一、跑跑卡丁车手游真的比QQ飞车手游手感好吗

两个游戏我都玩了,怎么说呢,个人还是更偏向于飞车一些,无论是端游还是手游我都更喜欢飞车一点,光是手感而言目前飞车也是远超跑跑的,跑跑号称全民漂移,但是飞车玩久了在玩跑跑会觉得非常的不舒服,因为跑跑的漂移感太轻了,飞车更加注重玩家多方面的体验;

首先拿还原度来说,飞车手游在还原端游的基础上又进行一些细节上的优化,例如点喷、卡喷、link喷等高级操作,并且针对手游的两个手指的操作方式,进行了相应的优化,玩家玩手游的时候有着端游的感觉但是又能体验到手游的乐趣,驾驶手感个人感觉要比端游更加顺手,特别是在转弯的时候,手感非常好。

跑跑卡丁车手游测试服 跑跑卡丁车手游真的比QQ飞车手游手感好吗

同时飞车手游版的美术真的看出官方用心了,特别是赛道的预览原画和游戏中场景的美术风格高度统一,赛车的建模也非常精细,在待机时赛车上划过的流光以及其他的小细节震惊到了我,游戏做的太认真了,动作也自然,人物的造型和比例也比端游看着更舒服,飞车的衣服相比跑跑也不用多说,大家都自己有所对比;

最后再说说跑跑,手游上线号称预约人数2000万,在此不做多说官方开心就好,公测第一天就和朋友玩了,然后第二天又和朋友默契的在飞车相见了,游戏体验来说玩惯了飞车再玩跑跑真的一点都不适应,漂移感不说,神仙一大堆,飞车好歹不氪金可以肝点券A,跑跑有什么呢?

当然是假的,跑跑上线才半个月,各种尬吹我真的看不下去了,又是玩家比飞车多了,又是比飞车更吸引人了,现在又来手感比飞车好,不得不佩服跑跑的营销能力,我看着都觉得尴尬。

跑跑公测我玩了几局就玩不下去了,跑跑过场动画太长,失败动画哭半天,各种敲屏幕,不能跳过考个驾照,操作失误,飞出地图,设置又太小点几遍没用,然后就得看他哭半天,期间狂敲屏幕,建议过场动画,或者能够跳过,玩一个小时游戏,二十分钟动画,哪里来的手感,同时一进游戏七个弹窗,真的懒得吐槽了~

跑跑卡丁车手游测试服 跑跑卡丁车手游真的比QQ飞车手游手感好吗

再说飞车,地图还是原来的模样,虽然有些细节有所改动,但也并不会有太多影响。飞车的精髓同样也是漂移,各种花式漂移想要移植在手机上,不可能的,我之前是这么觉得,然而现实就是真相现场~游戏中的漂移手感超还原,各种喷气也保留了下来,甚至比起键盘,手机操作都感觉会更加方便一些,所以手感而言,跑跑目前来说跟飞车完全没有可比性。

说手感的话,卡丁车比较难以控制,其实玩卡丁车的人都有一颗想要“漂移”的心。

控制卡丁车对新手来说最好先练习“抓地”,也就是不要急着玩漂移,抓地可以到练习场里练。

抓地主要就是控制方向,熟练使用方向键控制行驶方向,进退转弯,刚开始时抓地不牢容易造成反向行驶,等你再转过来时时间浪费了。

抓地练得好的漂起才叫一个爽,所以说控制的话并不存在谁的手感好。

漂移结速后要拉车头,这里和抓地密切相关,以防撞墙。

个人觉这和qq飞车一样,手感,视角,跑道各有所长。

要说好玩的话,那就是运气好,有个好团队,或随机分配到强队。

虽然是两个游戏,但是仔细看的话。其实都是腾讯的。先从端游说起,跑跑卡丁车大火了,引起了腾讯的注意,所以腾讯也开发了自己的竞速游戏——qq飞车。基于强大的qq用户,qq飞车很快的火了起来,画面非常的符合中小年人的喜爱。

所以在操控方面来说,其实都是一样的,手感的话根据车型来吧。毕竟每个人的感受不一样,适应了也不会有多大的问题,有好也就肯定有坏,个人还是比较喜欢跑跑卡丁车,怪我有一种先入为主的心态。

二、有人说跑跑卡丁车手游玩家数超越了QQ飞车,是因为情怀吗

关于这个问题我们先来看三个简单的数据,《QQ飞车手游》公测一周内注册用户破三3500万,游戏上线未满半年注册用户破亿,公测一周年用户破两亿,反观跑跑,目前的玩家个人感觉都不一定能超过3500万~

就两个游戏而言,端游手游我都玩过,相信不少人跟我一样觉得竞技游戏带给我们的刺激,是不到比赛的最后一分一秒谁也不知道结果,QQ飞车手游就是如此,全身心的投入比赛中更加体验游戏带给我们的快乐超级起步连喷空喷落地喷,在端游的时候对这些都是懵懵懂懂,一直到现在的不用大脑任何思考手指的记忆直接用了出来,

所以要说情怀玩家,对QQ飞车有感情的玩家并不比跑跑少,反倒是跑跑情怀玩家数量还不一定比得上飞车,毕竟跑跑端游的老玩家不是在工作就是在照顾家庭,而飞车的用户几乎垄断了90/00后这一年龄段,QQ飞车以及QQ飞车手游带给我们太多的快乐~

就说几点吧!

