一、《狂野西部之生死同盟》决斗详解-枪不倒
自己感觉,决斗并不是那样难
不过,却看见不少“小牛仔”在那两个男人的对射的浪漫下吐血求救
于是,我就出现了,带来点谜之声,说不定,能把大家都磨成“枪不倒”
所谓决斗,就是单挑,也就是赌命,面对面,不准躲猫猫,看哪个先开枪打死哪个。
打死不负责。没死的就是“路过”,死了的就是“便当”。
明白了撒,下面就针对游戏中的决斗,写下自己的心得。
俗话说得好:师傅领进门,开枪靠个人。
只要你用心,绝对10分速成“枪不倒”
(怕你阅读速度过快,上面写点废话来拖时间,明白撒~~)
决斗概述:你和你的敌人,分别站在开阔地的两边,一开始,会有点时间,给你们酝酿:走位+准备拔枪。然后,钟声想起,先拔枪射出,命中目标的就是“枪不倒”。
枪不倒技巧:
1.一开始你们两人的位置,就是你能“准确命中”对方的位置。【A或D移动】
你要做:时刻保持这个位置,他往左走,你就往右走,把对方放在屏幕中间靠右一点点(自己体会)。
PS:第1点只决定“准确命中”,并不代表你能迅速拔枪。
2.把手放在离枪尽可能近的地方。【鼠标上、下、左、右滑动,都有控制手移动的判定】
注意:(1).手特别靠近枪的时候,角色会“活动手指”,比那个状态更靠近的话,就会拔枪了。
(2).在钟声没有响之前是不可以拔枪的,如果不小心做到了上一条,角色就会做一个“这样不可以哦~”的小动作,那段时间鼠标无法控制手,所以,相当于惩罚你无法控制手的时间。
(3).拔枪是用“鼠标滑动到枪”的位置,而不是鼠标左键,鼠标左键只负责射击
你要做:在移动的同时,尽量把手滑向枪,尽量靠近枪,但,不要太近,不需要做到“活动手指”的境界,容易被惩罚,比“活动手指”的境界远一点点就对了。
PS:你需要不停的移动鼠标,保持那个“很近的境界”,手部自己有远离枪的趋势,你需要通过移动鼠标,来对抗那种趋势。
3.拔出枪后,准星移动到对手身上,再开枪【鼠标左键】
你要做:不要太早,枪刚拔出来时枪口是对着地面的;不要太晚,否则别人就开枪了;在腹部位置,就可以开枪了,绝对能打死的。
PS:如果第1点的走位没有做好,也就是说,水平方向没有对准,那么拔枪之后的垂直准星是无法对准对手的。
其他:绝对可以视为一个独立的游戏情境,也就是说,不管你用什么枪,面对什么样的对手,都是一样的。(第二次通关就一直“枪不倒”,所以,有此推论)
追加:说起来会很复杂,这是所有理论的通病,去游戏里面实践一下,你的大脑会迅速的固定这庞大的理论,前提是你的右脑很健康。
一旦把理论固定成了感觉,那么其实一切都是一成不变的,毕竟是游戏
1.用“眼神的余光”把对手放在屏幕中间
2.集中注意力在反复滑动鼠标“微调手部位置”
3.钟声响起,快速滑动鼠标,1.2秒之后单击鼠标左键
4.收工,回家~~
二、《狂野西部之生死同盟》拔枪对决完整图文详细讲解
先说错误的移动方式和拔枪方式:
和对方移动方向相反情况1对方往他的右边移动你却往自己的左边移动
和对方的移动方向相反情况2这次和上图正好相反他往他的左边移动你往自己的右边移动
鼠标不操作的情况下如图所示主角的手不会进行移动
鼠标往枪柄方向移动过多如图所示太过早的尝试握枪柄手势告诉你现在还不能拔枪
鼠标控制的手移动位置过高如图所示这样根本不能摸到枪更别提敲钟后拔枪了
