一、Dota2神装单挑中,哪个英雄最厉害
出色的对线能力和推进能力以及后期的carry能力,让德鲁伊成为了CW炙手可热的英雄。相比传统的英雄,德鲁伊可以说线霸一样的存在。不管走优势路打后期,还是走劣势路抗压,又或者是中路solo,基本上不虚任何英雄。
以往的德鲁伊是依靠宝宝,核心装备是辉耀,依靠中期辉耀强袭一波带走对面。这种打法弊端非常大,而且非常好针对。(往往会出现控熊人死,控人熊死,双控双死的尴尬)但是随着版本的更新,现在德鲁伊出现了一种新的打法—射击德。从此熊德不在趴下,昂首挺胸的站了起来!
那么为什么会出现这样的玩法?因为德鲁伊初始的攻击距离达到550,然后加上魔龙枪以及天赋加成,攻击距离达到了890的攻击距离。这个恐怖的攻击距离全dota除了火枪你还能想到哪个英雄?并且15级天赋有个加65攻击力的。想想3800才加60攻击力,这个天赋相当于一个3800。那么德鲁伊的本体dps能力就自然而然的成立了。
那么射击德该如何出装?在前期对线期和以往差不多,给小熊带圆盾和毒球。核心装备是点金,因为天赋的原因,使得德鲁伊需要点金的经验。然后在对线期,只要小熊出缠绕,在配合一个带控制的辅助,基本上可以杀任何不带位移技能的英雄。
顺利度过前期对线,中期的德鲁伊需要几件装备作为支撑。分别是魔龙枪、假鞋、小电锤。这样的德鲁伊不管刷钱还是参团都非常厉害。那么有人就会问了,小熊不用出装备吗?不用出,小熊只要有双鞋子就可以了。因为小熊只要出几个残绕,帮忙抗下塔就行。
然后后期德鲁伊就要往输出装上面出。比如MKB、大炮、大电锤、撒旦这些都需要,如果对面控制比较厉害就需要出一个bkb,否则没有输出。如果打到超级后期,本身装备各自已满,那么可以往小熊身上出装备。(小贴士:如果对面都是靠跳刀打先手,那么可以给小熊出个辉耀)
德鲁伊加点每个人都有自己的看法,但是我玩了非常多盘的德鲁伊。我基本上都是这样的加的。先加熊到3,其他各点一点。然后满加速在加吼,最后加大招。因为射击德不需要趴下,所以大招对于射击德来说不是特别重要。天赋的话,德鲁伊10级天赋加攻击距离,15级加攻击,20级加见复活时间,25加缠绕。
这么强大的德鲁伊,对于天梯充分非常实用。但是由于双控对于很多人来说是个难题(虽然现在熊的作用不是很重要),依然是很多人头疼的问题。不过只要多多练习,这个英雄非常好用,我觉得你就把人控好就行了!假如你对面有个非常厉害的德鲁伊,你不要紧张。你选个火猫就非常针对他,这就是dota的乐趣。肯定会有一个英雄可以针对另外一个英雄。
二、dota打ai用什么英雄最好
如果为了打着玩,或者虐电脑,推荐的英雄就很多了,我可以从创意工坊找一些玩家自己做的AI图,智商比较高,很拟人化,也比较有乐趣。
下面开始推荐英雄。
1.物理系:
火猫:双圣剑,大炮,狂战,一个T死一片,非常暴力。前期有火盾和大招,也比较好击杀AI积累经济。
流浪:刷钱快,有控制,电脑喜欢抱团,一个大招砍死五个不是梦。如果对面控制多可以出BKB,对自己操作有信心的可以不出。
剑圣:一个无敌斩五杀的快感。
小牛:物理出装,配合二技能,两刀打死一个,爽歪歪。
猛犸:打AI很容易踩五个,疯狂大炮狂战,一顿操作就暴走!
