,基本上只要枪法过关的人在你隐身黑之后就能把你打现形,切人难度和干扰打功能性的能力都是一波削弱。
另外还有血包被黑所受影响的时间减少到了30s,虽然5v5的节奏更快了,但两波团的间隔时间也肯定比30s要长。你说打团前如果你黑过了血包,打团完了之后又要黑,不像以前可以隔一波黑一次。一波完了就黑,难免会影响黑影落位时间,况且黑血包和黑人一样为4s的冷却了,要把你打周围黑一通起码得要个七八秒,这时间敌人差不多都复活完了,这时候再落位就很。。。
简单说:如果跟随大部队打正面,黑人比较难,入侵被打断的风险高并且风险收益不均衡;打刺客绕后骚扰流的切人能力不足,先黑再打容易被提防,直接打容易伤害不足,况且隐身能被探测到的距离增加了,绕后被发现几率更高。
那你说黑影有点鸡肋,那咋个改动会有助于改善这种情况呢?
因为黑影现身速度更快了,所以如果要回调他不黑人的普攻伤害就会让她的刺杀能力变得很强。如果说要提高黑人的伤害增幅倒是一个方法,但不合适,因为目前黑人难度和风险较高,虽然高风险搞回报,但是不够稳定,且新黑影对付除猩猩的T比较好对付。
我个人认为最合适的方法则回调、或部分回调小黑生效所需的读条时间,这样既可以让黑影入侵变容易,也能让黑影入侵被打断的风险降低。
骇客对新黑影和OW归来的一些看法
①因为黑影最大的特色——也就是禁用技能这个特色被巨幅度削弱,从而不爽
②EMP这个技能看似强,实则大不如前
③强度不行,给奥丽莎提鞋都不配,对重做的黑影并不满意,若10分他只给1.3分,更喜欢一代的黑影
④虽然伤害变高,但英雄特色基本没了,使得黑影这个英雄成了随处可见的廉价货色
⑤标记系统好评,不过可以做得更好
⑥受伤反馈有点夸张,感觉打一下就被艾什雷管烧了
⑦坦位强,辅助有点坐牢但DJ特别快乐
beta测试了也有几周了,最后再说说我个人的一点想法
__刚拿到测试资格,也是开始测试的第一天,我个人就觉得黑影真的有些太强了,不过回过头来细细想了一下,觉着遇到的对手似乎都不咋个厉害,感觉每个人就黄金白金的样子,打着就像是炸鱼。而后遇上了一些实力相近和更强的,就觉得黑影确实有点鸡肋,而看了OWL比赛,更加确认了我的想法,认为黑影的强度其实并没有大家想的那样强。
而为了推行单T的5v5模式,黑影被迫牺牲了她引以为特色的功能性,不过针对黑影的诸多痛点和不怎么合理的地方进行改进,改动的方向是值得肯定的。但重做之后到beta版本里黑影无论哪种打法都显得尴尬,导致强度确实有点偏弱,如果不进行一些加强,或许真的只是看起来强罢了。
二、守望先锋黑影全英雄对位打法攻略
输出
收起输出重装辅助
守望先锋黑影是游戏中的一个输出角色,黑影怎么打其他英雄?下面一起来看看守望先锋黑影全英雄对位打法攻略
守望先锋黑影全英雄对位打法攻略
输出
黑影对付那种依赖技能的效果最好,而对付没有技能也能乱杀的,或者能有效防黑的效果欠佳
麦克雷:各有千秋
麦克雷的体型就决定了他特容易受到伤害,以至于在之前200的版本如果吃到禁疗,被黑影逮着机会的话阵亡率几乎在九成以上。但是现在他肥了25血起来,因而要击杀麦克雷还是有一些难度。而麦克雷的存在也使得黑影较为容易暴毙,毕竟谁也料不到你130血的时候他下一枪会不会直接爆头秒了你。如果麦克雷径直向你翻滚,那他必定要来闪光弹控人,因而做好他翻滚后你闪回的准备,反应稍微快点就可以躲掉。
源氏:73开
