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nba live2010和nba2k10有什么不同
NBA Live 2010和NBA 2K10在多个方面存在明显的不同。
首先,从游戏引擎的角度来看,NBA Live 2010使用的是EA Sports自家研发的游戏引擎,而NBA 2K10则采用了2K Games自家研发的游戏引擎。这两种引擎在图形渲染、物理模拟和人工智能等方面都有不同的特点,因此两款游戏在画面效果和游戏流畅度上也有所差异。
其次,在游戏模式上,NBA Live 2010注重的是快速比赛和赛季模式,玩家可以快速地开始一场比赛或者进行整个赛季的征程。而NBA 2K10则更加注重玩家自定义和沙盒模式,玩家可以更加自由地打造自己的球队和球员,并在游戏中体验更多的乐趣。
此外,在操作方式上,NBA Live 2010采用了比较传统的操作方式,玩家可以通过按键来控制球员进行各种动作,而NBA 2K10则采用了更加先进的操作方式,玩家可以通过摇杆或者触摸屏来控制球员,使得操作更加流畅和自然。
最后,在游戏特色上,NBA Live 2010注重的是真实的球员动作和比赛场景,让玩家感受到身临其境的比赛体验;而NBA 2K10则更加注重球员的个性化和成长历程,玩家可以通过训练和比赛来提升球员的能力,并打造自己的超级球队。
综上所述,NBA Live 2010和NBA 2K10在游戏引擎、游戏模式、操作方式和游戏特色等方面都存在明显的不同。玩家可以根据自己的喜好和需求来选择适合自己的游戏。
2k10跟nba live 2010谁好些啊区别是那些啊
2K10和live2010各有千秋 2K10确实不错但是bug好多但是说秒杀live2010的都是没玩过live10的 live 2010比以前已经进步很多了
真实感数据的真实性 2010做的更好但是说到人物建模人脸的设计画面的感觉还是live的好这个就看你喜欢哪种风格了
如果追求极致真实的赛场感觉和很强的游戏性平衡性 2k10好
如果追求刺激爽快真正接近NBA球星的一张张面孔 live2010好些
nbalive08王朝
其实很简单,用孙悦。
我是这么做的,中锋用拜纳姆(自己修改到72,慢慢成长,还可以用奥登大叔),大前用霍夫德(把奥多姆交易了给山猫,还可以用Wright,好像是在勇士),小前是Herrman(在山猫,总评83但年龄高,所以薪金为2.1M,还可以打几个赛季),得分为Kobe,组织后卫为孙悦(我自己创造的,设年龄为38,总评为79,只突出了盖帽和扣篮)然后替补找了Ariza(自己修改到73)和Walton:72等。
我的球队一般只有12个人,只有得分后卫和大前有三个人,为了防止受伤。只要在进入王朝时的那个设定里选择不进行选秀,就可以按照自己改的人打王朝,而且最好是自己创造球员,而且可以在王随时修改年龄,让薪金永远很低,只要让他永远在新秀年,跳不出新秀合同,即使总评99,所有评分全改为99,在王朝里年薪永远过不了10M,这样再配上其他一些总评70左右的人就行了,年薪不会太高,还有几M的空间。
另外,还可以教你如何玩的很强,算是攻略吧!在防守时,尽量把光标移动到大前(中锋强也可以移动给中锋),让电脑互防,这样可以用大前协防盖帽和抢篮板;进攻时尽量用4秒完成,这样,如果对方投篮不进,拿下防守篮板时,交给孙悦,不要一味运球,看前面,然后你会看到科比和Herrman已经跑过了半场,大约跑到了三分线左右,在他们离三分线还有一步时,传球给其中一个,然后一个三分,如果你做得好,面前基本没有防守球员,命中率很高(一定要修改游戏速度)。如果对方进球,那你就打阵地,尽量空位投篮,在底线,中路是得分最容易的地方。然后,你进球后光标会移动到组织后卫,而且是站在中线,这时,尽量让他跑到底线在对方法底线球的一刹那用身体挡一下(时间一定要抓准,碰到的几率不是很高),然后直接摁灌篮键。但得分机会比live07大多了。
还有,玩这个游戏要刷数据不能去做那些无谓的动作来过人,顶多做个转身,少用时间。如果你这些做得很好了,你会发现联盟得分王是科比,助攻王孙悦,抢断王孙悦。MVP科比(有时候科比助攻也很多),最佳新秀孙悦等等。
