一、魔兽世界德鲁伊猫德PVE天赋怎么加

说明:因为你说的是PVE天赋,所以我把多余的三点天赋给了硬皮,是为了保证BOSS战的生存几率,就像生存本能一样,都是保命技能,虽然没有以前好用了,但是站得住的DPS才是真正的DPS,尤其在团队开荒阶段,治疗压力很大,对DPS的自保能力是个考验

至于雕纹,住雕纹的第三个野蛮咆哮,是根据输出手法来讲的,我习惯全程挂野蛮咆哮,虽然这版本把野蛮咆哮改的很蛋疼,但是肉搏毕竟占总DPS得30%,你没有挂野蛮咆哮的习惯的话可以改成狂暴雕文,注重一轮爆发也不错。大雕文的凶猛撕咬也是按照输出手法贴得,因为猫的主要输出方式是流血,而凶猛撕咬是配招,但是该技能在使用后产生的效益有非常大,所以一定要用,不贴雕纹的话,会导致凶猛撕咬后没有能量平稳输出,所以贴这个便于控制能量的使用。奇特的雕文,可选择的也就这些,小德的雕纹一直是个硬伤,复生雕文和无忧复生雕文一定要贴,小德在团队中一直担负着战复者的角色,这两个雕纹一个方便团队,一个方便自己,何况小雕文只能贴无忧复生雕文,别的真没的贴

猫德天赋(德鲁伊,猫德输出天赋加点问题)

二、德鲁伊,猫德输出天赋加点问题

首先,你要明白一点,裂伤的存在只是为了提高流血(斜掠、割裂)和撕碎的伤害,所以不是主要输出手段,特别是现在3.35裂伤的debuff持续一分钟,所以整场战斗里用到的次数远远低于其他技能,如果团队里有熊T,连上都不用上了,故不需要强化。

再来看其他三个技能的存在意义,野性侵略提高的是“凶猛撕咬”技能伤害,不知道楼主玩猫多久了,如果不是老手的话建议不要在输出循环中加入太多凶猛撕咬,因为猫德稳定的输出手段是2个流血技能和咆哮技能的覆盖(也就是保持boss身上的裂伤、斜掠、5星割裂和自己身上的猫叫,同时用撕碎攒星,注意,不是裂伤!!),而新手加入凶猛撕咬往往会打乱输出循环(咆哮后能量清零),而且全部点满需要5点天赋,个人觉得不用刻意追求,没什么好点的了再点它好了。

另外两个技能,单看dps的话可能都没有什么提升,但是打出dps的前提是保证自己不死,而过掉boss是要保证团队不减员并且最大程度dps,强化兽群的意义是减少团队的治疗压力,建议点出来,而生存本能则是增加自己的生存能力,往往发生意外的时候猫需要变熊充当一下T的角色,所以这一点我是点出来的,虽然25人的话可能不大需要(需要保命的有树皮就够了,不够的话那就是团灭了),但是10人25人总不能点两个猫天赋。。。

总结一下就是:强化裂伤不需要,强化兽群需要,生存本能看喜好(治疗牛逼就不用点),野性侵略不用点满,剩几点点几点。

猫德天赋(德鲁伊,猫德输出天赋加点问题)

这是我常年的天赋,除了打lk的时候需要把减速洗出来之外,都不需要太大变化,希望对楼主有帮助(楼上的天赋好怪异!)

三、魔兽世界 德鲁伊_猫德的详细天赋加点方法

ok猫D我玩了整整两个版本(3.22-3.35)让我给你详细的说下吧

1.野性天赋除了《厚皮》《治愈本能》《野蛮冲撞》《自然反射》《兽群卫士》《感染伤口》《原始坚韧》

不点。野性天赋比较有争议的莫过于《强化裂伤》和《强化兽族领袖》了。这个根据团队情况自行分配点数,比如团队没有熊T,对于开荒阶段的团队来说点上一点《强化兽族领袖》对团队帮助还是不可忽视的。反之亦反

2NGA标准天赋加点分配。野性天赋55点恢复天赋16点。恢复天赋点上3点激怒,2点强化野性印记,5点自然主义,3点自然变形,一点清晰预兆,2点变形大师。刚好16点

3。3.35版本是猫D的第二巅峰时期,好好享受这最后的10多天吧,少年!到了7月12号开CTM了猫D已不在是以前的猫D了