源氏是靠技能吃饭的,黑影只要黑掉源氏那么他的战斗力会削弱大半,连二段跳和爬墙都没法使用。当源氏突进的时候,要么是他意图蹭能量并用E撤退,要么收残血,但这也是最好的黑人时机,只要源氏进人堆后被黑,阵亡率高达九成。而源氏如果使用E的话就直接黑他,入侵成功率也非常高,毕竟他用E往往也是他会受到大量火力的情况下,被黑打断E他也很容易阵亡。源氏拔刀的时候,黑他时间往往是很充裕的,而只要源氏被黑就难以刷起来,只要队友火力跟上就能让源氏有来无回。如果是激素刀就尽力保住他能砍到的人,并倾重火力集火源氏。
末日铁拳:血克
末日铁拳最大的天敌就是黑影,对付铁拳的话首先不要让他注意到你的位置,这样让他有机会发动进攻,从而找到时机黑了他使之白给。如果铁拳会玩那么他就会试图攻击黑影以让自己不会被黑,因而一定一定一定要留信标。如果铁拳交仨技能来切人,则多半是有大招的,因而黑了他就会让他的白给率在九成以上。如果是激蛋,铁拳必会不顾黑影进来搞事,因而一定要第一时间黑了他,如果他非常深入,即使有激素则白给率也在九成。
半藏:他是黑影爸爸
半藏是黑影最大的敌人之一,半藏的技能基本上随时都是处于冷却,而且没有技能半藏也有很强战斗力,黑了对他影响并不大。而黑影本身属于稍容易被爆头的英雄类型,会玩的半藏爆头秒杀黑影的难度实际上并不大。探测箭这玩意儿对于黑影来说着实烦人,如果放在黑影必经之路上会产生巨大麻烦。因而队友最好配备一个狗位对半藏进行干扰或者克制,不然黑影玩着会很难受。
托比昂:他是黑影祖宗
黑影最大的敌人就是托比昂,炮台这玩意儿会对黑影产生巨大麻烦,如果自家没有长枪拆炮台点托比昂头的话,黑影玩起来会十分困难,基本的功能性都会难以发挥。并且最好别把小黑用黑在炮台,不值得。对付托比昂没什么需要注意的,托比昂头比较大,因而瞄头打往往可以产生很好的效果。
_黑百合:平分秋色
在黑百合专心狙击的时候便是黑影偷袭的最佳时机,此时不要黑直接按着头去干,只要她反应慢一点点就很有可能阵亡,在这个点上黑影略有优势。但是介于黑百合毒雷能对隐身黑影起效,大招能让黑影现身,且爆头秒杀,黑百合对黑影的威胁还是不容小觑。
死神:64开
如果solo的话还是黑影占优,死神切人的话如果挨黑基本等于死,但是他对队友的威胁往往都还没有消除。死神的大招范围本就不大(8m),而黑影的小黑距离接近其两倍(15m),因而稍微卡个小黑最大距离打断呆呆呆是可行的。不过一旦跟死神贴脸近身的话(距离约4m),立刻用信标跑路除非他根本不管你。
堡垒:82开
对付堡垒的话,黑影是最适合提供进攻机会的英雄,只要堡垒在突突,黑影绕后黑机器的成功在九成以上。被黑的堡垒会立刻站起来无法用加特林突突,连坐下来的20%减伤也没有,体型巨大从而非常容易击杀。如果发现敌方辅助玩忽职守沉迷输出,那可以试图直接干堡垒,记住:堡垒坐下来时头在后面,蓝(红)色区域即是爆头判定。_不过如果堡垒开大的话就不要黑他了,基本0帮助,不如和队友集火干掉它。
_秩序之光:64开
由于摄像头并没有托比昂的炮台射程远,所以说摄像头对黑影的影响基本不大,而三妹和黑影对打的话往往黑影更占优,但是由于三妹在战斗中资源需求较大,试图击杀三妹还需要队友帮助。而EMP完克三妹的光子屏障,4000的盾在EMP的作用下直接化为乌有,并且三妹虽然225血但其中的125为蓝盾,EMP命中就直接100不到半血极其脆弱,稍加集火即可快速击杀。
_士兵76:_64开
76要做到持续为战场上贡献力量,很大程度上比较仰仗榴弹和奶棒,被黑单抓的话打打不死跑跑不脱奶奶不了,黑影对付他基本占尽优势。而如果平时要对付76的话,奶棒可以不管他有没有,但榴弹一定要留意,毕竟榴弹对于脆皮来说比较要命。一般来说76对黑影刷大的影响并不大,只有榴弹对黑影有威胁但黑影的体型比较小,使得榴弹不易命中,但以防万一建议还是在规避76火力的情况下刷大。战术目镜的威胁对于黑影比较小,掌握好血线即可避免阵亡。
