大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下王权2:幻想王国的问题,以及和所有介绍以及重点个人心得的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

王权2***幻想王国******所有介绍以及重点个人心得***二***

英雄介绍:

王权2:幻想王国 所有介绍以及重点个人心得

穿刺者(spearman):基本单体近战攻击(melee attack)。

嘲讽(taunt):强迫敌人们进攻自己,同时造成1.5倍近战伤害。

冲锋打击(crushing blow):对敌造成3倍近战伤害。

努震双臂(trembling hands):增加自己的攻击力同时造成2倍近战伤害。

活力(vitality):提高自己对近战和远程伤害的抗性。

王权2:幻想王国 所有介绍以及重点个人心得

狂怒(provoke):迫使一定范围内所有敌人进攻自己,同时造成5倍近战伤害。

比之上个版本的战士,好使点。理由是不是那么执著了。直到打不过就跑得原则,同时能带10个血瓶。初始抗性都很高。但是前期没有治疗的情况下它的伤害也就是个突击性的,总之是前期很好的主力,而且能出4个。响应旗子的召唤一般吧。防御比较主动。价格不贵死了不心疼。

洒满(shaman):基本单体魔法进攻(magic attack)。

草药治疗(herbal treatment):一段时间内恢复友军部分生命(等同于1倍基本魔法进攻数值)。

治疗术(healing):直接治疗单体友军(等同于6倍基本魔法进攻数值)。

精神守护(protective spirits):增加友军对魔法攻击的抗性。

强效草药治疗(great herbal treatment):很短时间内恢复友军部分生命(1倍基本魔法进攻数值)。

强效治疗术(great healing):直接治疗范围内所有友军同时持续一段时间内继续恢复友军生命(5倍基本魔法进攻数值)。

这个最逗得就是它是战士转职过来的...所以有的时候比较猛总爱进攻,治疗能力那是老厉害了。基本上就没见过他满蓝的时候。比之前的牧师阿继嗣阿强百倍,一个人能治疗4个队,但是前期你是别想见到他。所以就告诉你了,前期一定要想办法龟缩好,别损失。萨满的移动速度很慢很慢,基本上打一半了它才到案发现场。

王权2:幻想王国——campaign剧情战役详细攻略

第一关国王顾问的官邸

收起第一关国王顾问的官邸第二关商业的引擎第三关伟大之塔第四关男爵的账单第五关过去的阴影第五关过去的阴影 2第六关国王的功绩第六关国王的功绩 2第七关这个大麻烦第八关国王们的致命缺点第九关生和死第十关该死的金钱第十一关晚年的问题第十二关永恒的爱第十二关永恒的爱 2第十三关残忍的进攻第十四关觊觎王位者第十四关觊觎王位者 2第十五关恶魔的顾问第十六关王国的回第十六关王国的回 2第十六关王国的回 3

第一关

Royal Advisors Mansion国王顾问的官邸。

难度:新手

第一关是教学关,很简单。

开局学习了操作后,老头子要求你先放一个塔。在Defence Structures(防御建筑)中找到Guardhouse(哨塔),建造一个。

接着在Guild(行会)选单中找到Rangers Guild(流浪者营地),建造。招募一个流浪者,并升级你的流浪者营地。

选择Explore Flag(探索旗帜),在未探索区域放下,给点钱。

继续选择Economic Building(经济建筑)中的Marketplace(市场),放下,并升级Health potion(血瓶)。

在行会中建造Clerics Guild(教会)并升级Sacred Heal(治疗)。使用治疗给你英雄们加一次血。

点选Attack Flag放在地图左下角7点方向的WolvesDen(狼穴)上悬赏,等你英雄们拆完就过关。

过关后,你可以选择一个领主,选个等级高,属性好的。以后每关过后都可以选择领主,可以建造Hall of Lord(领主大厅)把他们招出来为你战斗。

《王权2:幻想王国》兵种心得

1、战士:如果初期没有飞蛇,周围不是全是骷髅射手、熊等怪的时候就可以不用造战士,500可以起两个盗贼工会。战士血多,但是攻击低下,对于高级怪物很无力。但是不是容易死,正常情况造一个公会研究1级行会技能足够,可以为王国提供点金钱。

2、盗贼:初期如果有只有老鼠、狼之类可以起两个盗贼行会,盗贼血很少,但是攻击高,升级快,对旗帜的响应也都可以。打BOSS还是很容易死,但是在有牧师的情况下L10以上盗贼打高级怪还是不错。盗贼行会的技能也出的比较快,价格也还可以。

3、游侠:对探索旗帜比较敏感,如果周围有骷髅,那个死亡率超高。话说减少近战伤害的攻击还是有用的,因为一般都是贴近了打的。游侠不会主动探索了比1代差了很多,行会技能没用,提供学习的技能没用,也就是说不是特殊情况建造的理由都没了。

4、牧师:一受伤就加血。虽然没有医者疗伤这个技能,但是在初级兵中是最能抗的。但是攻击力很欠缺4种行会,牧师行会一般是一定会造的。从头到尾都是很用的单位。

5、法师:伤害很高,跑的比一代快,血也比一代多。但是还是容易死。总体感觉比一代要强悍。初期还是不用出了,中期出,如果后期出根本打不到BOSS。

6、精灵:伤害很高,速度很快,对旗帜敏感。血稍微少点,要造中期早点造。研究技能又便宜,很强大的单位。可以带10个血瓶,不太容易死哦。

7、矮人:始终对短脚无爱。这代矮人血多的不得了,顶BOSS不错但是要能跑到。一般等矮人过去,那边都打的差不多了。人家说矮人的建造技能如何如何,我怎么没看出有什么强的。造一个矮人塔要用2次3次,750一次,最多是啥关键建筑要给拆了救命下,其余用处真的不大。矮人本身比以前强悍不少。

8、克莱普塔女祭司:10级可以招募800的尸巫,可以吸血,可以招N个骷髅。但是不太会主动攻击人家。还有就是和敌人单甩的时候比较郁闷,先满血放个吸血,然后一个诅咒,再打一下,再招个骷髅那个攻击频率超低,这套动作做下来要不是级高早死了。3级装备拿个大镰刀,很酷。对战时候还是复活比较重要。不过复活的英雄好像很容易死。

Priestess of Agrela安格瑞拉女祭司:行会提供复活技能,本身会医疗、群疗等。这个就是优势。

Paladin圣武士:皮很厚,血量跟矮人差不多,防御也高,打战役没优势,对打应该有优势。

Blademaster剑圣:攻击很高,初期不会跑,要有人帮忙,不然比较难升级。高级的剑圣拆啥建筑打啥敌人都很快

Beastmaster兽王:造了下,10级招募的宝宝900HP,还有buff,比克莱普塔女祭司招募的还要强悍。感觉比克莱普塔女祭司还要好用。

Archer of Helia海利亚弓箭手:高攻击,远程版本的剑圣。生存能力比剑圣强,有人扛BOSS在后面打的很开心的。单人打打小兵也可以再远处解决,比较好。