物理系打电脑都比较简单,针对电脑喜欢抱团的特点,很多英雄都能轻松虐之。下面推荐一些好玩的魔法系。
蓝猫:第一件出血精石,然后慢慢攒血精,出装备,攒个30+血精能量之后,就可以地图上到处浪了。
剧毒:这版本剧毒很强,电脑傻乎乎的点蛇棒,经常一个大配合蛇棒就五杀,玩这个注意没有蛇棒阵别往人群里冲。
火女:爆发强,有物理输出,前中后期都有击杀能力,搭配一些物理输出装无解。
尸王:几乎所有的AI都不会优先攻击墓碑,导致小僵尸海经常五杀,出个刷新双墓碑的话,画面很壮观。
谜团:大招+A帐凋零,轻松五杀,不过前期比较弱,大招CD有点久。
骨法:施法距离远,但是本身比较脆,一般需要配合AI队友,出了A之后,吸的AI不能自理。
修补匠:这个英雄在路人中容易被针对,但是打AI出到A帐大根之后,还是能大杀四方的,需要一定的技术。
屠夫,沉默:不错的击杀能力,可以不断积累智力和力量,一个后期血多到爆炸,一个可以把AI打成弱智。
总之打AI也有打AI的乐趣,很多英雄都能玩出不一样的玩法,玩家可以发挥脑洞,找到不一样的乐趣。
三、请dota的老玩家进,,谢谢你们
我从6.51刚出的时候开始玩的,从我知道的给你说说
6.33版本重做钢背兽,基础属性和成长全面加强。原来的针刺是一个类似剑刃风暴的技能,修改为一个短cd可叠加的伤害技能,侧面也可以减少伤害。最恐怖的是叠加伤害没有上限。。。一度钢背兽成为了正式比赛规定禁用英雄。直到大概6.43才给了刚被针刺伤害一个叠加上限,依然非常强。一直被削弱,一直保持强势到6.51版本。曾经的ehome就靠着snoy的神猪夺得亚洲冠军,真是一只猪追着对方5个人跑。。。
6.47版本之前,不朽盾是一个可以合成的物品。作用是可以复活3次,但是是在家里复活。
6.48时代:常见后期TB,幽鬼,虚空,龙骑,月骑,钢背兽
值得一提的是月骑在6.48大招的月光伤害与自身一技能无关,而且月光带有小眩晕效果,照到人就跑不掉。有人开发出了不升一技能,光环+黄点+弹射主打后期,有大杀人,没大快速farm的打法。而且那时撒旦的15%附加吸血(那时的撒旦不开+25%吸血,是开启后吸血40%持续比较长的一段时间,而非现在的175%+3.5秒)计算月骑弹射的伤害,再加上10s恒定的BKB,月骑一度被称为开大开BKB不操作A地板就三杀。
TB在几个版本以来被称为第一后期,高成长快速成型的移动炮台,中期推塔也是看家本领。
龙骑经典的16级冰龙+BKB一波流非常强势。之后longdd还开发了有龙骑和月骑等拉远古野的打法。
6.51时代(大部分重要修改都是6.50做出的):上面几位后期依然发挥着余威。不过月骑的大招改回与一技能挂钩,也取消了撒旦的附加吸血计算弹射的设定。幽鬼的折射技能修改,原来是一定几率反弹100%伤害,改为原死灵龙的被动,100%几率反弹一定比例的伤害。死灵龙重做。路人当中,巨魔战将和灵魂守卫是最火的两大后期,引发了全民巨魔魂守热。
有时代意义的道具修改在于跳刀被攻击后3s内无法使用,当年人手一把跳刀的时代过去了。增加了臂章,紫苑,冰甲,修改羊刀配方,原来是用风杖合成,性价比超高且平滑。
6.52&6.53:对剑效果大幅度削弱,从性价比之王逐渐变成了鸡肋装备。加上TB自身移动速度和大招施法时间的削弱,TB从第一后期变成了无人问津的冷门英雄。虚空力量成长2.2-1.4,也被削成了废柴。钢背兽力量成长降低,背判定角度减小等削弱也变冷门。
幽鬼在loda手中开发了散失全球gank流,又一度引起了spec(幽鬼)的火热。
新版小狗和臂章的开发使这个英雄和这件装备都火了起来。
6.57时代:第一后期隐刺,火热的还有幽鬼,船长,小狗。
6.55新英雄船长一登场就是无比imba的存在,经过6.56和6.57两个版本的削弱依然非常强势。
幽鬼借着散失增强延续着出场率,不过已经被削弱了数个版本。
隐刺在6.55版本修改了闪烁突袭,可以直接B到对方身后,再加上散失的增强,隐刺成为了cw中最火的后期。不过好景不长,在接下来的版本中雾无法打断tp,更大的削弱是背刺由神圣伤害改为物理伤害。
6.59时代:法师后期称霸比赛,推进当道的时代。强力后期:NEC,DP,TINKER,尸王,小y
版本修改到6.59时代,IF修改了塔的金钱奖励,推塔的收益大大增加。装备方面,血晶石经过多次加强后被玩家们开发出来,龙心每秒1%的回血作用也受到重视。再加上尸王的重做,死灵法,DP等英雄的加强,肉系法师后期的时代到来。
而幽鬼经过N个版本的削弱,再加上推塔流行节奏加快迎来了短暂的低谷。
血精石成为了这个版本最火,适用范围最广的装备。每拿到一个人头获得一点能量,每点能量增加2点魔法与生命恢复速度。这使得NEC这种肉系法师在血精石能量高了以后的肉盾能力非常之强而且很难逆转。
