大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下魔兽争霸论坛的问题,以及和推荐好的魔兽争霸的论坛,要对水平提高很又帮助的的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
魔兽争霸教程
先下一本魔兽白皮书来看看http://dl.pcgames.com.cn/html/3/8/dlid=24958&dltypeid=3&pn=0&.html
里面有魔兽最全面的基础知识
以下是粘贴的一小部分
Resources资源
Economy经济
Upkeep维修费
Day/Night Cycle日夜循环
Recon侦查
英雄基础
英雄杀手
Hero Rushing英雄rush
英雄物品
Town Portal Scrolls回城卷轴
Hero Control英雄控制
Creepingcreeping
Creep Jackingcreep jacking
Unit Commands单位命令
Hot Keys and Special Commands热键及技能命令
Unit Control单位控制
Unit Stats单位状态
攻击与护甲类型
Air Units空中单位
Siege Units攻城单位
Building Basics建筑基础
Towers塔
Invasion入侵
Expansion Towns基地扩张(分基地)
Basics基础
Rookie Mistakes新手错误
Combat战斗
技能基础
隐形
Team Strategies团队策略
英雄魔法抗性 Hero Magic Resistance
作为特殊的单位,英雄可以享受到对敌人魔法的抗性。
更少的持续时间 Shorter Spell Duration
许多技能对英雄作用的时间比一般单位短。
更少的伤害 Reduced Spell Damage
来自技能的伤害,英雄只受到70%。
神秘腰带能增加魔法抗性。
经验槽
英雄通过他或者他“指挥”的部队杀死敌对的单位来获得经验。敌对的单位包括敌对玩家和野生单位。
杀死单位时没有英雄在附近,那么你的英雄同样可以得到经验(这是为了鼓励使用空军来骚扰对手);在团队游戏中,你的盟友同样可以得到经验。如果有一个英雄在附近,那么只有他能得到经验。
如果有2个英雄在附近,那么经验就平摊给2个英雄。
英雄可以通过摧毁攻击性建筑来获得经验,但不能从攻击性建筑杀死的单位那里获得经验。
你可以通过杀死掉线玩家的单位来获得经验。这在FFA游戏中十分有用。但是你不能通过摧毁他们的攻击性建筑来获得经验。如果你的英雄超过5级,就不能得到经验了,同野生单位一样。
如果玩家只有1个英雄(包括死掉的),那么在他的基地处于2、3级时可以得到经验的加成。2级时是15%,3级时是35%。这对敌对玩家和野生单位都有用。
经验值获得
下表列出了你的英雄升级需要的经验值。
你的英雄等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
需要经验- 200 500 900 1400 2000 2700 3500 4400 5400
下表列出了通过杀死敌人英雄可以获得的经验值。
敌人的英雄等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
可获得经验 100 120 160 220 300 400 500 600 700 800
野生单位的百分比经验值
野生单位的经验值取决于你英雄的等级。
你的英雄等级 1 2 3 4 5+
经验 80% 70% 62% 55% 0%
普通单位的经验值
英雄杀死一个非野生单位获得的经验:
F(X) F(1) F(2) F(3) F(4) F(5) F(6) F(7) F(8) F(9) F(10)
经验 25 40 60 85 115 150 190 235 285 340
表中X代表你杀死的单位(敌对的普通单位和野生单位)的等级,如果是敌对的普通单位,就获得相对应的经验,如果是野生单位,还要乘以百分比。
英雄复活
尽管英雄有传奇色彩的身份,但是他们同样会在战场上死去。当英雄死掉时,不会留下尸体。当他的身体消失时,灵魂就回到了祭坛。每个种族都有祭坛来召唤和复活他们的英雄。复活英雄不需要木材,只要黄金。黄金的费用和英雄的等级有关:等级越高,花费越多。复活英雄同样需要时间。
鼠标停在需要复活的英雄的按钮上会显示名字,等级,英雄类型和费用。
祭坛复活的英雄拥有100%的生命值和100魔法值,而酒馆唤醒的英雄只有50%的生命值和0魔法值。
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
黄金/时间(祭坛) 170/35 210/70 255/105 295/110 340/110 380/110 425/110 470/110 510/110 550/110
黄金/木材(酒馆) 340/80 425/100 510/120 595/140 680/160 765/180 850/200 935/220 1020/240 1105/260
介绍
英雄与普通单位的另一个区别在于英雄有属性。这3个值会随着英雄的等级而变化。它们直接影响英雄的移动,攻击等能力。英雄升级时,属性会自动提升,使得英雄更加强大。英雄也可以通过物品来提升属性。
属性增加
当英雄升级时,属性点数会自动增加。
每种英雄类型的英雄在属性提升上是不同的,即使同类型的也是有差别的。
注意英雄的属性增加总点数,你会发现英雄一般都是6点,但也有不是的,火焰领主6.1、地精炼金术士6.3、巫妖6.4,知道我想说什么了吧!
