你是否对于高达vs高达感到困惑?别担心,今天小编将为您揭开这个谜团,让我们一同探索吧!

PSP《高达VS高达》胜败计算方式详解

本作依然与系列作一样是2on2形势的对战,协力对战中自方2机,Cpu方最多出现3台敌机。高难度下的终极隐藏关卡甚至有1V4的局面。可以推测游戏内部设定是地图中最多存在5台可控机体

高达vs高达 高达模型网站

综合战力6000,自方综合战力减至0时Game over,反之则胜利。机体的Cost值只有3种:1000、2000、3000。按照以往的思路来想,最佳组合无疑是2000+3000组合,但由于本作中新加入Cost over系统,使得组合的考虑方式有了相应变化。

Cost over本作中新加入的概念

Cost Over系统也就是“游戏中玩家被击破后,当前综合战力小于自机Cost值时。复归后的机体耐久力=机体最大耐久力*当前综合战力/自机的Cost值”(CPU不会受Cost over这一系统影响)

举个例子:初代高达 Gundam RX-78型,满血为600,Cost值为2000。与WD-M01型∀ GUNDAM,满血为750,Cost值为3000。这两机组队。就会有以下情况。

高达vs高达术语是什么意思

A:射击键,默认□。

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B:格斗键,默认△。

C:BOOST键,默认×。

D:锁定键,默认O。

通信键:默认SELECT。

AB:副射击,默认R。

AC:特殊射击。

BC:特殊格斗,默认L。

ABC:援护,又称ASS。

ND:Next dash,本作的核心技巧,类似于前作自由的觉醒取消,可以取消前一个动作,并且有一段高速冲刺,用于连技、走位和回避。但是,ND是不摆脱诱导的,只能靠速度突出某些武器的诱导范围,追击距离长的格斗或者诱导距离长的射击武器无法靠ND来回避。ND需要消耗boost,需要注意。

BD:Boost Dush,消耗Boost槽进行高速移动。前作为键入C两下,本作变为按住C同时键入两次方向键(部分机体为变形)。

地面BD:某些机体的地面奔跑。

Step:快速键入两次同方向十字键发生的一段可甩开诱导的位移。根据第二次方向键按住的时长可控制Step的时长,但需要注意甩诱导只有Step刚发生时的一瞬间。

本作中同方向的Step不能重复两次,久Step流将不复存在,但是灵活运用Step依然是高手的强力回避手段。

BR:Beam Rifle的缩写,即光束来复枪。严密地说并不是Beam Rifle(如高达X的Shield Buster Rifle)但和BR有相同性质的武装在游戏中也称为BR。通常使用类型是单发或3连射(ZETA,EXIA)。

BZ:Bazooka的缩写,即火箭筒。分为爆风系(初代)和散弹系(百式)。

MG:Machine Gun的缩写,即机枪。通常也包含格林机枪和光束机枪(BMG)。

CS:Charge Shot的缩写,即蓄力射击。长按射击键进行蓄力,蓄力完成会有提示音,此时放开射击键可以进行蓄力射击(DX例外)。

格斗CS:即格斗蓄力射击,于CS的不同是按格斗键蓄力。为了与CS区别所以在开头加上格斗2字。

MCS:即双锁蓄力射击,一部分有双锁机能的机体(如强袭自由、零式飞翼改)在蓄力时换锁,放开蓄力就能放出与通常CS不同的双锁CS,同时攻击两个目标。蓄力过程中再按格斗键可以切换回通常CS。

CSC:charge shot cancel,蓄力取消,指用charge取消前一个动作,一般用于格斗之后,不过本作因为没有CSC再锁定,所以不用于发动二次攻击而用于增加连招威力等地方。

FEC:飞镖取消,指类似剑强主射,脉冲特格第一段有飞镖动作的取消,一般用于格斗中,作为放生技。

BRC:光枪取消,指用BR取消硬直并追击,一般用于格斗技之后追地加伤害。

伪SC:step cancel(伪)连扎时代的核心技巧,但本作取消,成为某胡子高达独有的技巧,用于控制step距离和打断对方武器诱导。

SI(QC):Second Impact(Quick Charge)快速蓄力,指charge槽未满放开再按下造成A—CS效果的攻击,某些蓄力较快的机体可以按住A键直接用出类似SI的效果,用于连射和追加伤害,因为本作没有再锁定效果,所以不能用于2次进攻。

照射:多段hit的照射光线炮(如零式飞翼的主射,命运的格斗CS)的总称。本作照射炮的最高攻击段数为20hit。

流射:指射击后用ND取消后继续射击来进行高频率射击(如BR>BR),本作攻击的基本手段之一。

刹车取消:地面BD型的机体特有的技巧,在boost槽消耗到剩余一点的时候用援护(其实是某个小硬直的动作,陆战的上弹之类的都可以)然后迅速step,之后B槽全恢复的技巧,之后可以立刻ND或者地面BD,用于连续移动、走位、进行火力输出和进攻。(当然,用小硬直取消大硬直也可以用于回避)

