一、气球塔防4的猴子介绍

飞镖猴子-初级武器,造价和升级都很便宜,升级后威力可观。

属性:锋利

气球防御战(速速气球防御战)

侦查:有

图钉发射器-小范围攻击射速中等,升级后攻击很可观。

属性:LV1~4锋利,LV5特殊

侦查:无

回旋镖猴子-环形攻击,可以打击较远处的敌人,效果好。

气球防御战(速速气球防御战)

属性:LV1锋利,LV2~4锋利(破冰),LV5特殊

侦查:有

炮塔-小范围圆形攻击,升级成火箭发射台后威力巨大。

属性:LV1~4火药,LV5火药(对机械效果10倍)

侦查:无

冰冻塔-暂时冰冻气球让它不能移动,很重要的防御器,北极风威力可怕。

属性:LV1~4冰冻,LV5冰冻附加减速(范围内减速一直生效)

侦查:无

迫击炮-威力和加农炮差不多,炮弹只能打击一个点,但是不限距离。

属性:火药(LV4以上威力对气球两倍)

侦查:。。。。。。

胶水炮猴子-减缓气球移动速度,级高时威力大。

属性:凝胶(LV4以上有伤害,2秒爆一个,LV5多体式攻击)

猴子雷达-提升区域内所有单位的攻击范围,有超级清屏技能,很重要。

属性:。。。(LV4以上范围内辅助侦查)

侦查:。。。

特殊:超级技能要1000

猴子飞机-大范围的8字环绕飞行,攻击范围广威力不错能丢下菠萝炸弹。

属性:镖=锋利,菠萝=火药

侦查:。。。(LV2以上小范围辅助)

猴子战船-只能建造在水中,等于是强化的加农炮。

属性:锋利

侦查:LV1=无,LV2~5=有

魔法猴子-初期用处不大,但是升级龙卷风后威力可观并且可以阻碍气球前进。

属性:电(LV2+)=特殊,火(LV3+)=火药,风(LV4+)=锋利(会移除胶水,慎用)

侦查:有

超级猴子-价钱贼贵攻击非常高速度特别快,后期主力攻击输出,属于究极武器,在第三个地图中,一个究极形态可以把一个口全灭,最终升级贼贵(21600。。。)。

属性LV1~2锋利,LV3~5特殊

侦查:有

香蕉园-可以给你带来额外的收入哦。

图钉-中后期非常重要的道具,使用的时候必须眼疾手快(消耗型,攻击10次)

属性:锋利

胶水-阻碍气球前进(消耗型,20次),在有岔道的地图上气球会避开(用于挡道)

属性:凝胶

菠萝- 3秒倒计时的炸弹(消耗型,1次)。

属性:火药

气球介绍:

红色气球:最基本的气球,一下就爆,速度慢

蓝色气球:速度也不算快,打爆会变成一个红色气球

绿色气球:速度还行,打爆会变成一个蓝色气球

黄色气球:速度快,打爆会变成一个绿色气球

粉色大气球:速度极快,打爆会变成一个黄色气球

黑色小气球:速度较慢但免疫爆炸类伤害,打爆后变成两个粉色大气球

白色小气球:速度较慢但免疫冰冻效果,打爆后变成两个粉色大气球

迷彩气球:速度中等,只有有侦查能力的猴子才打得到。

斑马线气球:速度中等,打爆后变成一黑一白气球

钢盔气球:速度慢,但是锋利属性攻击对其无效,打爆掉会出来两个黑色小气球

七彩气球:速度中等,打爆后会变成二个斑马线气球

栗子气球:栗子壳包着两个七彩气球,要先把壳打掉才行,壳很硬的

栗子飞艇:速度很慢但极硬,超级猴子都要很多下,好不容易打爆却飞出四个栗子气球…

红色超级飞艇:速度极慢,比超级硬还硬N倍!极不好对付!打爆后竟飞出四架栗子飞艇!