狂鼠:64开
因为狂鼠有能力直接秒杀脆皮,因而在狂鼠未被黑的情况下,中一颗榴弹的时候最好就信标开溜。而平时的情况下,可以不用黑狂鼠直接干他,狂鼠体型比较好瞄准,且他面向你的时候容易造成爆头伤害,因而对付他只要准头够或许就能轻松干掉。不要怕弄不死狂鼠,如果你能吸引狂鼠注意的话,让他分火力去试图击杀黑影,无形中也能减轻正面压力,而黑影获得大招充能也往往小赚。至于炸弹轮胎的话一旦发现,尽力打掉即可,只要对你无致命威胁就可以这么做。
小美:64开
_虽说美妈的冻人确实有很大威胁,但是对于黑影来说基本冻不住的。而小美的功能性体现在冻人和冰墙,保命靠冰箱,因而被黑了之后作用大减,也是干掉小美的绝佳机会。但由于小美的不稳定斩杀线在150,对于200血的脆皮来说还是挺要命的,因而如果你的位置不为于小美的上方的话,可以考虑回溯防暴毙。
法老之鹰:64开
_法鸡的体型很大,而法鸡现在难以飞的很高,黑掉她的难度比以前低了很多,且容易进入黑影无伤害衰减的射程(15m),因此对付法鸡的话只要黑影找到了先手的机会,就有较高的机会弄死她。黑影如果在高台把法鸡黑了,让法鸡到了比黑影低的地方,那黑影很容易会造成大量爆头伤害,即使有天使牵着也有很高的击杀率。开大法鸡的情况下击杀断大优于入侵断大(可以说绝大部分的英雄都是如此),这种情况下最好直接苗身子以求快速击杀,瞄头难度很大。可以说如果对方有法鸡,黑影能够起到七成的长枪作用。
艾什:略压一头
由于艾什开镜后能很快打出一发狙击子弹,因而黑影单抓艾什的话风险比黑百合大的多,而且艾什有快速位移方式使得不易抓死,雷管的持续伤害让黑影入侵比较头疼,有时候还会让黑影不得不信标回去回血。由于黑影需要靠近一些才能打出更好的效果,因而艾什打黑影基本上不会有子弹衰减,因而蓝线爆头的情况下基本上都会被秒。但毕竟艾什头很大,如果单抓艾什的时候跟枪很魔鬼的话往往还是能够抓死。而艾什的鲍勃被黑后直接罢工5秒,鲍勃的一半存在时间就没了。
回声:73开
一旦回声被黑,那其效果就会衰减大半,但她比法鸡更难入侵,但他通常比法鸡更容易受到黑影的伤害。如果远了回声就难以打出效果,近了就容易进入被黑范围和黑影舒服的输出距离,而且其爆发手段也很难击杀黑影,因而会被黑影较为有效地克制。而回声开大复制之后,黑影入侵后也能让她不能及时刷出大招来发挥作用,只是如果她复制了黑影的话若不能加以约束,很容易就连续刷出2个假EMP,因而在她有大的时候要多加留意。
三、守望先锋黑影怎么玩
这款游戏中有一些冷门英雄操作起来难度非常大,像黑影便是其中之一,为了让大家可以更顺利的上手,于是深空高玩这里就为大家带来了,守望先锋黑影怎么玩的详解。
更多精彩内容请点击守望先锋黑影图鉴
黑影玩法介绍
入侵全世界
英雄资料
全称:黑影,年龄:30岁
职业:黑客
行动基地:墨西哥,多拉多
隶属:黑爪、(前)骷髅帮
基本数据技能详解
自动手枪:“黑影”的全自动手枪可以在近距离范围内扫射。
秒伤160,扩散类似猎空,由于装弹量60发,实战中伤害相对而言比较充足
注意走位规避伤害,一般来说在1V1对枪中可以做到不落下风,因为对手要换子弹而你不需要
黑客入侵:“黑影”可以侵入敌人使其暂时无法使用技能和急救包,变得毫无缚鸡之力。
实际读条很快,背后偷袭基本上都能成功
被伤害后效果会被打断
控制血包不限数量,敌方控制的血包60秒内无法被己方控制