移动到你的视野以外的情况1右侧如图所示视野变得模糊不清
移动到你的视野以外的情况2左侧如图所示视野变得模糊不清
对方在你的视野外即使你拔枪迅速准确但无法打到对方也白搭
位置移动错误拔枪不够准确迅速等等结果只能如图所示死路一条
#p#副标题#e#
下面来一次完整正确的拔枪对决流程讲解:
双方对决开始位置背景音乐开始响起(实际上一直在响无非就是换个曲子)
对方向右移动的情况下你也要往你的右边移动(音乐还在响)
对方向左移动的情况下你也要跟着向你的左边移动(音乐继续响)
对方继续向左方移动(音乐持续响)
一定要和对方移动方向一致(背景音乐激昂的响)
鼠标轻轻地不断地向着枪柄的方向靠近如图中所示那样手指轻轻触摸枪柄实际上并没摸到只是那种要摸未摸的感觉罢了(音乐节奏放缓)
背景音乐一停神经就要立刻紧张起来(开始几关不用这样做但最后一关必须这样)听见钟响的一刻本来一直在慢慢向着枪柄移动的鼠标一定要快速再次移向枪柄只要移动位置正确拔枪迅速准确一枪爆头不成问题(只有不到1秒的反应时间为了截这图打死这厮5,6次不过就这1次爆头还给截到了哈哈~!)实际上不用非要每次都爆头只要打中身体部分就可以了!
对方中枪倒地如图所示哈哈!不明白为什么爆头却还显示捂着胸口真晕!#p#副标题#e#
三、《狂野西部之生死同盟》游戏通关后的个人评价
昨天刚下好,本来打算趁周末当日通关的,不过游戏流程还是厚道,最后三关还是拖到了今天
画面:游戏的画面虽然不如1代的DX10全高好,不过比起除CRYSIS一类的怪兽来,还是不错的,9800GT全高,后期森林里的几关很赏心悦目
音乐:很西部..带入性挺不错,唯一的不足时音乐的切换和停顿比较仓促,在森林里那几关尤其突出,本来平和的音乐,突然出现了几个敌人,音乐马上换成激烈的,秒杀敌人后,马上又变回平和的音乐
剧情:比RPG不足,比FPS有余...一开始就被吸引住了,两兄弟拔枪相向,突然又跳到两年前,两兄弟生死与共,很让人想继续了解,到了后面还是落入了俗套,到流程一半多的时候,我基本能猜到整个剧情了,只有结局略有出入,不过这样的剧情在FPS里,还是算很好的了
游戏性:前两关就让人感受到了战争的惨烈,后面的冒险代入感也很强,不过似乎把两兄弟描写得过于强大了..没有外星武器,没有纳米装甲,也不是改造人,却能和无数同样的西部枪手甚至正规巨人正面较量,反正游戏通关后统计资料里我是达成了千人斩(真*三国无双...)特殊技能的发动也很爽,纳闷的是每次都是杀完敌人了,特殊技能槽才满,还有倒计时,到下一波敌人处就没了,只有零散的几个人又舍不得用,另外个人比较不喜欢决斗系统,因为老是失败...最后和BOSS决斗我读取了不下30次
人设:雷恩的个性被设置得很明显,不断的粗口,好色,恐高,怕水,勇敢,让人很容易就了解,描写托马斯个性的笔墨却明显不如雷恩,威廉很虔诚,关于女主角,我很不喜欢,感觉和妲己一样的,直接导致了兄弟之间的反目,游戏里把我雷到的一个场景,兄弟俩在酒吧刚遇到女主角,身材十分魔鬼....镜头慢慢向上...脸也十分魔鬼...我当时就雷到了,估计是我玩过的游戏里相貌最丑陋的一个,如果我是兄弟两的其中一个,故事就不会这样复杂了
总的来说,是一个值得强烈推荐的游戏