死灵法师NEC配合血精与龙心的强势成为了最强后期之一,团战强大的输出源和奶站,打不死的存在。大招秒杀与血精充能加回血速度完美搭配。
死亡先知大招的灵魂主动攻击英雄本身攻击的目标,再加上拆塔能力,也成为了很火的后期之一。
TINKER刷新BKB的打法被开发,比赛中无数次神装tk拯救世界。之后的6.61直接剥夺了TK刷新BKB的权利。
小y的棒子不再会被塔主动攻击。A杖后12根棒子,超短的cd,使得团战和推塔中小y可以作为一个可以依赖的输出源,出A杖刷新打后期也很常见。之后对小y出A杖后的效果大幅度削弱,这种打法消失在cw上。
6.61时代:6.60新英雄大牛和蝙蝠imba到无解,vs路人局大牛和蝙蝠全都默认ban,前中期一直强势的存在。之后的版本都被大幅度削弱。此外水人,viper,黑暗贤者,小鹿都成为了热门的英雄,此时开始,水人在之后数个版本一直处于dota最强后期之一直到现在。猴子和幽鬼凭借着先锋盾+辉耀的组合开发迎来了又一个强势期。NEC等上一个时代的法系后期依然有一席之地。
物品方面:散失与幻影斧脱离,幻影斧的属性全面,平滑,加移动速度和分身的拆塔清兵等作用使之成为了接下来多个版本最适合远敏后期的输出装备。刃甲修改为可开启状态反弹100%伤害,在经过加强和开发之后,刃甲也成为了非常火的装备。5秒反伤状态使得很多英雄都可以选择刃甲作为补充,甚至有战队祭出5刃甲,对面宙斯3连自己就被弹死了。先锋盾经过多次加强后被大家认可为前中期性价比最高的肉装。相位鞋高速度,加护甲的属性性价比极高,也属于肉装的范畴。
比较百花齐放的一个版本,强势的英雄很多。
小鹿坐上了法系肉盾系列英雄的末班车,从原来类似chen那样野区支援线上的辅助gank英雄变成了中单站桩压人,凭借着很强的肉盾能力和推进的高伤害在前中期承担主力gank输出和肉的作用。
viper技能重做,幽冥剧毒使得他再次成为了最强大的gank英雄,之后版本削弱了移动速度再次回归平庸。
黑暗贤者经过多次加强成为了团队的多面手,杀人,辅助,团战控制,肉盾,都有很强的作用。离子外壳可以叠加使他在前中期的伤害输出也非常高。
水人:当时的飞鞋+分身斧路线使得水人有着非常强大的推线,刷钱和生存能力,大招复制的幻象使水人可以瞬间的往返于战场、家、野区和不同兵线间。后期靠着带线推塔加上神装在手创造了许多翻盘好戏。
猴子&幽鬼:中国战队开发出了先锋盾的妙用,这个道具的强大使得当时loda等国际明星来中国比赛时使用白虎,大娜迦等都出先锋盾。先锋盾对于猴子和幽鬼在中期稳定farm,防止被gank的作用太过明显,以致各战队风格都保守了起来。
三核战术:肉装王道的年代来临,龙心,血晶石,先锋盾,抗魔斗篷的强大作用使得gank英雄作用越来越小。加上NEC,DP,电魂,幽鬼,死灵飞龙,美杜莎等一批肉系核心的强大,比赛变得极度保守。越南S B战队开发的三核战术引领了很长一段时间的潮流。三核双游走风靡一时。当年FTD战队夺得smm冠军就是靠着对三核战术的良好运用(zsmj后期7分钟第二把3800就是那届比赛中的)。
6.64时代;先锋盾依然imba,以鱼人为代表的减甲流强大,旧版死灵飞龙的绝唱。
对多个热门肉系装备进行了大幅度削弱。龙心在被攻击后不能回血,血精石充能不加回血速度,相位鞋不加护甲,刃甲持续时间减短。血精石和龙心的时代过去了,NEC,DP,蓝猫等一批血精控面临着装备上的尴尬。相位鞋不加甲后,撑护甲的道具显得非常少,使得鱼人成为了cw大热英雄。
3核双游走的余温还在,幽鬼,猴子,死灵飞龙,鱼人,sven,船长成为了比赛中的热门英雄。火枪也在散弹重做,分身斧强大的版本成为了cw的常客。熊猫经过了近10个版本的加强终于雄起,A杖熊猫不仅gank先手凶悍,团战打乱阵型的作用也非常大,火熊猫超高的英雄攻击使得熊猫变身后的攻击输出不输给一个发育良好的后期。熊猫的imba貌似只持续了一个版本,之后火熊猫的血量几乎减少了一半,护甲还降低,不容怎么费事就能把火熊猫A死。
专门说一下我很喜欢的老版死灵飞龙,是一个线上和团战强大的肉系输出英雄。周围死单位就+攻击力,最多加96,自身受伤害的一部分给周围队友加血。线上能力强,补刀压制稳定,小龙用途多样。可以说是最适合那个版本潮流的英雄,结果在下一个版本直接重做了。。
后面你大概就比较熟悉了,美杜莎小黑一姐争霸;末日爸爸的变态;新死灵龙,炼金术士等的被开发;水人一再被削还是靠着虚灵刀火了一把。。。
以上全部是自己总结的,好长好长吧。。。。参考了很多版本资料,不光为了答个题,自己回想下原来的版本也挺有意思的:)