主要属性按照英雄的类型,每个英雄都有一个主属性。每提升英雄的一点主属性,都会增加他一点攻击。
力量
力量是物理能力的量度。
生命值:1点力量= 25点生命值。
总生命值= 100+ 25*英雄的力量
生命恢复速度:1点力量=.05生命恢复/秒
智力
智力涉及到英雄控制魔法力的能力。
魔法值:1点智力= 15魔法值
总魔法值= 15*英雄的智力
魔法恢复速度:1点智力=.05魔法恢复/秒
敏捷
敏捷决定了英雄护甲值和攻击速度。
1点敏捷= 0.3点护甲值
总护甲值=-2(基础护甲)+ 0.3*英雄的敏捷
攻击间隔:1点敏捷=提高 2%攻击间隔
{攻击间隔=攻击间隔(初始)- 0.2*英雄的敏捷}
以下的技能对于快速解决英雄十分有效。
人族
圣骑士-圣光-对不死族英雄和黑暗游侠、深渊领主有效。
山丘之王-风暴之锤-对远距离的敌方英雄也能巨大伤害,而不需靠近他。同时,技能带来的晕眩效果,给你机会把英雄围住,不给他逃跑的机会。
血魔法师-放逐-放逐的作用不仅在于减速,更重要的,配合其他英雄的强力技能,给敌方英雄造成更多伤害。
女巫-减速-减慢敌人英雄速度,给你足够的时间,慢慢杀死他。
兽族
掠夺者-诱捕-最好拥有几个掠夺者,这样你才能一直使用。
先知-闪电链-把英雄撕成碎片!
牛头人酋长-冲击波-当敌方单位站成一排时,是使用这个技能的最佳时机。
萨满祭司-净化-净化可以减慢目标的速度,并驱散正面效果。既然英雄速度比较快,就可以用净化让他停下来。
暗影猎手-妖术-防止他们使用物品或者技能。
暗夜精灵族
树妖-慢性毒药-多个树妖能保证对方英雄一直被减速,因为慢性毒药对英雄只持续1秒。
丛林守护者-纠缠根须-使英雄无法移动,并持续造成伤害。
恶魔猎手-法力燃烧-用法力燃烧耗尽英雄的生命与魔法。
恶魔猎手-献祭-如果你能把一个英雄固定在恶魔猎手旁边,使用献祭能更快杀死英雄。
月之女祭司-灼热之箭-高等级的灼热之箭配合物品和强击光环,可以很快做掉英雄。
守望者-闪烁-闪烁到英雄前面杀他。
守望者-暗影突袭-减慢英雄速度,还能造成持续伤害。
守望者-刀阵旋风-很好的收工技能,用来解决想逃跑的英雄。
山岭巨人-嘲讽-使逃跑的英雄自动重新回来与你战斗,因为有时对方会不注意英雄。
猛禽德鲁伊-飓风-在敌人英雄还在空中时,把他围住。等他掉下来时,就可以围杀他了。
不死族
恐惧魔王-睡眠-睡眠是非常讨厌的技能。敌人是可以唤醒他们的英雄,但是这要花点时间。很多人并不会那样做。当英雄睡着时,就可以围住他,然后杀掉。
恐惧魔王-腐臭蜂群-如果周围没有单位来分担伤害,这将给英雄巨大伤害。
死亡骑士-死亡缠绕-有效的远距离高伤害技能。
巫妖-霜冻新星-高伤害,并减速。
亡灵巫师-残废-被使用以后,英雄就真的废了。
地穴领主-穿刺-把英雄送上天空!
中立英雄
娜迦女海巫-冰冻之箭-减速。
暗黑游侠-生命吸取
[消耗型物品列表] [能力提升型物品列表] [永久型物品列表]
神奇的物品道具是不同寻常的玩意,可以通过多种途径来得到。最常见的,它们由野生单位掉落。他们也可以在商店中购买。你偶尔也可以在地图的某个地方找到宝箱,当然在对战地图中是不可能的。只有英雄可以使用物品。某些非英雄单位可以拾起、存储并携带物品。但他们不能使用。可以通过右键物品来拾取。被拾取的物品会占用单位的一个存储栏。
每个英雄最多可以携带6个物品。某些非英雄单位可以携带2个物品,兽族的科多兽可以携带4样物品。最下面的列表显示了可以带物品的单位。对于你的英雄物品栏内的物品,你可以左键来使用。如果你想扔掉物品,使用右键。某些物品在使用前需要指定目标。其他物品在你左键以后会自动产生作用。
你可以使用键盘来使用物品。物品栏对应的快捷键分别是右边数字区的1、2、4、5、7、8。
单人游戏中的任务物品或者是不允许在对战中出现的物品不在下面的列表中出现。
在魔兽争霸III中,存在着5种物品。
填充型 Charged Items
这种物品可以使用几次。物品的右下角会显示它的可使用次数。每使用一次,它的可使用次数就减1。你不能填充填充型物品。-_-!填充型物品在消耗型物品列表中。
消耗型 Consumed
这种物品只能使用一次,使用后会自动从物品栏中消失。大部分消耗型物品不需要选择目标,因为它们仅对英雄起作用。
提升能力型 Power Ups
这种物品在英雄检起的时候就使用了。有2种能力提升物品:书籍(永久属性提升)和神符(临时性效果)。
永久型 Permanent
永久型物品不会消失。对于大部分这类物品,只要放在物品栏里,英雄就能得到好处。杖类物品需要指定目标,并且有冷却时间,但是可以无限次使用。
神器 Artifacts
神器是特别强大的物品,等级在7级或以上。它们比其他物品都要稀有。神器按其使用次数放到了消耗型物品列表和永久型列表中。
英雄死亡
当英雄死亡时,物品不会掉落。等英雄复活后,他的物品还是在的。
单位死亡