1是首先跑跑的操作流畅度比飞车要舒服的多,跑跑就是飞车的前辈!

2就是用户因数,腾讯的qq那时候红半边天!直接登入无需注册!这就是它的优越感?!

3跑跑卡丁车是款老游戏!知名度比飞车高的多!赛事也是多的不要不要的

总结就是腾讯公司那时候抄袭游戏我就不多说了!飞车我就只想说暖暖飞车,对一些接触过这类游戏的人,真正的高手他们自己也会选择!飞车比跑跑无论是端游还是手游,我就想表达自己的观点!毫无可比性!跑跑卡丁车永远是你爸爸!

大家好!我是你们热爱的游戏达人弟中弟。最近一直在忙着过L1,对于其他的了解相关的少了一些,但,这不要紧。目前,对于跑跑卡丁车来说,正是如火如荼的时间,在开服的一个星期里,可以说下载装机量已经是可以强占排行榜里一的位置了。经过一段时间,虽然说名字稍下降了,但势头依然强劲。

对于这个排名来说,跑跑卡丁车还算是中规中矩的了。但相比前一段时间来说,跑跑卡丁车的第七名,这个排名已经是下滑的非常厉害了。但相比于QQ飞车来说还是排名靠前的了。并且,两款手游的名次都有下降,前两天还是25名,如今已经是28名了。

有说玩跑跑卡丁车是因为情怀,我觉得这一点没有说错,就像我们对待某一事物来说。如果没有情怀还有什么意义呢?就像当年QQ飞车后来居上,跑跑卡丁车的忠心玩家只能无奈退游,当年对跑跑卡丁车的热爱一直存在于心中。如当年传奇一样,或许都没人知道这款游戏,但有些玩家却一直坚守在最后的一片岗位上。

对于,世纪天成在跑跑卡丁车手游的开发,完全还原,并且,为适应如今的变化,也做出了相当大的改变。可能有人说这款游戏是为了圈钱或者卖情怀。

目前,最贵的一辆车是独角兽,马800,大部分玩家棉花糖500左右都可以抽出来。

但对于QQ飞车来说,每辆车都那么贵。毕竟,每个人的喜好不同,乐趣也不尽相同,对于跑跑卡丁车玩家来说,只有技术才是唯一的金标准。并且,相对于帮过L1的玩家也很多,并不是技术菜,可能是很多原因,家里太忙,但没事的时候还会来上两把。

所以,游戏来说,不管是情怀什么,开心一刻最重要。

卡丁车手感好些,漂移爽

首先我感觉题主的提问就很有问题,虽然卡丁车手游上线后确实情怀玩家有多,但是很明显飞车玩家更多啊,用一个上线一星期的游戏来对比上线一年多的游戏,有可比性吗?说超越更完全就是个笑话,飞车手游在刚刚开测就破百万人气,上线一年后全球注册用户更是突破2亿,同时在过去一年里日均人气活动量超过两千万,用跑跑来对比这样的一款现象级的手游真的不知是何居心;

虽然我也承认《跑跑卡丁车》作为昔日的现象级竞速游戏,曾经陪伴着无数玩家度过了难忘的青春,手游也确实在游戏角色、赛车、地图、经典玩法等都做到了完美还原,但是跑跑策划完全没有考虑过其核心用户如今年龄几何?

跑跑的情怀玩家大多是哪些80/90后,而像我这样的95后大多都是只玩过飞车,所以跑跑画风这个问题,在发出情怀王炸的同时,依旧沿用旧设定,一点审美也没有,画风幼稚,塑料廉价感的建模,让一群大叔们玩着大头娃娃跑图,完全不知道官方是怎么想的~

综上所述,QQ飞车手游无疑是对端游的一次完美传承与创新,而跑跑除了是消费大众的情怀与炒端游的冷饭之外并无丝毫新意,跑跑卡丁车手游玩家数超越了QQ飞车则更是一个笑话,竞技类的手游市场,相信大多数人无论承不承认未来飞车依旧是当之无愧的第一名。

情怀只是这其中的一个原因,当年跑跑卡丁车火爆游戏界的时候,走进网吧那就会看到大半的人都在玩。现在玩的也有好多都是当年玩端游的人,还有跑跑卡丁车在竞速类游戏中的操作可玩性口碑都是首屈一指的。一看就会一玩就废而QQ飞车就不一样的,大部分跑跑的玩家都看不起QQ飞车。

因为骨子里就看不起飞车

飞车手游公测玩的魅力值20w v9充了差不多2万吧 30多级就给朋友了。现在玩跑跑一个棉花糖不过500飞车一个a 1000左右没有可比性,我玩跑跑

大家解释一下为什么飞车漂移拐弯靠撞墙?是不是游戏缺陷?

