尊敬的读者,诛仙鬼道和诛仙中的仙鬼道的天书和技能加点,怎么加是当前备受关注的话题,但许多人对其仍存在疑惑。在本篇文章中,我将为你提供清晰的解释和深入的分析,希望能满足你的求知欲望。
诛仙中的仙鬼道的天书和技能加点,怎么加
技能点:
新手:重击+2,警觉+7(共9点)
一重:剔骨凶牙+2(点造化需要),百鬼夜行+5,魔元邪咒+9,护法鬼语+9,遁影漫尘+5,魔魂姿态+8(共38点)
二重:旋度风乱舞+3,五鬼厉魂+6,御空术+3,盅王姿态+8,幽泉鬼步+8,怨念羁縻+8(共36点知)
三重:暴沙漫卷+3,鬼契铸魂+6,归灵秘印+9,缚足蛇盅+12(共30点)
四重:幕天狂沙+3,暗影魔心+6,狱火炼志+9,百盅啖魂+12,戾魂血印+10,燃魂劫火+5(共45点)
五重:全衜满(共17点)
(9+38+36+30+45+17=175)
天书:
邪魂:恶鬼牙—孽龙毒全+2点(这里一共10点),黯然魂+2,敇鬼令+2,三生叹+1,地灵咒+2,血幕+3,生死道+3,落魂咒+2,定魂决+3,地藏心+3(共30点)
狂煞:掩月幕+1,鬼阴风+2,回魂祭知+2,百鬼抄+2.,怨血炼—罗生门(全满)(共16点)
毒盅:蔽目烟+1,邪灵盅+2,应声盅+2,鬼翼通+3,饲五毒—噬魂盅(全满)(共15点)
(30+16+15=61,还剩下衜3点随便加)
造化:最好点满,如果点不满,也尽量点满“专注灵念”。
诛仙 仙鬼道 怎么打架的 求高手
本人149仙鬼,就我玩仙鬼2年的经验在此发表下拙见。首先你要明白,仙鬼打架的招牌技能就是灭魂玄(别说灭魂,灭魂只能挂机或者打架补刀),原因是攻击力高、负面状态和无限免疫魅惑。但是站桩灭魂玄显然是小白或者13套才能干出来的。所以仙鬼要跑,那么怎么跑就是仙鬼玩家要注意的了。仙鬼的百鬼夜行是诛仙第一速度(如果你装备不好那么它加的那点抗你可以无视了),而御空加鬼翼通护符65%清百鬼冷却(但是经本人检验,实际概率要远远大于65%)就决定了你可以一直跑得敌人蛋疼(当然这只是大方向,在对付不同职业还要有其他让敌人追不上的手段,下面再说)。但是你不可能就这么跑,跑的时候你得做点什么,就我个人而言顺序如下:真气盾2-蛊王-真气盾-变回来-魔魂-血印-怨念-邪神-变回来-幽泉鬼步2,然后反身,寂灭天玄减速魅惑加灭魂玄。这都是大方向,具体情况你还得随机应变。比如在套完真气盾后反身给对手个天选玄(主要是清蓝和负面状态,当然能毒上更好),或者打天音时护法鬼语免睡(但是要注意,护法鬼语不能用御空请冷却),再或者打鬼王以防被减速,变蛊王时先给他套上鬼蜮等等。这个只能自己在实战中总结经验。总而言之吧,仙鬼就是边跑边开状态边给对手加状态再灭魂玄。这只是我自己的一点经验罢了,希望对你能有所帮助。另外,仙鬼打架最好配备大红大蓝大紫。
诛仙佛鬼道和魔鬼道区别问题 明白人进
首先真气盾抵消伤害,并不是蓝多威力大,的确蓝多抵消的就多,但是同装备,蛊王1的蓝基本就够用了,这是实际情况
佛的魔魂2血能多了很多,佛鬼道由于是近战,所以定位就是抗打一些,佛被动还有躲闪,减爆,所以同装备佛鬼道生存能力较强
蛊王2优势不是+蓝多,而是抗性比蛊王1多了10点
魔鬼道对装备要求,现在来说相对较高,如果说一装备差的魔鬼道打架,就算天选中了,没等禁食,就被别人一下弄死了,还是杀不死人的,魔鬼道现在要杀人要么无限控制+毒,天选总会命中的,要么无限控制+聚抗+百蛊1.2禁食+神鬼2,魔鬼道一优势是御仙20%,还有聚抗后的幻灭煞,以及阵营里魔的几个造化技能,+状态的,冷却不长,持续时间不短。总体来说魔鬼道就是血少点,技术要求现在高点了,至于天选+禁食,那是以前的打法了,没什么技术含量,还有个神技,不是杀人的,是蛇蛊2群体降抗,抗性时代,极其有用的。。
佛鬼道纯靠神鬼2输出吧,或者禁食后的灭魂和神鬼2,或者三笑2的白字,单靠输出还是很可观的,细节过关,神鬼2,三笑2或者灭魂2都能打出很高伤害,不过相比较抗性貌似低于魔鬼道了
本人就是玩魔鬼道,恰巧也认识比较厉害的佛鬼道,欢迎指教。有需要的话可以再问我
ps任何门派都有优势,只不过看你怎么玩,适合玩什么,如果你在大帮会你就能看到有很多装备一般的,冷门职业,一样是主力的。
诛仙仙鬼道加点
少侠+8点。重击+2警觉+6。(为什么不加9点。我建议+8点1是后面的技能点少了2是少加一点没什么影响)。