当一个携带物品的单位死亡时,他所携带的物品会掉落在地上。
敌人英雄的物品
你可以通过选择敌人的英雄来查看他们的物品。
英雄物品在中立商店和玩家商店卖出
物品以原价的50%卖出。
物品处理
当物品数量超过6样时,你可以让你的单位来携带,或者毁掉,记住,不要让你的敌人拿到你的物品。
普通单位物品携带量
下面的单位可以携带2样物品:
人族:步兵,骑士,女巫,牧师,魔法破坏者,火枪手
兽族:科多兽(4),萨满祭司,巨魔巫医,掠夺者,兽族步兵,灵魂行者
暗夜精灵族:山岭巨人,利爪德鲁伊,猛禽德鲁伊,弓箭手,女猎手,树妖
不死族:食尸鬼,憎恶,女妖,亡灵巫师,地穴恶魔
英雄物品规则
物品有75生命值。
每个物品占一个物品栏。
物品没有种族特效,传输物品没有限制。
你不会丢失英雄物品栏内的物品。其他人也不能偷走。
英雄在生命值或魔法值满的时候使用相应的药水。
你可以通过攻击物品来毁掉它。
攻击类型
普通-Normal(大部分近战单位)
穿刺-Pierce(大部分远程攻击单位)
攻城-Siege(攻城单位)
混乱-Chaos(一些野外生物,强力召唤单位)
魔法-Magic(大部分的魔法单位和空中单位)
魔法攻击对虚无形态的单位附加66%额外伤害。
英雄-Hero
武器类型
普通-Normal
远程-Missile
火炮-Artillery
直接-Instant
溅射-Splash
附加到以上四个武器类型的特性,有全伤害范围、1/2伤害范围、1/4伤害范围的说明。
护甲类型
无甲-Unarmored(大部分魔法单位)
一些无甲单位是出于平衡性的设定,比如女猎手、石像鬼、角鹰兽、风暴之鸦形态下的猛禽德鲁伊。
轻甲-Light(大部分空中单位)
中甲-Medium(大部分远程攻击单位和农民)
重甲-Heavy(大部分近战单位)
英雄-Hero
城甲-Fort(建筑)
魔兽争霸III:冰封王座:攻防表
轻甲中甲重甲城甲英雄无甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
技能 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
伤害增减
对于正的护甲值,伤害减少=((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲))
对于负的护甲值,伤害增加= 2-0.94^(-护甲)
魔兽争霸III中的英雄和一些单位拥有技能。有些技能能够增强友军或者削弱敌人。有些技能对敌人直接造成伤害或者对治疗友军。所有的技能消耗一定的魔法值。物理技能不需要魔法。大部分高耗魔的技能需要手动施放。
技能种类
技能分为三类:物理的,魔法的和通用的。
物理技能- Physical Spells
物理技能不会被驱散,能对魔免单位和普通单位使用,不能对虚无单位使用。
例如
-多种类型的毒(不包括暗影突袭)
-诱捕和蛛网
-致命一击/重击/其他攻击效果
-疾病
-类似不需要魔法的技能(耗魔技能不会是物理技能)
魔法技能- Magical Spells
魔法技能可以被驱散,不能对魔免单位使用,可以对虚无单位和普通单位使用。魔法技能不能对建筑和机械单位使用。(令人最郁闷的,女巫的减速为什么可以对攻城机械单位使用???)
例如
-风暴之锤
-腐臭蜂群
-嗜血术
-变形术
通用技能- Universal Spells
通用技能在任何情况下都起作用,不会被驱散。包括终极技能,治疗技能。某些通用技能对机械单位不起作用。
例如
-治疗
-终极
-光环
吟唱时间- Cast Time
吟唱时间是从开始施放技能到技能起作用或者是技能结束的总时间。吟唱时间越长,施放时间也越长。(Cast Time is the amount of time it takes from the start of casting until the spell is activated or finished casting. The longer the Cast Time, the longer it takes to cast a spell.)(这段话不怎么理解)
持续时间- Duration
持续时间是技能起作用的时间。
使用间隔(冷却时间)- Cooldown
冷却时间是2次使用相同技能间的时间。也可以理解为吟唱延迟(Casting Delay)。冷却时间是固定的,不受魔法值和魔法恢复的影响。物理技能不需要魔法,但是它们都有冷却时间。
智力- Intelligence
英雄的智力决定了魔法值的总量。增加智力可以增加魔法值的总量,同时也略微提升魔法恢复速度。
魔法恢复- Mana Regeneration
魔法恢复决定了魔法恢复的速度。
研究时间- Researching Spells
许多技能需要研究。英雄需要提升等级来获得技能点来学习新技能。