我要玩飞车。。应该跑跑卡丁车人物不好看

三、qq飞车手游和跑跑卡丁车相比,有哪些优势和劣势

没有什么区别卡丁车卖萌女孩会多些吧

qq飞车手游和跑跑卡丁车相比?我觉得根本就不需要比吧,飞车本人从S1玩到S10也算是老玩家了,很明显的感觉到飞车现在越做越好,更为玩家着想了,想当初S1刚玩的时候A车真的完全是奢侈,点卷也只能拿来买买衣服手持,每天靠着免费抽补给勉强维持生计,再到现在,紫金补给基本没人抽了,点卷也变得值钱了,存个10万左右就能出一辆A车,而且点卷A车并不比钻石A车弱,完全降低氪金与不氪金玩家在赛车性能方面的差距;

反观跑跑手游,玩了三天真的可以说是全靠情怀坚持下来,首先这个游戏有传说车跟没传说车真的是两个游戏,每次一进游戏,氪金广告玩家起码要点四五次才能全部关掉,买通行证还不算首充,还有氪金活动我也是玩这么多手游第一次见档位有2399的,太让人让人长见识了~

跑跑每天的活动就是让人分享,但是这个游戏分享给朋友还不让人直接拉黑?飞车至今没有出现S车,许愿池也是每天免费抽,活动可以得星星,玩家福利也很多,要知道飞车端游可是还有T车的,可没用早早的就推出来骗氪吧,反观跑跑,开始就是传说棉花糖,吃相不要太难看。

最直观的就是tap评分了,飞车出了一年,评分稳定在7分左右,从S1到现在,飞车每张地图的跑法都在不停更新,而跑跑刚出一星期就掉到6,自身没有反思反倒一直出氪金活动,相信大部分情怀玩家已经无力吐槽了,好好一个情怀ip做的和一刀999充值就送屠龙宝刀的页游一样,希望跑跑能够知道做游戏拼的是细节,玩游戏拼的是体验,要说情怀,难道飞车的情怀玩家比跑跑少吗?

qq飞车手游和跑跑卡丁车相比,有哪些优势和劣势?

跑跑在上线后就免不了与QQ飞车做出对比,我思考了很久跑跑的优势,可能只有跑跑是新游这一个优势吧(手动滑稽)

我觉得跑跑卡丁车的突然上线多多少少都有许多卖情怀的成分,在游戏初期就突然加入了一些端游中比较高级的车型,但是在游戏玩法上却没有下足功夫导致游戏玩法单调,所以许多玩家对跑跑的评价颇低。反观QQ飞车手游,从游戏公测到现在一直立志于开发游戏玩法,从原先的个人竞速和个人道具发展到超能竞速,绿茵之王以及最近的排位拉力赛,哪怕小到赛道中弯道,近道和加速带的设置都十分用心,除了传统的竞速玩法,玩家还可以在飞车里体验恋爱,结婚养子,体验一段甜美的爱情。这让飞车上线2年就收获了2亿多的用户,这样的飞车是跑跑卡丁车远不能及的。

作为一位飞车玩家,前几天好奇下载了跑跑玩了几局,忍不住来回答一波,来对两个游戏做个简单的对比吧,因为跑跑玩的不多;

游戏画风方面:

跑跑无论男女都是大头娃娃,偏向于童趣风,而飞车男帅女靓,这一点毋庸置疑吧,所以光是画风这一点飞车已经赢了,跑跑端游老玩家大多是80/90后,而我这种最后一批90后都已经20了,所以跑跑情怀玩家大多都是大叔或者孩子他爸了,这个时候跑跑手游还停留在十几年前画风有多少人能接受的了?再说00后又有几个玩过跑跑?更别提情怀了~

氪金体验方面:

作为竞速类的手游,一辆好的赛车绝对是十分重要的,跑跑公测就推出了好几辆传说赛车,而获得方式除了氪金没有其他办法,一辆传说棉花糖玩家一般需要氪500-600R左右,有人说我就不氪,对不起,不氪金这个游戏玩不下去,光是起步你就比别人慢,有技术也没用;

反观飞车呢,最好的车目前还是A车,虽然端游也有S车T车,但是官方还是准备慢工出细活,A车手游中也不是必须要氪金,点券存个10W左右完全可以白嫖,时间嘛大概是1个月左右一辆,同时氪金车与点券车在性能方面所差无几,所以把我觉得qq飞车手游和跑跑卡丁车相比除了优势就是优势(假装这里有狗头)

不知道为什么才几天的跑跑卡丁车就拿两个游戏出来作比较了,我觉得QQ飞车的玩法和手感更贴近玩家,也更加友好,不是单指简单,而是觉得这个游戏的各方面更加舒适,从音乐再到游戏,我觉得都是花了很多心思的,我还是支持QQ飞车