二、《气球塔防5》Towers防御塔介绍

本教程为大家介绍一下《气球塔防5》中Towers防御塔,希望对大家有帮助。

注意:1.所有非飞镖猴防御塔皆由玩家升级得来,未满级别前防御塔相应的位置前会显示锁定标志。

2.任何防御塔初期没有升级的可能,升级塔需要塔的经验足够才可以使用,究极塔或特异功能必须在

玩家达到较高级别后才可以使用,但不影响经验累积,也不是达到相应级别后就可以用的。需要事

先使用这一种塔打爆足够气球数,防御塔种升级后方可使用。(香蕉树靠产出香蕉积累经验,猴子

村靠使用猴子村影响的防御塔破球次数计算经验值)

3.每种防御塔皆拥有两种升级方向,2级以内皆可自由升级,3、4级技能只能选择一个方向进行升级。要问为什么的话,因为它们实在是太特别了啊!

4.每种防御塔限制气球(如冰冻塔的技能,胶水猴子的技能)技能对MOAB气球无效。

1.飞镖猴

DartMonkey

飞镖猴,即游戏封面上那只啃着香蕉的小猴,射程中等,射速普通,也是众多“射气球”游戏的主角。它的偶像是万众瞩目的“超猴”。

升级方向①:长距离飞镖→视力加强→刺球投石机→主宰者投石机。

(增加射程)→(增加射程且能击中迷彩气球)→(射速下降但可以攻击18个气球)→(增加对陶瓷气球的攻击,可以攻击铁质气球)

升级方向②:锋利飞镖→超锋利飞镖→三连镖→超猴粉丝俱乐部。

(每发飞镖可以攻击2个气球)→(每发飞镖可以攻击3个气球)→(每次可以发射三枚飞镖)→(增加“变身”技能,把攻击范围内的飞镖猴变成超猴)

2.图钉塔

TackShooter

图钉塔,原型为“射气球”游戏里的图钉气球,主体颜色为粉红色。

注意:其实图钉塔最长的射程也没多长。升级方向①:疾速图钉→超疾速图钉→图钉喷雾机→火炎之环。

(增加射速)→(再次增加射速)→(每次发射的钉子变成16发)→(改为发射火焰)

升级方向②:加长射程→超长射程→刀盘发射塔→刀锋漩涡。

(增加射程)→(再次增加射程)→(改为发射刀盘)→(增加技能,双向全屏攻击360度旋转两圈)

3.狙击手猴

SniperMonkey

狙击手猴,全屏幕射程,射速慢,初始每枪穿透两层气球,建议点击后选择“strong”攻击模式。

注意:单体攻击,攻击速度慢,攻击力很高。

升级方向①:合金弹头→第五点射击术→死准,死准!→跛子汽艇。

(每枪打爆四层气球)→(穿透七层)→(穿透13层!)→(被打汽艇一段时间不能移动)

升级方向②:快速开火→夜视仪→半自动来复枪→空中支援。

(增加射速)→(可以看到迷彩气球)→(射速X3)→(增加技能,隐形飞机送钱不等)

个人非常推荐,在中后期可以秒杀陶瓷气球(外面有壳的彩色气球)。

4.回旋镖猴

BoomerangThrower

回旋镖猴,在《射气球》游戏里技能可见一斑。弧线式攻击,射速一般,回旋镖开始的时侯连续攻击3个气球后消失。

升级方向①:多目标攻击→圆环利刃→弹射利刃→月刃领主

(连续攻击7个)→(增加速度和攻击力)→(可以反复弹射)→(能打迷彩气球,增加两个持续环绕的利刃)

升级方向②:音爆回旋镖→红热回旋镖→机械臂回旋镖→涡轮式回旋镖

(可以攻击白色气球)→(可以攻击铁质气球)→(攻击速度加倍)→(增加技能,10秒大幅度提升攻击速度)

5.忍者猴

NinjaMonkey

忍者猴,超赞,刚开始可以挺过好多关!攻速较快,初期即可攻击迷彩气球。(顺带一提:忍者猴的原型是《特种部队》里的黑白忍者“蛇眼”和“白幽灵”)