技能引导(槽)- Spell Channeling
某些技能必须“维持”来达到全部效果。主要应用在范围型高伤害魔法上面。例如,你想要对敌人基地使用地震,你的先知保持施放技能直到地震结束。如果你给他一个新的命令,先知就会停止施放地震。
受此影响的技能:
人族:大法师-暴风雪
人族:大法师-群体传送
人族:血魔法师-烈焰风暴(前2秒)
人族:血魔法师-魔法吮吸
人族:龙鹰-云雾
人族:龙鹰-空中枷锁
兽族:先知-地震
兽族:暗影猎手-巫毒
暗夜精灵族:丛林守护者-宁静
暗夜精灵族:月之女祭司-流星雨
不死族:巫妖-死亡凋零
不死族:女妖-占据
中立:黑暗游侠-生命吸取
中立:深渊领主-火焰雨
中立:娜迦女海巫-龙卷风
中立:驯兽师-惊吓
中立:火焰领主-火山
你可以用下面的技能来打断以上这些技能:
人族:女巫-变羊术(对英雄无效)
人族:龙鹰-空中枷锁(对地面部队无效)
人族:山丘之王-风暴之锤
人族:山丘之王-重击(对空军无效)
兽族:狼骑兵-诱捕
兽族:牛头人酋长-战争践踏(对空军无效)
兽族:巫医-静止陷阱(对空军无效)
兽族:暗影猎手-妖术
暗夜精灵族:猛禽德鲁依-飓风(对空军无效)
暗夜精灵族:丛林守护者-缠绕(对空军无效)
不死族:地穴恶魔-蛛网(对地面部队无效)
不死族:恐惧魔王-睡眠
不死族:恐惧魔王-地狱火(对空军无效)
不死族:地穴领主-穿刺(对空军无效)
中立:黑暗游侠-沉默
中立:黑暗游侠-符咒(对英雄无效)
中立:地精修补匠-导弹轰炸(对空军无效)
中立:深远领主-恶魔缠身(对英雄无效)
中立:火焰领主-灵魂燃烧
中立:火焰领主-火山(对空军无效)
中立:毁灭守卫-战争践踏(对空军无效)
物品:沉默权杖
为了减少你的微操,当你在对一个小队下命令时,不会影响到正在引导技能的单位。
精灵龙-魔法闪耀-这个持续施放技能不会被敌人中断,除非杀了精灵龙。
有益魔法效果- Buff
Buff是有益的魔法效果。例如牧师的心灵之火。
驱散及负面魔法效果- Dispel or De-Buff
你可以使用驱散技能来移除你的单位的De-Buff或者敌方单位的Buff:
人族:牧师-驱散,魔法破坏者-盗法
兽族:萨满祭司-净化,灵魂行者-消魔
暗夜精灵族:树妖-驱散魔法,小精灵-自爆
不死族:女妖-反魔法盾,毁灭者-吞噬魔法
中立:风暴-驱散
驱散并不能去除任何技能或者像暴风雪这样的范围魔法。一般来说驱散只能去除单位身上的有益魔法效果和负面魔法效果。有些效果不能驱散,比如毒和净化导致的减速。
大部分驱散技能可以对敌人的召唤单位,幻像和守卫造成伤害。驱散并不是立即驱散掉召唤单位。每个驱散技能都有具体的对召唤单位的伤害量。不同于其他驱散技能,反魔法盾不能对召唤单位造成伤害。具有魔法免疫的召唤单位不会因为驱散而受到伤害。
树妖的驱散魔法在自动施放时可以驱散掉敌人的有益魔法效果和友军的负面魔法效果,但在手动施放时,它会驱散掉所有的魔法效果。魔法破坏者的盗法可以从敌军身上将有益魔法效果转移到临近的我方单位身上,也可以将我军身上的负面魔法效果转移的临近的敌方单位身上。其他驱散会驱散目标的所有魔法效果。
自动施放技能- Autocast Spells
所有的有益魔法施放单位更喜欢对靠自己近的友军单位施放。当周围没有友军时,他们会对自己使用,当然是在满足施放规则的情况下。例如,一个孤独的萨满祭祀不会对自己施放嗜血术,除非开始攻击。
暴雪是如何决定哪些技能可以设置为自动施放的?
1)这个技能必须很简单,有简单的规则,那样我们方便的设置释放AI,玩家能知道什么时候它们会起作用。
2)高魔法消耗的技能不会设为自动施放。
3)枯燥地被施放的技能通常被设为自动施放。例如,在魔兽争霸2中,玩家手动施放的治疗的嗜血术。
光环- Auras
当拥有光环的单位隐形时,光环无效。
直线伤害技能- Line damage spells
直线伤害技能不会伤害友好的目标单位。
终极技能
持续性终极技能会取消无敌。当在施放持续性终极技能时使用无敌,会中断持续性终极技能的施放。
虚无形态- Ethereal
虚无的定义是:"Characterized by lightness and insubstantiality; intangible."虚无状态的单位只会受到魔法攻击。虚无单位自身也无法进行物理攻击,但可以使用技能。但是,虚无单位也会受到来自魔法攻击的66%额外伤害。
虚无单位也能享受到66%的治疗加成。1级圣光可以治疗虚无单位333生命。只有技能可以这样,物品和光环治疗不行。
抗性皮肤- Resistant Skin
减少负面魔法效果持续时间,并给与单位对某些技能免疫。抗性皮肤意味着你不能对他使用魅惑,根须缠绕和诱捕。(Resistant Skin means you can't charm it and use abilities like Entangling Roots and Ensnare.)