如果你还想变得更强,玩王朝玩的时间更长。我还可以说的更具体,孙悦可以身高6尺9(我设的为7尺6,现在我不玩王朝了,没事就跟那些年代的全明星打,孙悦总评84,我经常场均10几个帽,帽张伯伦是我的最爱),只要把速度,传球,盖帽,敏捷,扣篮改到80出头,其他的改到70左右,个别的如前场板直接改到20(还要视情况而定)。比赛时,运球直接挤过扣篮,把握好距离会有很漂亮的动作,然后断球时由于体积大断球很轻松,而且改了敏捷速度不慢,断球得分机会很大。在后场注意补防,看他起跳,你再起,很容易盖帽,即使盖不了,对方投篮也会受到影响,也很容易抓篮板。然后这样在王朝里,助攻,篮板,抢断,盖帽四项数据全是孙悦第一,得分科比第一,让孙悦得分收敛一点的话Kobe还是MVP,因为他助攻也不会少,加上随机抢断,抢断也会仅次于孙悦。
但是在08里我没有发现很好的方法可以很轻松最佳第六人这一奖项。07里就轻松多了,可以单独操纵科比,不过那就是别的玩法了。但还是可以用Walton或Ariza拿到,其实还是靠功力。会玩还是可以拿到的。
还有,如果你玩的是超级明星难度,有一些方法成功的几率就小了。
对了,你如果想让你在王朝模式里保持球队阵容强大的话,我还可以教你一招,你可以观察你的那些替补里你不是很用得着的,总评尽量低的去换别的球队的选秀权,要在一月份左右,找那几个战绩差的,换首轮选秀权,比较好用的一招是拿上自己的两个选秀权,然后以后注意观察那个队的动向,因为是模拟,你可以打完比赛后接着存档,知道模拟到对方输球为止,然后再存档。这样在赛季结束后,拿完总冠军,次年选秀还可以拿到前5位的选秀权。还有就是玩的过程中注意一定要有换人,不能原班人马玩到底。
而且08里有许多需要略加改进的地方,但总的来说是不错的。尤其是在操纵的舒适度上是非常棒的。如果你玩07的话我还可以教你另外一些赢球的方法,尤其是在刷数据上。
在我玩了这么久的nba系列里,操作最舒服的就是08了。不过要是玩王朝的话,07要比08强一点,因为可以单独操纵一个球员,而我玩的08就不行了。这些全是我自己钻研和琢磨出来的,绝对原创。如果你有兴趣,可以跟我联机对战一次,在我这么多次对战中,赢球少于25分就是失败(live08,6分钟)。
如果你不喜欢我讲的这种模式。我还有五种或者六种其他经营王朝模式的方法。分别是马刺,奇才,76人,小牛,山猫,火箭。但山猫是和76人一样靠有资薪空间才来玩的但运营方式还是不同的,因为伊格达拉可以成长得很牛逼,而且年薪不会像科比那样高。以后有机会再说。
另外,最后说一句。如果你想用骑士来打王朝模式也有很好的方法。但我从不去考虑,科比的天下怎会容忍别人来侵犯。即使那个人是拥有无限未来的LBJ。
NBA2K和NBAlive系列有什么区别
1.画面技术2K确实在画面技术上比Live强不少,球员动作多,细节真实,而且脸做的像,也没有滥用那些微软的视觉特效。整个画面简单亮丽。而Live确实做的很酷,很多很炫很新鲜的东西例如开场啊,阵容介绍啊,都很漂亮,但是一看到球员动作和球员那张脸,以及闪闪发光的身体,啊···这就是让你怀念的Live···从10米外最好分辨出别人在玩Live还是2K就是从这个方面看···
总体来讲,如果你截图下来,甚至动态着来看,2K画面在拟真度方面,是要完胜Live的···
不过话说,为何Live还是卖的好?我们接下来要提手感。2.操作手感2K今年手感进步了很多,但是整个游戏的操作感和Live一样是迷糊的···目前篮球体育游戏的操作感一直就那么差,球员会根据你手柄的操作来坐动作,但是不是即时反应的,尤其是被晃倒这样的动作,根本只是你控制球员的一个自主反应,根本不是你操作出来的···(被Pump Up搞的起跳确实是你操作的···)篮球游戏和足球游戏在这方面的差距确实有十万八千里,这也是我许多的中国朋友足球篮球双料男们,只玩足球游戏不玩篮球游戏的原因。但是说回来,2K手感差要比Live明显点,在篮下我经常想做个Pump Fake而已,球员居然就直接强行出手了,在Live里,你松开加速轻点投篮绝对是Pump Fake,2K里就要看你位置了····类似例子很多,虽然看起来2K漂亮,但实际上目前2K里很多动作并非是完全你自己操作的,你只能让球员“播放”这个动作而已。3.系统话说2K9一出来,2K Sports的Mike Wang就跳到EA Sports去了,我很期待看到Live这一代会有什么比2K进步的东西