觉醒:自由和强袭自由的特射,Zeta的通体流通之力,THE·O的各种觉醒的总称。广义上也可以指各种状态武器。

MEPE:指F91的特殊格斗,全称Metal Peel-Off Effect,译为金属剥离效果或质量残像。通常移动可以甩开各种诱导,但期间受到攻击伤害两倍,出硬直自动解除MEPE。

V.S.B.R.:F91的武装之一。Variable Speed Beam Rifle的缩写,可译为可变速光束来复枪。

Cut:即打断。在对方攻击时对其攻击,一般在打断格斗时体现。

COST OVER:指已有Cost不足自身Cost的情况。此时重回现场时的耐久为自身耐久*(现有Cost/自身Cost)。

压起身:对倒地起身的机体使用照射,爆风等武装进行攻击,再次牵制其行动的手段。

久Step:在地面不断Step的,等待对手行动的一种行动方式。前作是新手常用的行动方式,但在不能同方向Step且Step后硬直增大的本作中,久Step效果不再明显。

拔刀:部分机体在格斗范围外键入格斗,不出现格斗判定,而只出现拔刀的动作。通常应该避免这种状况。另外拔刀的逆动作“收刀”出现的情况更多。

自爆:圣盾特格派生的一种。用核弹和扎古改的爆雷等可以形成伪自爆。

N:普格,不加方向键键入B。有些机体分为空N和地N两套普格。

横:横格,按住左右方向键键入B。除了有些机体有空横格和地横格的区别之外,部分机体还有左格和右格之分。

BD格:BD中按住方向键键入B。

前格:按住前键入B。

后格:同时键入后+B。

变形格:变形时键入B。

变形特格:变形时键入BC。

前、后、横、特格、射击、副射派生:格斗段中的各种派生。

高达vs高达全部术语分别是什么意思

A射击

B格斗

CBoost

D锁定

AB:射击+格斗,副武器

BC:格斗+Boost,特殊格斗,特格

AC:射击+Boost,特殊射击,特射

ABC:射击+格斗+Boost,援护召唤

ND:Next Dush的简称,就是快速×两下取消硬直之类的

BD:Boost Dush,指无法变型的机体按住×+方向键两下。就能做出没有取消硬直效果的长距离移动,效果与ND近似,比ND消费Boost量少。

CS:Charge shoot蓄力枪就是指按住射击键到能量蓄满后松开发射,部分机体还有格斗蓄力。

N:Neutral,格斗游戏常用语,指摇杆恢复中央位置,不输入任何方向键。GVGN中指不输入其他方向键的格斗。

地N:地面通常格斗,敌我双方都在地面时,输入格斗键发动。

地横:地面横格斗,敌我双方都在地面时,输入左或右+格斗键发动。

空N:空中通常格斗,敌我任一方或双方在空中时,输入格斗键发动。

空横:空中横格斗,敌我任一方或双方在空中时,输入左或右+格斗键发动。

BD格:ND或BD状态下,输入上+格斗键发动。

后格:输入后+格斗键发动。

高达VS高达NP 隐藏机体都有哪些

高达VS高达NP的隐藏机体主要包括Z高达MK-II、百式、卡碧尼、沙扎比等。

Z高达MK-II是高达系列中非常经典的机体之一,它在《机动战士高达》动画系列中作为主角机之一出现,具有强大的火力和机动性。在高达VS高达NP中,Z高达MK-II作为隐藏机体之一,需要玩家完成特定的任务或满足一定的条件才能解锁。它的出现为玩家提供了更多的选择和战术组合,使得游戏更加具有挑战性和趣味性。

百式是另一款备受玩家喜爱的隐藏机体,它出现在《机动战士高达Z》动画系列中,以其独特的设计和强大的性能而著称。在高达VS高达NP中,百式同样需要玩家完成一定的条件才能解锁。它的特殊能力和攻击方式使得玩家在游戏中能够体验到更多的战斗乐趣。

卡碧尼是《机动战士高达》系列中的一款女性专用机体,它以其优雅的设计和强大的战斗力而著称。在高达VS高达NP中,卡碧尼作为隐藏机体之一,同样需要玩家完成一定的任务或满足一定的条件才能解锁。它的出现为游戏中的女性玩家提供了更多的选择,同时也为玩家带来了更加多样化的战斗体验。

沙扎比是《机动战士高达》系列中的一款重型机体,以其强大的火力和坚固的防御力而著称。在高达VS高达NP中,沙扎比同样是一款隐藏机体,需要玩家完成特定的任务或满足一定的条件才能解锁。它的出现为玩家提供了更多的战术选择,使得游戏中的战斗更加激烈和多样化。

这些隐藏机体的存在不仅增加了游戏的挑战性和趣味性,也为玩家提供了更多的选择和战术组合。玩家需要通过完成特定的任务或满足一定的条件来解锁这些隐藏机体,这也为游戏增加了更多的探索和挑战元素。同时,这些隐藏机体的特殊能力和攻击方式也为玩家带来了更加多样化的战斗体验,让玩家能够享受到更多的游戏乐趣。