中毒技能- Poison Spells
中毒不会杀死单位,最多减到2点生命值。
中毒可以堆栈,但是要来自不同单位。例如,1个单位用每秒伤害为5的毒攻击目标,目标每秒受到5点伤害。多次攻击同个目标不能叠加。如果2个单位用同样的毒攻击一个目标,目标每秒会受到10点伤害。
范围魔法- Area of Effect Spells(AOE)
范围魔法对友军,敌人和中立单位的伤害是不同的。
重生- Reincarnation Ability
当你杀死一个拥有重生能力的单位时,你不能获得经验。
比起魔兽争霸II,隐形在魔兽争霸III中扮演了更加重要的角色。而且不同于魔兽争霸II,魔兽争霸III可以通过各种途径来探测隐形单位。隐形的代表性作用是隐藏、侦查和发动偷袭。
隐形不是星际争霸中的cloaking。在星际争霸中,cloaking允许单位在隐形的状态下攻击,并且不会暴露自己。在魔兽争霸III中,隐形单位做任何动作(除了移动,但是影遁的单位移动也会暴露自己)都会暴露自己。隐形单位是完全的隐形,除非使用探测隐形的方法。
许多玩家完全忽视探测隐形的重要性。隐形往往可以决定一场游戏的胜负。所以不能忽视隐形。
可以隐形的
英雄物品
隐形药水-你可以在地精商店购买。
影子风衣-这个物品可以让英雄拥有影遁的能力。
人族
女巫-隐身术。人族是隐形的王者。他们可以通过女巫来隐形。
兽族
剑圣-疾风步。剑圣可以使用疾风步来发动偷袭、侦查或者逃跑。
不死族
腐尸甲虫/地穴恶魔-钻地
阴影-阴影是在Observers(星际争霸中Protoss的兵种)的基础上设计的永久隐形的地面侦查单位。他不能攻击。一般玩家会把他放置在敌方的家中来进行侦查,或者跟随着敌方的部队。
暗夜精灵族
影遁。弓箭手、女猎手、守望者和月之女祭司在晚上不移动的时候她们是隐形的。
探测隐形
记住:隐形只是你不能看见他们,这不意味着你就不能攻击他们了!如果你感觉到隐形或者影遁的单位在附近,使用范围魔法,比如暴风雪、流星雨或烈焰风暴等等,他们同样会受到伤害。你也可以用攻城单位通过攻击地面来伤害他们。
英雄物品
尘土之影-在玩家的商店可以买到,也能在地精商店购买。
水晶球-显示目标区域。隐形单位也会被显示。
岗哨守卫-放置岗哨守卫来侦查一个区域,隐形单位也会被显示。
人族
矮人直升机
破击炮小队-闪光弹
塔-魔法岗哨。这个技能在神秘圣地研究,可以让你的塔来发现隐形单位。人族拥有最容易的探测隐形。
兽族
先知-透视
巫医-岗哨守卫
不死族
阴影-阴影可以看到隐形单位。
暗夜精灵族
女猎手-哨兵
月之女祭司-猫头鹰
中立
驯兽师-战鹰
通用|人类|兽族|暗夜|不死|中立
翻译自battle.net的论坛 v1.3
了解术语对于在BN上更好的沟通是有必要的。下面所列的文字并不能包括你所听到的一切。对于有些常用词汇,暴雪官网并没有放入,其原因大概是那些文字不太礼貌。不过这里把那些词汇陈列出来了,不过当然也不希望大家在游戏时使用他们。
>>>>>>>>>>>>>>>>
通用
>>>>>>>>>>>>>>>>
AA
指“对空”,通常用来指能够攻击空中目标的单位,以及那些专门用来歼灭飞行部队的单位。例如巨魔猎头者、弓箭手、火枪手、地穴恶魔。
Abuse
滥用某种容易取胜的战术和部队。例如,如果某人突然发现一种可以充分利用娜迦女海巫的魔法盾的战术,而且连着20场比赛每场都用,那就可能被其他玩家称为Abusive。
Aim#
用来快速通知你的盟友集中攻击某个特定的单位。通常#指的是野外生物或英雄的等级。例如有两个5级的野外外生物,一个6级的和一个2级的。Aim 6的意思就是攻击那个6级的野外生物。
Air
指所有的飞行部队。例如双足飞龙、石像鬼、角鹰兽和矮人直升机。通常按照单体的威力分为轻型和重型两种。
APM
每分钟的动作数量。由某个第三方软件制定的标准,用来衡量一个人点击鼠标的速度并且显示出点击了什么,通常用来粗略地衡量一个玩家的水平。
Back
做动词用,指撤退。
Bab
源自韩国,一个语气比较和缓的咒骂用语,暗指你是个畜牲。请不要使用!