光学迷彩:“黑影”可以在短时间内变为隐身状态,隐身期间她的速度会大大提升。攻击、使用攻击性技能或受到伤害会中断隐身效果。
有前摇,自己主动显形有后摇
隐身状态下可以丢E不显形
位移传动:“黑影”扔出一个传动信标。信标激活时(包括在半空中),“黑影”可以立刻回到信标位置。
抛物线类似黑百合的剧毒诡雷,丢出去以后准星部位有15秒倒计时,15秒内再次按E可以传送到信标处,无论此时信标是否落地
电磁脉冲:“黑影”向周围大范围区域释放出电磁能量,摧毁敌方屏障以及护盾,并且侵入范围内的所有敌人。
范围半径大约12米,实际上这个范围还是比较大的,释放时机要把握好
被动:“黑影”可以透视看到50%血量以下的敌人
进阶指南
黑影并没有单杀能力,所以请不要没事隐身绕后骚扰对方满血英雄,这样做是浪费时间
而她的各个技能相对而言都有非常强的功能性,所以黑影在实战中的定位应该是半辅助半突击
由于一方黑影控制的血包,另一方是无法吃到且无法控制的,同时吃到黑影控制的血包可以给她充能,所以在整个战斗过程中,黑影的第一任务就是控制血包
虽然控制血包没有数量上限,但是一般而言两个左右就足够了,控制再多的话时间都花在跑路上,相当于队伍5打6,得不偿失
优先控制己方血包(离己方近的),因为收益大风险小,控制敌方血包需要跑更远的路,冒更大的风险,同时因为己方很难吃到敌方血包,所以黑影得不到充能,是非常不划算的
右键HACK过程受到伤害会被打断,同时HACK技能的有效距离长达15米,所以一般来说在己方大锤背后或者偷袭的时候用
这个技能大多数时间是隐身后去对方后排施放,尽量给敌方辅助,如安娜天使和尚等等,C位和前排比较难成功且效果不如给辅助好
由于黑影可以透视看到50%血量以下的敌人,所以她的第二个任务就是收割敌方的残血
隐身技能由于有前摇,并且在被击中后会显形,所以在被集火后用隐身是没有任何意义的,千万不要把它当做一个保命技能用,它是一个切入技能
E技能才是真正的保命技能,一般的打法:看到敌方残血——E掩体或者血包——隐身出去——收掉残血——E回来
黑影的第三个任务就是蹭能量,放大招。黑影的大招是非常非常强的,可以和非常非常多的英雄形成配合,所以蹭能量就是第一要务
能量的主要来源是队友吃自己控制的血包,以及自己造成的伤害。在没有残血敌方的时候Sombra在己方大锤后输出攒能量都行,比绕后HACK的效果要更好,后者风险大,收益低
黑影的站位比较灵活,但是一般来说你应该在这些位置:控制血包的路上,追杀敌方残血的路上,或者大锤身后持续输出或者HACK对面走位不好的人,极少数情况下你可与去对方后排对辅助进行HACK。
当自己充能快要完毕时,多按TAB观察队友的大招情况,并且主动按Z键寻求配合
相互配合
黑影和绝大多数英雄都可以形成良好的配合,但是由于本身缺乏直接加血能力,伤害也不够C位的标准,所以定位相对而言比较模糊
她更适合和有一定输出能力的辅助或者一定输出能力的副坦来配合,以弥补自身较低的伤害,如和尚,安娜,毛妹
同时血包机制也使得她比较容易和移动灵活的放狗阵容一起配合,这些包括猩猩猎空和源氏,她自己本身也是一个灵活移动的英雄
黑影也是麦克雷的好朋友,麦克雷终于有了一个靠谱的大招combo英雄(然而黑影可以和几乎所有的C位形成combo)
相互克制
黑影怕AOE,所以猩猩和法拉是一生之敌,同时比较怕黑百合的大招及半藏的音波箭
克制方面,黑影比较克制对面切后排的英雄比如源氏,如果不是以黑影为目标,会很快被HACK,然后就是集火杀死
另外蓝甲英雄会很惨,比如查莉雅,禅亚塔
守望先锋(Overwatch)官方中文国服版v1.0.4