升级方向①:忍者信条→锋利手里剑→双倍攻击→白幽灵

(增加射速,射程)→(每只手里剑可以攻击4个气球)→(每次可以放出两个手里剑)→(每次五个手里剑)

升级方向②:追踪手里剑→分神手里剑→闪光弹→蛇眼

(可以自动追踪目标)→(被击中但没死的气球有机率向回倒退)→(有机会丢出闪光弹击晕一片气球)→(技能10秒内后出气球速度减半)

6.炮塔

BombTower

炮塔,原型《射气球》系列里的炸弹气球,在BTD4里尤为好用,可惜在BTD5里被弱化了,但初期还可攻击铁质气球。由于最终技与海盗船不相上下所以在非海战关卡建议使用。

升级方向①:长距离大炮→弹片横飞→集束炸弹→气球迷乱。

(射程加大)→(爆炸的弹片造成尖锐杀伤)→(弹片不但尖锐而且本身变成炸弹)→(和忍者的闪光弹一样效果)

升级方向②:大炸弹→导弹塔→汽艇灭杀者→汽艇刺客

(爆炸范围加大)→(导弹加速,杀伤力增大,范围更广,射速加快)→(对MOAB级气球伤害十倍)→(技能直接炸掉一个最近的MOAB或BFB,对ZOMG伤害千倍。但炸掉的MOAB、BFB不算钱)

7.冰冻塔

IceTower

冰冻塔,短时间内冰冻周围的气球,被冰冻的气球无法移动但也无法被飞镖攻击。

升级方向①:强化冷冻→降温冷冻→极地寒风→冰冷病毒

(增加射程和冷冻持续时间)→(冷冻会有伤害)→(增加射程,并且气球减速)→(减速会传递)

升级方向②:恒久冷冻→深度冷冻→冰霜碎片→绝对零度

(解冻后气球减速)→(打透一层后仍有冰冻效果)→(打碎冰块有溅射效果)→(增加技能,冰冻全屏气球)

8.胶水猴子

GlueGunner

胶水猴子,单发攻击,初期没有攻击力但是减慢气球的速度。

升级方向①:胶水渗透→毒性胶水→气球降解→气球溶解

(胶水作用于每一层)→(胶水持续造成伤害)→(每秒钟降解两层)→(每秒钟10层!)

升级方向②:黏性胶水→胶水喷射器→胶水加速→胶水突袭

(增加持续时间)→(每次能粘到6个气球)→(攻击速度加倍)→(增加技能,用胶水攻击全屏气球)

9.超人猴子

supermonkey

前期单体攻击,后期拥有强大的群体攻击能力

升级方向①:激光眼猴→等离子炮猴→太阳神→猴子神殿

(使攻击方式改变为激光)→(使攻击方式改为范围更大的等离子炮)→(变身攻击范围更大的太阳神)→(变成巨大的神殿,使附近塔消失,并吸收其技能,放出相应的技能(注:附近没有塔则只会放出太阳能炮))

升级方向②:超级范围→史诗范围→机器人猴子→恐怖机器人猴子

(增大攻击范围)→(再次增加攻击范围)→(变成攻击方式为两排的机器人)→(同样可以攻击两排,增加技能:秒杀范围内的所有气球对红色和黑色的飞船气球无效)

10.魔法猴子

monkeyapprentice

有多重攻击方式,前期有穿透能力,但无法攻击迷彩气球

升级方向①魔法增强→闪电魔法→旋风魔法→暴风龙卷风

(增强魔法)→(增加可以传递的闪电魔法)→(可以将其求吹飞)→(使旋风更快更强可以吹动冰块和胶水切该状态不被中断)

升级方向②火球猴子→增强意识→喷火猴子→太阳鸟

(攻击时可以发出有溅射效果的火球)→(增加火球发射频率)→(使被攻击气球进入燃烧状态)→(增加技能:召唤火鸟,以横8方式运动,在攻击范围内持续攻击)