BM
Bad Manner,没礼貌。
BS
背后捅刀子,指一个玩家故意使自己的盟友处于不利的局面,通常是在事先没有警告的情况下,而且试图使盟友落败。这被认为是非常卑鄙的手段,而且可能会导致cdkey在ladder中被封停。Bser指有上述行为的玩家。
Buff
对单位产生持续有益效果的魔法或技能。例如心灵之火、嗜血术。
Campers
从不扩张,而是造好防御塔防守基地的玩家。
Caster
指代所有以释放魔法为主要职能的单位。例如女巫、萨满、女妖、利爪德鲁伊。
Cheese/Cheap
用来指那种基于某种或某些原因被大多数人看不起的战术:可能因为没什么深度、没什么技巧,或者只是表面上看来有压倒性的优势。这些战术往往是在游戏的初期使用的,而且往往依赖于出其不意,再加上些运气的成分,往往是孤注一掷的。这种战术一旦被击退,通常就再也不可能重振旗鼓击败对方了。
Chob
新手,同样源自韩国。
Classic
魔兽争霸III:混乱之治
Creep and Counter/CC
通过在地图周围快速的MF升级你的英雄,然后对对手将要采取的行动进行反击,例如骚扰或是攀科技。
Creeping
通过清除野生单位来获得经验值和物品的过程。
Creep Jacking
在敌人攻击野生单位,即Creeping时,偷袭他们。
D
防御,defense的简写,通常指防御塔这样的防御建筑。例如告诉你的盟友get some d。
Dancing
一个来自星际争霸的术语。意思是把受伤的单位拉离战场并很快返回战场,或者是移动自己的被攻击单位,让
推荐好的魔兽争霸的论坛,要对水平提高很又帮助的
我在前面另外个帖子里答复过的,内容如下:
http://war3.replays.net
目前国内最大的魔兽争霸论坛,我也是这个论坛的老用户了,但是该论坛综合讨论区目前战术帖之类的很少,大多数都是水帖,而且小白很多(在种族讨论区氛围还是很不错的,战术贴较多),现在过去也就是下载些REP看,顺便去综合区看看小白吵架...打发时间罢了.如果LZ要学习战术的话,记得远离综合区,去种族讨论区..
http://war3.sgamer.com
跟RN(war3.replays.net)竞争得很厉害的网站,跟魔兽有关的新闻更新速度很快,而且小白比较少,去看新闻不错.
http://war3.cn
中国最老的魔兽论坛,但是前几年莫名消失了,最近一批RN的老玩家又去把它给重新建设了起来.由于是老玩家建立的,所以论坛氛围很不错,小白很少,战术帖很多,LZ要学习战术的话可以去那
综上:想看REP去RN,想看新闻去sgamer,想学习战术去war3cn
魔兽争霸
E.M正点哦!
回答者:得到解放-门吏三级 2-14 17:54
啊?游戏啊,多看录象^...
回答者: yehehan-助理三级 2-14 17:55
什么意思?
回答者:玄冰族o可儿-经理四级 2-14 17:56
魔兽主要是多练习,没有哪个高手是不练习就厉害的,所以楼主想提高一定要多练习,还有就是看视频,看别的高手怎么打,多看,这样可以提高你的见识,大局观,看看高手都是怎么见招拆招的,基本就是这2个方面,一定要多看多打,不要怕输,失败是成功他老娘,楼主切记啊
大法 AM
山丘 MK
圣骑 PAL
火法 KMG
丛守 KOG
恶魔猎手 DH
白虎 MP
守望者 WD
那迦女巫 Naga
点金 GA
光侠 LS
剑圣 BM
先知 FS
牛头 TC
暗影猎手 SH
亡骑 DK
巫妖 Lich
恐惧魔王 DL
地穴领主 CL
火魔 FL
深渊魔王 PL
黑暗游侠 ES
night elf force:暗夜
warden守望者
priestess of moon月之女祭司
keeper of grove从林守护者
demon hunter恶魔猎手
orc force:兽人
blademaster剑圣
shadow hunter暗影猎手
tauren chieftain牛头人酋长
farseer先知
human force:人类
archmage大法师
bloodmage血法师
mountain king山丘之王
paladin圣骑士
undead force:不死
death knight死亡骑士
lich巫妖
dread lord恐惧魔王
crpyt lord底穴领主
others:中立
pandaren brew master熊猫酿酒师
dark ranger暗黑游侠
pit lord深渊领主
beast master兽王
naga sea witch那加海女巫
goblin tinker地精修补匠
goblin alchemist地精炼金术士
fire lord火魔
回答者:浮躁的神-千总四级 2-14 17:59
提高技巧的不二法门----练,疯狂的练。熟能生巧嘛。。。。
暗夜:
恶魔猎手:DH(Demon Hunter)
丛林守护者:KOG(全名忘了)
月之女祭祀:POM(同上)
守望者:Warden
不死:
死亡骑士:DK(Death Knight)
恐惧魔王:DL(Dark Lord)
巫妖:
地穴领主:CL
人类:
大法师:AM
山丘之王:MK(Mountain King)
圣骑士:Pala(Paladin)
血法师:BM
兽人:
先知:FS(Farseer)
牛头人酋长:TC
剑圣:BM
暗影猎手:SH(Shadow Hunter)
中立英雄:
熊猫:Pandaren Brew Master
黑暗游侠:DR
深渊领主:PL
兽王:BM
娜迦:Naga
地精修补匠:Goblin Tinker
炼金术士:Goblin Alchemist
火焰领主:FL(Fire Lord
CL小强 GA炼金
参考资料:http://zhidao.baidu.com/question/26944427.html
回答者: yuxiao4233-初入江湖三级 2-14 18:01
多看比赛 PP上有好多比赛哦可以看看收获不菲
回答者: li332101229-助理二级 2-14 18:16
去VS对战平台找师傅
回答者: bmlsw-童生一级 2-14 18:46
我想简写,你都知道了。就不说了,因为下面我要打很多字的--!~
首先告诉你,魔兽争霸,就2个:战术和操作,操作也就是APM。战术可以多看资料,或是高手录像。下面就告诉你,怎么提高APM。
APM=Action Per Minute就是每分钟操作的次数。它统计的操作包括了鼠标每次的左击,右击以及每次的键盘敲击。使用软件War3Master可以进行测定,该软件功能很强大但有时会出一点小错。APM意味这你操作的速度,在一定程度上(因为可能有很多的费操作或者误操作)还可以表示你的微操水平。APM越高你能实现的操作就越多,一般高手的APM最少在150+正常的在200+。不过不同的种族对APM的要求不同。暗夜较高基本都在200+。兽族150+
拿整个比赛的apm来说事是没什么意义的,如果硬要有个参考 70以上就是可以正常的操作了,如果你想增加apm来炫炫多些无用的操作轻松上200
但最重要的apm是交战的时候峰值,一个入门的高手峰值至少在400以上也就是一秒操作7次以上,而真正的高手看rep就知道了一般在700-800的水平,也有变态的1000多的
高手开始也保持着很高的手速主要是保持频率,相当于一直在“热手”不要让手凉着
如果只是追求apm而不是胜利就无意义了著名的慢手流大师老杨 MagicYang apm也就100多
首先,很多人说“APM高了没用”然后大家就人云亦云的这么说我先来分析下APM高的缺点和优点
先说没用的地方吧:
1。误操作太多习惯了以后有时候会耽误事情不过如果习惯到了一定地步这条坏处等于没有
2。就是高APM的人一般做一样的操作用的操作数比一般人多(不算费操作也是这样)。举个例子吧一般大多数人拉兵就是圈上以后直接点小地图的基地而我是圈完拉到自己兵有缝的地方从那个缝饶过去把对方兵挡住然后用SHIFT优化路径的逃跑最后点一下←按最后一下在本里
这样的好处不用说了可以使兵逃跑的可能性大很多而且拉兵就是为了延误对方的攻击时间这样可以耽误他更多的时间。缺点是如果你赶上状态不好操作的慢了一点不仅会耽误其他的操作而且会把操作的节奏打乱!
3。最根本的缺点太过依靠状态由于复杂的操作方法如果没有非常清醒的状态根本无法按节奏操作这个是APM高的人真正的弊病!(也就是状态行)
优点嘛就是基本状态好的时候操作方面不会输给任何人就算不是同一水平的对手也只可能输在战术意识和大局兵种变化不够快==上而不是操作上
我的解决方法其实我自己也并没有解决不过我想唯一的解决方法可能只有一个那就是训练让操作变成不需要想的事情熟练到和走路一样那时候不需要有多么好的状态一样能操作的很好就象你没睡好觉一样会走路一样。。。
APM还有一个好处就是当你APM已经很高以后转型成简单操作的打发会很有优势
下面切入正题怎么提高APM呢?
我刚刚打WAR3的时候第1次测试APM是60多然后平均每星期涨20点一直到250
然后进入SLCN又经过那里的训练达到360(现在不怎么打了基本270)
其实起稿APM的秘诀嘛~~~就是乱点!
别打我。说真格的了。。。:
1。首先的就是优化路径操作拉兵的时候让一队兵同是分3路走还有拉一个时候按住SHIFT点没有障碍物的路径
2。换组随时根据你英雄战位和需要攻击对手的哪个目标来更换你的队伍编组
例1:比如我和一个ORC上来拼操作我开始会把所有的兵(包括水元素)编1把水元素自己编2用这个队伍朝他的方向走遭遇之后看他英雄的位置如果他的先知站在适合我攻击的位置不用说直接用1队A他先知如果对方故意把英雄卡在部队后面我会马上把1队往后拉一?然后用2队A下前方也就是把水放最前面这个时候对方肯定用狼追你然后其他东西打你FM这个时候我换组成1队AM 2队FM+水元素。用2队打他的英雄或者狼(看哪个位置好打)然后1队自己一边饶开他的狼一边找机会当他先知(追杀先知时候)
例2:打UD前期时候用FM和他拼G开始的编组是1队全部部队(包括水)2队但编FM(这个时候要注意如果拉FM撤组时候要撤2个组的。这点就属于比较复杂的操作)你要了解会打的UD会找机会围你GM打所以先用1队A他最靠前那只G然后马上把2队往后拉一开开始用2队HIT@run因为他的目标是你的FM(也只能是FM)当然也同时要注意你的AM和水(不过AM一般不容易被围水的话可以用2队当差一下不过就算水个围了也可以自己枪最后一击损失不会很大)
这只是换组的2个简单的离子至于其他的看个人习惯了打的多了都会有自己的换组方法
3。最根本的提高APM的方法了就是敢想的也要敢做比如想到了一套很好的操作思路但由于太复杂不相信自己的操作而不敢实行这个是最大的错误就算真的无法做的很好只要做出来就能对自己有很的的锻炼一点点就会让想的和做的统一起来也只有这样才能练出好的操作!
