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天地劫神魔至尊传操作问题

呵呵,说到天地劫的问题;我来给你细说了吧

天地劫 神魔至尊传?天地劫神魔至尊传角色

1:移动出来的选项,神魔至尊传是战棋类游戏,你移动后可以选择要攻击还是拉血,法,或者是防御;比如法术是你移动人后,就拿封寒月吧,你移动后可以选择用普通攻击或者是法术攻击,普通攻击就是出来的攻击那选项;移动后也可以用法术攻击,但是法术攻击移动后限制很大,刚开始玩这游戏的时候几乎是用不了的,只有再原地才可以用;不过到游戏中期后,燕明蓉加入队伍后可以给全体加速后,那时候移动后都可以使用法术攻击了,象我玩到最后都可以跑很远还使用终极法术九俱焚灭,初期是非常辛苦的,几乎移动后用不上;人移动后给她本人回血的时候就是使用到物品选项了,建议你初期尽量移动后不要使用物理攻击敌人,因为你攻击下他还会被反击,你干脆用寒月的法术秒然后叫殷剑平或者上官远等上去补下1刀那样就省力气了

2.剑魂石.青是装备在身上,但是不能自己使用,你要看他喜欢水的话,那就让寒月经常使用水性法术,到一定几率,剑魂石会被你唤醒,会自动出来使用法术攻击的,不过他的法术攻击力N大,跟游戏后期的终极法术有过之而无不及,你要看它喜欢什么属性就经常使用那属性的法术就行了

3.法术后面象鞋子的图案,我记得好象是需要的移动步数有关,就象我前面说的,初期移动步数都不高,算了就叫敏捷吧,敏高的话跑的远,而且跑后还可以使用法术攻击,好处多多;所以到燕明蓉加入后几乎很好打了,因为它可以给全体加速;鞋子后面的数字表示使用这个法术需要多少敏才可以使用,我练到后面燕明蓉没加速的话至少全队有2-3个法术使用不出来

4.真胤的破魔杵你不移动的话,一般来说可以使用,只要魔法够就行,但是你到燕明蓉加如后速全部后,你移动几步再使用真胤的破魔杵,呵呵,到时候你自己就清楚了,游戏中期燕明蓉没加入之前,有的法术几乎移动后是使用不上来的,包括上官远的回风枪.真胤的破魔杵.燕明蓉没加入之前,要想移动后可以使用法术,可以使用加速的符—风行符,你不信的话,自己使用风行符后再移动跟没使用风行符之前的步数一样,使用真胤的破魔杵那时候你自然就会明白了

还有燕明蓉没加入之前,可以把得到的加速符拿去使用,因为你不用的话到后面都是留着浪费,后面等级高了,法也强了,根本不需要什么符了,不过象轰雷符,破邪银针都是很好用的,不到万不得以还是留着好,特别是雷符

天地劫 神魔至尊传?天地劫神魔至尊传角色

不再罗索了,你慢慢玩吧,玩的愉快点,希望我的回答对你有用,还有什么不明白的可以加我QQ371242433,对了,前几关还可以得到个召唤兽,不知道你有得没

另外补充下:使用法术的话会有空格,只要是在空格中间的怪都会被法术击中,不过有的时候却有怪再空格中却是打不到的,不知道是游戏本身的BUG还是正如网络游戏中所说的命中率低,呵呵不过这也是没办法的,有时间你可以自己去摸索下,如果你对以上的还是不太明白,告诉我你的邮箱,我把后面关数存档发个给你,你覆盖下就行了,你可以自己去玩玩;至于怎么计算法这个问题,我也说不上来,不过你给真胤加速后,跑到几步后点选法术破魔杵后,它会出现几个空格范围,只要是在空格范围中的怪就用法术秒的到;如果空格中没怪的话,那么你可以取消真胤的移动,在重新移动个地方就是了,只有多试个1-2次;200块补丁那是游戏后期挑战高难度的怪,那些怪血多,功又高;没那么容易,神魔的200块我没打过,幽城幻剑录就有打过,我杀他们靠的还是隐身法才赢的,我晕,建议你还是不要去打;到玩幽城的时候有兴趣的话,我可以通过邮箱发给你

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(三)介绍八项抗性。

(1)官方资料的实例分析

焚火:抵抗地诀的火焰攻击。

冰凛:抵抗凛仪的冰冻攻击。

雷荧:抵抗天法的雷电攻击。

烨光:抵抗圣烨的神光攻击。

魔厉:抵抗魔道的邪暗攻击。

化相:抵抗对身外诸相(也就是上面提及的“五外”)产生作用的辅助性咒术。

总结一下,主要包括有:

1)夺魄鬼咒和雷属性攻击的附加效果(麻痹效果,行动速度和聚、回气速度大幅下降,对方左右颤动),

2)绝魄之阵(疲弱效果,攻击力下降),

3)戾魂封阵(迟缓效果,行动速度下降),

4)凶祟之阵(蚀御效果,防御力下降),

5)黑暗冥狱(障眼效果,命中率下降),

6)冰属性攻击的附加效果(冻结效果,不能动弹,受到攻击则清醒,对方身上起冰雾),

还有几类辅助性法术不知是不是也在化相的管辖范围之内,

7)血魂之咒(逆阙效果,疗伤时反为其所伤,只能以血仙邪酿治疗)

