一、LOL安妮辅助有什么优点
黑暗之女—安妮:作为一名中单英雄,安妮辅助其实已经越来越少见了。因为当时开发出来安妮辅助只是针对于某种下路组合会有奇效,在现版本的路人局里安妮辅助真的不是一个明智的选择。但是既然您问了,我就说一下个人总结的一些安妮打辅助的优点。
首先安妮辅助在对线期耗血能力极强,因为安妮的手比较长而且伤害也还可以,前期可以一直QW消耗对方ADC还可以利用蓝色工资装来偷钱。像一些常规的辅助英雄如唤潮鲛姬、仙灵女巫这种在面对安妮的时候其实都挺难受的。因为他们本身就很脆,如果不上来换血就要被安妮压制ADC的血量。如果上来换血又换不过安妮。
其次安妮打辅助无论搭配什么ADC都可以打出不错的压制力,因为安妮的输出伤害实在太高了。特别是六级后搭配大招的一套即便搭配的ADC是寒冰射手这种前期没有输出的英雄一样可以秒掉对方c位。而且一旦打出优势之后安妮可以一个人去骚扰对方打野或者是去支援中路了,因为安妮的爆发就是高,虽然作为辅助经济有些少,但是前期的伤害还是很明显的。
最后就是安妮的团队兼容性也不错,假设自己的打野或者上单不能开团的话安妮完全可以胜任这个任务。不过比较依赖闪现,一旦拥有闪现安妮可以闪现直接R。当时EDG的辅助meiko拿出安妮辅助就是为了前期骚扰后期搭配阵容开始使用。
二、安妮打辅助怎么玩出装还有注意什么
第一个,配合的ADC英雄要选好。推荐奥巴马,女警,VN。如果是跟好基友一起,随意。如果是路人的话,这三个ADC配合起来相对其他的ADC要好一些,其次他们都有突进,撤退技能,手长,用安妮辅助进可以风筝,退可以自保,这可弥补安妮没有增益技能的缺点,而且凭经验来看,用这三个ADC的玩家坑相对其他的ADC要少一些。
第二个,符文可以这样分配。
1.黄色护甲9个,蓝色魔抗9个,红色双穿9个,精华可选择3个攻击或则3个法强,都是固定的。这套符文上线就是干。
还可以把精华换成3个移动速度,也是靠移动速度优势A人,但是需要把黄色蓝色的防御换成攻击力符文才能保证前期A人疼以及对对面ADC的血线控制。
天赋方面,2190攻击防御,防御AP加点。配合上面的第一套符文
2109,通用AP,点出1.5%移动速度其他的和中单一样。这套天赋搭配第二套符文。出门移动速度就增加20。这样对面在你平A过去后要还手点你几乎很困难。
出门装:1真眼2假眼一免费眼4红3蓝。
一级点W,叠出被动(在家里叠三层,然后路途中在叠满。)如果一级团也不虚。
如果没有一级团。
到线上后,在边路草里插一个免费眼。
然后,找好位置,用安妮的普工攻击距离长的优势,平A对面ADC,对面ADC吃兵,就上前点他。他还手就W招呼。尽量在他三级前压一半的血。(安妮辅助与其他辅助的不同在于,玩安妮辅助要主动的用安妮的血去换对面ADC的血)。
如果在对面ADC三级前被压了血线,那么初期(6级前的优势)就建立了优势。当你三级后,依旧存好晕,平A对面(优先平A,因为带的符文必须这么打才有优势。)能摸到ADC不碰对面辅助,能摸到辅助就不点兵。实在是对面猥琐了,就帮我方ADC耗兵血。
第一波兵成功推过去之后,在三角草丛放一个真眼(这个位置只是防止对面从河道的侧面来GANK。一般不会从这里来。但是如果是假眼,其实还不如真眼划算,第一是对面什么时候来不清楚,还要180秒就补一个,并不划算。)
然后优先保证下路眼位视野一直有,如果对面中单打出了优势,或者自己的上单被抓了,一定要对对面的视野进行压制,因为其他两路的崩盘其实就是对面准备抓下路的节奏。
在保证了视野和我方ADC的前提下,尽可能的压制对面补刀。还要注意小地图。
存晕,平A,对面还手就技能招呼加两次平点。
如果打出优势,6级之后带走对面一次。对面下路就崩盘。6级爆发带走对面双飞之后,拉着ADC的手带着小熊直接扑小龙(注意眼位)
一级学W,2级学E学q都可以,看对面ADC,对面爆发不强学e,要么就学q(以平A为主要消耗就点E,好处是叠晕可以在暗处,不需要打兵,耗蓝少。缺点是没有2级学q的伤害高)
第一件装备蓝色的工作装,也可以直接走军团圣盾。
其次,关注自家ADC和对面ADC补刀数。
10分钟左右,如果自家ADC补刀数比对面多一半,就继续出团队增益(团战减益)装备。因为压制补刀成功证明下路是有优势的(在人头占有或者没有大的劣势的前提下)。这个时候继续让ADC发育就好。
如果两家ADC的补刀数量差距不大,甚至还低于对面。请开始走AP流出装。这意味着后面将比较难大!
最重要的,还是要做好眼位,同时人头尽量给ADC。兵也给ADC。
W叠出晕之后出门直接往死里点对面ADC,即使不死,也要让对面ADC三级之前回一次家。这样,第一波任务就完成了,后面就可以压着对面的血线,等级和补刀数了。
三、安妮怎么辅助LOL
安妮辅助一般要打强势点,出门不一定带工资装,也可以带眼和药水,之后出工资装时有2种选择,出上古钱币比较通用,后期合成皇冠(已经不叫皇冠)的团队益处大,出破法之刃偏进攻,比较适合安妮。虽然插眼有上限,但眼石还是要早出,之后出装不固定,根据情况,不过一般偏向于减CD的AP装,毕竟选安妮辅助在中期就是要她的范围团控效果,CD短一点总是好的。
安妮作为辅助线上要利用远射程去骚扰对面英雄,同时找机会晕住对面打一套,6级有大招后威慑力剧增,其余和其他辅助没区别,控制视野,保护ADC都是辅助最基本的,团战安妮和其他辅助有区别,选安妮辅助最初是利用她的W和R晕对面前排强开团,有先手团控的辅助不止安妮,但他们都依赖大招,安妮则有W,如果对面突进太多,可以把晕留着保护ADC。
至于赞晕的问题,这没有具体规定,可以用W也可用E,一般是放3个技能后Q对面,这样下一个晕就好了。