提高的唯一办法是练习是:
清晰的战术思路,专注的精神,快速的反映,良好的手眼协调性,精确的鼠标定位能力。
回答者: bi_why_apm120-试用期一级 2-14 18:47
因为你没有基础不应该直接去玩RPG地图
应该先去标准地图和电脑练练微操
至少你可以了解什么兵种克什么兵种从而会应用战术
而且能了解各个兵种英雄的能力
回答者:猪样年华_-经理四级 2-14 18:53
英雄简称我就不说了,4楼很全了。你也不需要像背课文的背下来,简单知道一些常用的就可以了
澄海,真3都是很需要配合意识和操作的。别老想着自己技术差,没这回事的。
主要是练习。。我们玩游戏都是想体验游戏乐趣而已。当然提高技术也是游戏乐趣的一部分。我建议你一个练习方法。找一个魔兽新手朋友一起玩。澄海也好,真3也好。技术差了就先到QQ上练练。熟悉游戏是个过程,偶尔你们也可以对打一下。玩的多技术就上来了,多看下视频也对技术提高是有帮助的。技术提高了就换对战平台,浩方,VS上去玩。我就是这样练技术的。重要就是要练。不是我们在这里说几句攻略,讲几个要点,你就可以提高技术的。在练习中提高是唯一的办法。。加油吧。
回答者: lljj506226744-魔法师四级 2-14 18:55
看视频,多练习,只有这样才能提高自己的技术水平。
回答者:飘溢大虾-门吏二级 2-14 20:34
我劝你去玩玩DOTA,在RPG里这个人气最高,现在93英雄会有你喜欢的
回答者: z954192408-秀才二级 2-14 21:15
不管你在玩什么图前你都要先在百度先搜下关于这方面的问题比如你耍真三里赵云你就先在百度里搜下真三3.9赵云多找点这方面的资料再多多看下视频看别人怎么玩的而且你光了解赵云一个人不够你最好开单机把每个英雄都耍下看英雄的机能等而且澄海里你要注意自己赚钱多杀人多出英雄多出复活在真三里你需多委琐会了再出去杀人 A钱在这里你需要学会A兵计算别人魔法是否充足是否能秒你你是否经常配合你队友去杀人帮助队友躲避别人追杀反正你要多多在网上看看资料视频再多多进HF VS QQ平台和别人练习
回答者: 554347229-初入江湖二级 2-14 21:54
建议你下载魔兽1V1单人训练地图包括围杀 4个种族操作技巧与熟悉关键是联系多打自然会好点要地图的话留言给我
回答者: chenhuan3637-试用期一级 2-15 03:35
多练,先和电脑打,厉害一点上浩方。还可一多到一些魔兽论坛去看。到pps看视频。
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回答者:克苦用功-兵卒一级 2-15 09:38
到http://games.sina.com.cn/z/war3/上看
视频、教学、
都有!!
回答者:喔seiko-试用期一级 2-15 11:23
你到底想玩什么!!!对战就对战
真3那些跟1V1有什么关系啊
先虐好疯狂就去VS...
多练...
回答者:爱爱的山鸡-门吏三级 2-15 13:51
别玩这些垃圾了,DOTA呀
回答者:快乐_365天-童生一级 2-15 17:10
DOTA有AI版
可以去下和电脑打可以练习用的
回答者: pS莪嗳伱-助理二级 2-15 20:46
专业1V1微操练习图
地图"游戏东西微操11地图"由iU9魔兽网收集整理,转载请注明出处
1,虽然名字是1V1地图,但是可以8个人玩~~通过淘汰的方法,决出最后的冠军.
2,一来主机可以选择,军队的数量,英雄的等级,英雄的个数,以及是否可以造空军.
3,当每轮时间到时~~还没能分出胜负时~~通过民兵大战来决出胜负(与一开始选的人口有关)
4,所有兵的攻防~以及可以升的技能~都已经升级(包括攻防).大家可以尽情的尝试各种战术的对战.
5,一来每个玩家都可以选择自己的种族~~在相应的建筑中,造兵~~~好了点击2把剑的符号~~重造点击人头符号(机会只有一次)
参考资料:http://iuuu9.com/map/1325
回答者:橼桤橼櫗-初入江湖二级 2-16 20:55
慢慢练
回答者: bd19920808-门吏三级 2-17 18:00
主要靠练习,不练不行!只要功夫深,铁杵磨成针!!!
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回答者: gengweizong-江湖新秀四级 2-18 10:49
有呀,你可以下点魔兽微操图来练习一下!
上网去查查吧
这个上面又不能传文件,不然就给你几个了哈!
回答者: wuphoery-初入江湖三级 2-18 17:02
你多多练习下微操,如果技术特别烂的话那先别去打对战地图,先从防守或角色地图做起。玩些不BT的地图,可以锻炼你的安全意识等等。
玩防守图的话我建议你别去选像剑圣一类的防守图的热门人物,最好选法师一类的,法师防少血少,所以你不得不时刻注意自己的安全。玩好法师需要对这个人物自身技能有个合理性的判断和使用,玩的久了慢慢就会发现一些微操的重要和必要的技术,对后期玩对战地图有很大帮助。
觉得玩防守图把技术练的还算可以了,去玩一些剧情类的地图,能近一步提升你的技术,玩的多了你会慢慢发现你的技术会提升很大一步,这样在转到对战地图你就有底子了,需要的就是掌握一些特殊的技巧和出装备的时机问题了。当你玩对战地图玩到在普通玩家里能略胜一绸的时候,就该去看看录象了,去挖掘那些神级人物的技巧。
快捷键在技能说明里有提示的,例如山丘的暴风锤,在技能名字后面通常会有一个括号,里面的字母就是这个技能的快捷键,对照去按就行了。
希望我说的能帮助你,我是个war3的狂热爱好者,我的QQ396492617,如果有什么问题你可以来问我(只限此类问题),希望能结交war3的朋友。
回答者:发呆啲尐孩-魔法师四级 2-18 21:59
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回答者: 52330228czy-门吏
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