8)鬼唳天幕(令对方恢复性法术失效,但法术的附加效果仍在),

9)幽魄厉界(令对方施法所耗元气加倍,但从未目睹它成功实现过),

10)鬼缚之阵(令对方行动、聚气、回气速度减半)。

某些绝技或特殊兵刃同样能产生特定的附加效果。

析魂:抵抗对魂魄内在产生作用的辅助性咒术。

比如:

封魔神道(封咒效果,不能使用法术,成功时可见对手脑袋左侧出现一道符),

冥幻之阵(愚钝效果,灵力下降),

幽梦幻界(慎惧效果,无法进行普通攻击,成功时可见对手头上“冒汗”)。

某些绝技或特殊兵刃同样可能有以上附加效果。

外法:抵抗不属于以上七类、对周遭咒力产生作用的咒术,很可能也仅仅是指抵抗中毒的能力(中毒者身上会冒绿泡)。

(2)补充

从上述介绍可以看出,抵抗辅助性法术主要依靠化相和析魂。此外,跟级别、体魄、灵力和闪避能力也有关系。例如,尽管阿玛菲特的析魂值为零,但八、九十级的璇玑发紫琰飞煌和封魔神道依然能对他起封魔作用,这同时也意味着,即使抗性为零,遇到厉害对手依然会吃亏。

『在通关过程中发现了一个难以解释的现象:即使我方析魂值为零,修为比对手高很多(我方99级,对手是练功谷的妖怪),但当对手使用封魔神道的时候依然能百分百地在我们身上起到效果,而更离奇的是,级别到达一定程度之后的夏侯仪却不吃这套,也没见他析魂值比其他人低,也没见他有什么过人之处,真搞不懂他到底有什么途径游离于法外。并且,他不但对敌方辅助性法术具有强大的免疫力,甚至也无法接受队友施予的无方变幻和替身纸人的辅助。』

中毒和暗系法术类似,也是大致根据命极来扣血的,每隔四五秒钟的时间就扣掉5%左右的生命值。对一组命极不同、但外法值相同的怪兽施用玄鸩骨末,会发现它们不约而同地在同一时刻死翘翘。也正因为中毒所导致的严重后果,一个老怪若天生外法值就很高的话是无药可医的。

绝大部分附加状态能够相互替代。比如遭麻痹之后若被对方成功下毒,则麻痹状态消失,而进入中毒状态,若接下来再遭受冻结,则又会换成冻结状态。但没留意逆阙效果等附加效果会叠加到、还是覆盖到其他效果之上。

(3)与抗性相关的计算

装备对抗性值的改变是根据乘法法则、而非根据加法法则来进行计算的(但有时会有例外)。比如装备了炼法黑鳞的夏侯仪其“冰凛”值会变为未装备之前的30%,而若再装备朱绸法衣之后,又将变为最初的30%×80%= 24%,等等。

法术对个体的伤害要受到其抗性值的修正,即有这样的经验公式(非官方公式):

实际伤害=原法术伤害×(接受者相应抗性值+某个略大于零的不明正数)%,

其中“原法术伤害”指代接受者相应抗性在100左右时的法术伤害值(测试方式详见本小节后的附二)。

(如果施法者是两百块的话,上面那个公式中的“略大于零的不明正数”就要改为“20~30之间的某个值”,也就是说,要抵抗两百块的法术,最好把抗性调为-30以下。)

完整的去看帖子去

天地劫:神魔至尊传如何获得魂力值

方法是

幻:指的是对一些辅助法术的抵抗力,比如:会使人麻痹的法术夺魂鬼咒、可以封魔的封魔神道等等。

冥:指的是对魔道法术,也就是暗系法术的抵抗力,这类法术有,灭魂大法、死灭之咒、无天黑炎等等。

华:指的是对圣烨也就是光系法术的抵抗力,比如:群星聚华、神威天光、辉日圣烨等等。

法术抗性的高低以蓝条表示,蓝条末端标志有数字,就如你所说,数字越高,抗性越差,比如数字100,表示该系的法术对其有100%的伤害力,如果为50,则表示该系法术对其有50%的伤害力。所以确切的说,这些数字代表的不是抵抗力,而是该系法术对其的伤害力。如果是红条表示,则代表对该系法术不仅不会损血,反而会吸收该法术的伤害,给自己补血。你可以留意一下,剑圣武英仲的抗性,他的光系抗性就是红条,证明他吸光,所以用光系法术打他,只会给他加血。

我方抗性最强的就是夏侯仪,除了稍稍怕光,其余基本对它都是不疼不痒。

至于迅烈神魔魂会提升哪些抗性,这个一直到现在也没怎么留意,因为我都是以学习招数为准为这5个属性加点的,老实说,感觉加完以后对抗性影响不大,对抗性影响最大的应该说是装备,好的装备可以使你抗性大增。比如雷光天铠,可以使你吸雷电属性伤害,这个是真胤的最强护甲,不过遗憾的是,如果想玩隐藏关那么是无法得到的,还有七色璎珞,这是那个仙女,不好意思,想不起名字了,她的最强饰品,可以免冥,也就是,暗系法术对她无效,当然更遗憾的是,最后这个东东要用掉