11.海盗船

MonkeyBuccaneer

只能在水中放置每次发射一枚飞镖,可以在一条线上打破5个气球

升级方向①:快速射击(增加攻击速度)→长距离加农炮(增加攻击范围)→驱逐舰(攻击速度大幅增加)→航空母舰(3架战斗机扫射)

升级方向②:葡萄弹(额外攻击4个气球)→_望台(可以让海盗船攻击迷彩气球)→船用加农炮(海盗船增加一门加农炮)→海盗船(使用技能可以立即秒杀一个蓝色/红色飞艇,对黑色飞艇无效)

12.皇家飞行员

MonkeyAce

在上空盘旋,向四面八方发射飞镖

升级方向①:快速射击(增加攻击速度)→尖锐的飞镖

(每个飞镖可以刺穿8层气球)→跟踪导弹(飞镖自动寻找气球攻击)→幽灵战机(飞行堡垒)

升级方向②:菠萝礼物

(每3秒在地面上随机扔下一个菠萝炸弹)→间谍机(可以攻击迷彩气球)→飞镖风暴(攻击速度大幅提高)→隐形飞机(秒杀全屏单个气球)

13.猴子村

MonkeyVillage

让其范围内的塔升级费用减少10%

升级方向①猴子灯塔(让其范围内的塔攻击范围+15%)→丛林鼓(让其范围内的塔攻击速度+15%)→猴子镇(让其范围内的塔攻击气球或者的金钱增加50%)→能量塔(让其范围内的塔特殊能力CD-20%,还能发射能量)

升级方向②猴子堡垒(让其范围内的塔攻击力+1个等级)→雷达(让其范围内的塔可以攻击迷彩气球)→中情局(可以攻击各种种类的气球)→呼叫帮手(让其范围内的塔攻击力+1个等级和攻击速度翻倍,10秒)

14.香蕉工厂

BananaFarm

生产香蕉的工厂,就是产钱的塔~~鼠标不划过香蕉,香蕉过会会消失

每回合生产4个香蕉,每个20金币,每个香蕉存在时间为10秒

升级方向①更多香蕉(每回合生产6个香蕉(原生产4个))→香蕉园(每回合生产13个香蕉)→香蕉共和国(每回合生产25个香蕉)→香蕉研究设施(每回合生产10个200金币的箱子)

升级方向②更长保质期香蕉(让香蕉存在时间从10秒提高为20秒)→宝贵的香蕉(香蕉或金钱箱价格提高50%)→香蕉银行(不再生产香蕉而是每回合生产450资金并存入银行,银行里的存款可以随时提现,未提现的存款每回合产生10%的利息。存款上限为5000)→香蕉投资咨询(不再生产香蕉而是每回合生产1000资金并存入投资中心,投资中心里的存款可以随时提现,未提现的存款每回合产生20%的利息。存款上限为20000)

15.迫击炮猴

Mortartower

升级方向①更高的精确度(让你的迫击炮攻击精度更高)→大爆炸(爆炸更厉害【火花更大一些】)→巴特斯(一炮打破2层气球)→最大的一炮(一炮打破5层气球)

升级方向②快速重新加载(增加攻击速度)→凝固汽油弹(额外影响气球6秒)→信号弹(可以让迷彩气球失去迷彩)→炮兵连(攻击速度增加到3倍,全屏攻击5秒,同时气球无法移动,对飞艇无效)

16.机枪猴

DartlingGun

升级方向①集中火力(减少子弹的分散度)→更快的旋转(增加攻击速度)→激光加农炮

(转换成一个超级强大的激光加农炮,每次能攻击13个气球和冰住的气球,增加攻击频率)→厄运之雷(一个持久的实心激光灯束来毁灭地球)

升级方向②有力的飞镖(飞镖飞行的速度更快,一次能攻击3个气球)→*这个不会翻译*(能攻击各种类型的气球,比如铅球)→火箭弹(此处后面详细说明)→区域系统封锁(对一片区域进行攻击,技能:分3次,每次射出一排导弹飞向屏幕里最近的100个气球)