1重剔骨凶牙+1(过度)
百夜鬼行+5(刺客作用配合天书)
遁影漫尘+5。(躲闪对躲避合欢的致命一击很重要。在105级后躲闪高了怪也比较难打到你省了好多药。)
魔元邪咒+9。(在后期PK蓝肯定很重要要有足够的蓝。)
护法鬼语+9。(对鬼王和天音来说真的很痛苦。鬼王晕不到你了)
魔婚姿态+8(在打怪方面很实惠防御好高PK也很爽)
一共37点
2重旋风乱武+3(过度)
御空术+1(过度)
蛊王姿态+8(肯定要加,加攻击性状态的但是防御掉了下来。PK好点,打普通怪不值得)
五鬼厉魂+6(被动加攻击)
幽泉鬼步+3(过度为什么这个不加,因为定身抗性是青云的,在PK的时候青云的定在后期不厉害了。还有鬼道PK青云还是很简单的,蛊王姿态的时候高攻击+高爆击青云挨不了2下的。鬼道在爆击方面还算很优秀的。但是还是在防御和爆击方面比不上鬼王和合欢的。还有是省点技能点)
怨念羁糜+8(加爆击和爆击伤害的这个技能是向合欢靠近的PK很实惠)
破刃邪魂不加(缴械+3%时间短概率太小,但是攻击跟不上。就算缴械加上天书强大了点,但是攻击不怎么样后期增长还是个未知数。先放一边看后面几重有比这重要的技能吗。但是后面真的没技能留加这上了,所以只有放弃)
一共29点。
3重暴沙漫卷+1(过度)
归灵秘印+9(鬼道的唯一保护圈。后期会强大)
怨鬼心魔+2过度(让对方掉几百防御是不可能能杀死对方的,所以PK没什么用,但是挂机还有有一定的用,但是冷却时间要120秒所以是垃圾技能)
狱火练魂+3(过度没什么用的垃圾技能PK用不上)
淬魂天袭+10(和鬼王一样强大的眩晕流)
现在我们来讨论下为什么不加鬼泣铸魂。说实话这技能我也想加但是一想也可以不加。我们知道我们已经有可以护法鬼语了,对鬼王天音的抗性已经无敌了,青云我们也能秒能抗青云抗性后期又很难定我们。就只有合欢了。但是我们要知道合欢只是用高爆击来杀我们。合欢的媚惑其实很少用到。所以我建议不加
一共25点
4重慕天狂沙+3(过度)
狱火练志+3(过度这技能对自己真的是持续伤害大大的了。虽然加了点攻击)
百蛊啖魂+12(好强的毒啊。48秒毒这么多血。还让别人有%2概率吃不了药。但是48秒人家时间这么长人家可以吃药啊。所以虽然这技能好毒但是杀人还是不要用这技能。打怪还是爽。我们前面没有加毒的技能留到这加其实要有一定的忍耐度。前面的毒技能当然没这厉害忍到现在才加毒的技能大家都辛苦啊!)
暗影魔心+6(对抗合欢的和其他职业的好技能不多说。地球人都知道)
毒龙蚀天+1(这技能勉强能群。但是还是不如青云,鬼道垃圾多了在群攻方面比青云。终于可以加群攻击了累啊!前面的群为什么不加,因为垃圾啊攻击少了不说还有6秒冷却时间。打个半天还不如单砍。说句实话鬼道加群是个错误)
戾魂血印+9(就好象是吸怪的血给自己,还有爆击很高很高。)
燃魂劫火(这技能吸人家的蓝吸的慢PK是用不上的。当然这里的PK不是指决斗而是帮战之类的野战)一共34点
5重加满。
8+37+29+25+34+17=150点。现在我们就来谈论鬼道的优点和缺点。先说优点1三种状态有青云的群鬼的晕合欢的爆击。玩转多样。3种变化PK多样。
缺点多多1群不如青云爆击不如合欢。防御没鬼高。
2要完美加点可以但是要忍到100多级以后去加完美的技能点。要么买全洗前面一直玩过来爽过来。其实我还是建议买全洗的对RMB玩家。打怪容易多了升了不少药钱。
3要PK,P死别人,是不可能靠毒死人的如果一样的级数。只有用蛊王状态加高攻击低防御去拼爆击。
4没有自己独一的技能就有个毒,可惜不是必杀技能,其他的技能都是搬来青云合欢鬼王的。但是都弱化了。
总结一句话
鬼道玩的是新鲜鬼道145的技能可以减少合欢爆击。但是概率太小。但是又秒不死合欢。还要有非常强大的武器才有机会爆死合欢。因为蛊王状态有些+%50的攻击。但是离爆死合欢还是有点距离的所以要强大的武器支持.要赢合欢有可能但是机会不大也不是没可能.但是绝对不是大家猜的是合欢克星.作者梦魂¢青云子QQ82553245可以做朋友!也可以讨论一些事情.有什么问题一定回答!
天书:
邪魂:恶鬼牙2、化骨毒2、无影毒2、黯然咒2、敕鬼令2、三声叹1;共11点。
狂煞:掩月幕1、怨血炼2;共3点。
毒宗:除截宗秘外全满;
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