话说,一开始还真没看出来。但是细玩20分钟后,我发现了2K的一个致死命门。那就是争抢位置的问题。Well,这个问题要用文字解释不太容易,所以我尽量表述清楚,废话会很多····在2K10里,你需要在内线要位背打,你只用按下L2,球员就会“粘上”防守队员,开始挤···Looks nice···但是你会发现,除了这个动作能体现禁区争斗的困难外,其实内线得分是很容易的···在HOF,我又一次没打过电脑,对方主要得分都是内线,为什么会如此?我开始看回放····就能很清楚的看到2K的严重问题·······每次对方内线得分,我基本上都没有防守,这个有些情况下是我疏于操作,但是另一方面,2K确实少了一个机能·····当某球员在禁区左侧要位置,粘着你,你很容易防,当进攻方松开L2,他就可以不“粘着”我的防守队员随意乱动了···他可以轻松的只按方向键就“走到”我禁区的任何一个地方···,我一次只能控制一个人,我如果一直控制内线球员跟着他,在他打算Post Up,“粘我”的时候我还可以防一下。但是当他从一侧走到另一侧正好外线球员球送过来,我只能站他边上看他投篮或者尝试盖帽了,因为他没“粘着”我···当两个球员都在走路的时候,2K10里有时候会有球员互相轻微推搡的动画,但是在内线,除了粘着以外,球员是可以自由移动的···你只要不粘对方,内线得分依然和以前一样容易····应该说,这是个Live和2K以前共存的问题,但是现在Live已经改善不少了,你想用方向键控制球员在内线“走”? Live不会给你太多这个机会,当后卫要纵观全局,跑空,分球,内线球员不那么需要大脑,内线需要的是意志,挤出位置,挤啊挤啊,挤出一个位置来投给后卫一个期望的眼神····这才是内线的玩法,虽然Live里,KG挤位置和哈灵顿要位置的动作都是一样的,虽然每个人互相推啊挤啊的动作几乎都是相同的或者就几种不同的样子。但是就内线的操作来讲,对方内线打进一球你都能看见是怎么打进去的,你都会清楚你犯了什么错误,并且不会出现无解的球,而2K里,由于球员可以在内线随便“走”,我个人认为很多球比较无解···因为你不可能断掉每一个塞进内线的球,而对方在某些位置可以进出自由,他不需要挤就能到那个位置里····不过因此也出了些Bug,经常有两个你的球员卡主了对方某个到处走的内线,结果对方在里面走来走去,卡在两个防守球员之间了,就三秒了···
这个问题之外,就是变相急停的问题了,当你按加速键朝一个方向走,且你球员运球能力很低很低的时候,你忽然松开加速想要停下来的时候,你会偶尔不小心让你的球员“播放”一个动作,就是球员忽然停止,然后拍球后退···这本来是个很拟真的设定,但是当你球员因此回场时。当你喜欢Face up的内线开始突破,结果忽然停下来背对别人退着走的时候,整个看起来就简直是可笑,让你想摔手柄···4.音乐这次终于2K不至于落魄到用Live以前的老歌了···但是2K的My Player里的几首老歌我快吐了···DC里面不因该有音乐的····就那么几首循环播放我已经要吐了··························································至于Live,依然财大气粗,总的来说,就还是那些Hip Hop的东西···不提也罢。总结一下,但从比赛方面来讲的话,2K的操作和一些问题让我觉的它们很不诚心做游戏,10周年纪念也就是把画面做漂亮些加了其他一大堆模式而已。而Live也是老问题,那个画面啊·········如果哪天两个游戏中哪一个能把对方的优点全部学过来,哪怕其他自己的传统强项都用上一代的我都满足了····例如2K11用2K10的画面,但是操作感和各种球场上的系统都用Live的,我就满足了,从此无视Live。Live如果用这一代的系统用2K11的画面,我也就只玩Live了···这只是一个梦····总体来讲,两个游戏给分的话,我觉得和去年Gamespot打的分数差不多。Live我给8分,2K给8.5,半斤八两的两个游戏,用同样的态度和表现力去做一个非篮球游戏,例如做一个足球游戏
这两个公司都废了···最后,期待索尼的NBA10赶快进步,早日和Live以及2K成三足鼎立趋势·····