17.图钉工厂

spikefactory

升级方向①大图钉(每次扔出更多的图钉)→白热图钉(图钉可以刺破铅球)→图钉球工厂(生产攻击力更高的图钉球)→图钉矿山(在图钉球的刺被消耗完后,核心球会爆炸)

升级方向②更快的生产(生产图钉的速度加快)→超级快的生产(生产图钉的速度更快)→飞艇杀手(扔出的图钉可以对飞艇造成伤害)→图钉风暴(使用技能,在所有路线上扔上图钉)

气球:

红色气球:最基础的气球,无特殊性

蓝色气球:比红色气球速度更快,包含一个红色气球

绿色气球:比蓝色气球速度更快,包含一个蓝色气球

黄色气球:比绿色气球速度更快,包含一个绿色气球

粉色气球:速度最快的气球,包含一个黄色气球

黑色气球:免疫爆炸类攻击,包含两个粉色气球

白色气球:免疫冰冻效果,包含两个粉色气球

斑马纹气球:免疫爆炸类攻击和冰冻效果,包含一个黑色气球和一个白色气球

虹色气球:包含两个斑马纹气球

铅制气球:免疫一般的锐器攻击,包含两个黑色气球

陶瓷气球:需要10发攻击才能摧毁,免疫胶水的减慢效果,包含两个彩虹气球

心形气球:会缓慢的回复破裂的层

迷彩气球:不能被没有反隐形能力的炮塔攻击

MOAB级气球

MOAB级气球外观上已经不能称之为气球能应该叫做飞艇,它们均有生命点数,需要多次攻击才能摧毁,免疫冷冻和胶水的效果,并且对绝大多数的主动技能都有免疫或者减免效果

M·O·A·B(MassiveOrneryAirBlimp):基础的MOAB级气球,耐久能力很强(200,是陶瓷气球的20倍!),需要大量火力才能击破,包含四个陶瓷气球

B·F·B(BrutalFloatingBehemoth):进阶的MOAB级气球,比MOAB防御力更强(700!),速度更慢(是MOAB的四分之一),包含四个MOAB

ZOMG(TheZeppelinOfMightyGargantuaness):终极敌人,整个游戏里防御力最高(4000!!就算是4-2的超猴也需要打上一会),速度最慢(约BFB的一半)的最强大存在,对很多针对MOAB级气球的技能也同样具有豁免。在第85回合才会初次登场,包含四个BFB

辅助

道路钉:放置于道路上,对经过的气球造成伤害,每把道钉有十枚,热键Z

菠萝炸弹:放置于任意位置,3秒钟后爆炸,对爆炸范围内所有气球造成伤害,热键X

三、气球塔防6全气球属性一览

气球塔防6中有很多种类的气球可帮助玩家进行防御工作,那么玩家想要玩好本作就需要了解各个气球的属性,那么现在为大家带来“嘴不香-bot”分享的气球塔防6全气球属性一览,希望对大家有所帮助。

很明显是全游戏中最弱的气球,但是没有炮灰的话,塔防游戏还有什么意义呢?

首次出现:BTD1

首次出现时间:

BTD1:1

BTD2:1

BTD3:1

BTD4:1

BTD5:1

BTDB:1

BMC:1

BTD6:1

BATTD:1

最后出现时间:

BTD1:39

BTD2:13

BTD3:13

BTD4:75

BTD5:50

BTDB:-

BMC:-

BTD6:50

BATTD:-

由于BTD4没有“间隙”这一说,为了扩大强大的气球之间的间隙,只能用红气球顶替,而在BTD5中,r50的红气球完全就是出于好玩才放的。

移动速度:1

自身强度:1

RBE:1/1/1

每个蓝气球内包含1个红气球,速度比红气球快,因此击破难度并不是红气球的2倍

首次出现:BTD1

首次出现时间:

BTD1:3

BTD2:3

BTD3:3

BTD4:3

BTD5:3

BTDB:2

BMC:1

BTD6:3

BATTD:2

为什么BTD6是1呢?因为,替代气球的r1是十个蓝气球喔。为什么会知道?多玩每日总会看见的

最后出现时间:

BTD1:39

BTD2:24

BTD3:24

BTD4:14

BTD5:27

BTDB:-

BMC:-

BTD6:33

BATTD:-

BTD6的同样也是替代的喔。

移动速度:1.4

自身强度:1

RBE:2/2/2

比蓝气球更强,在一部分波次中被充当免费金钱使,在BTD4中它当然是,以后呢?

首次出现:BTD1

首次出现时间:

BTD1:6

BTD2:6

BTD3:6

BTD4:6

BTD5:6

BTDB:3

BMC:1

BTD6:5

BATTD:5

最后出现时间:

BTD1:39

BTD2:24

BTD3:24

BTD4:19

BTD5:49

BTDB:-

BMC:-

BTD6:49

BATTD:-

移动速度:1.8

自身强度:1

RBE:3/3/3

BTD1中被认定为恐怖的气球,速度出了名的快,是全气球中第三快的,可以把超驴耍的团团转从而defeat

首次出现:BTD1

首次出现时间:

BTD1:11

BTD2:11

BTD3:11

BTD4:11

BTD5:11

BTDB:6

BMC:1

BTD6:8

BATTD:6

最后出现时间:

BTD1:49

BTD2:38

BTD3:42

BTD4:27

BTD5:34

BTDB:-

BMC:-

BTD6:36

BATTD:-

移动速度:3.2

自身强度:1

RBE:4/4/4

唯一一个可以无敌的气球,为什么会无敌就请你们自己理解了

免疫爆炸效果

首次出现:BTD1

首次出现时间:

BTD1:27

BTD2:25

BTD3:25

BTD4:20

BTD5:20

BTDB:6

BMC:1

BTD6:7

BATTD:10

最后出现时间:

BTD1:50

BTD2:48

BTD3:-

BTD4:41

BTD5:41

BTDB:-

BMC:-

BTD6:74

BATTD:-

移动速度:1.8

自身强度:1

RBE:9/11/11

BTD1中的最终级气球,在BTD4为了看清楚颜色改成了天蓝色,但是不知道为什么PE端一直都是雪白雪白的,遇到雪地地图根本看不清好吧喂

免疫冰冻效果

首次出现:BTD1

首次出现时间:

BTD1:41

BTD2:28

BTD3:28

BTD4:22

BTD5:22

BTDB:8

BMC:1

BTD6:5

BATTD:16

最后出现时间:

BTD1:50

BTD2:48

BTD3:-

BTD4:44

BTD5:39

BTDB:-

BMC:-

BTD6:70

BATTD:-

移动速度:2.0

自身强度:1

RBE:9/11/11

你觉得我可能介绍错了,但按照首次出现时间来看,这个确实得提前介绍

从4代开始每代变个样,在BTDB中被大量使用

首次出现:BTD2

首次出现时间:

BTD2:12

BTD3:12

BTD4:35

BTD5:35

BTDB:12

BMC:1

BTD6:32

BATTD:23

最后出现时间:

BTD2:50

BTD3:-

BTD4:-

BTD5:82

BTDB:-

BMC:-

BTD6:79

BATTD:-

移动速度:2.2

自身强度:1

RBE:37/47/47

铅气球(铁气球)

BTD2最后新出现的气球,尽管很早

免疫一切尖锐攻击,也免疫超驴的激光攻击

在BTDB中可以为汽艇护航

首次出现:BTD2

首次出现时间:

BTD2:20

BTD3:20

BTD4:28

BTD5:28

BTDB:10

BMC:1

BTD6:10

BATTD:18

最后出现时间:

BTD2:50

BTD3:-

BTD4:75

BTD5:75

BTDB:-

BMC:-

BTD6:-

BATTD:-

移动速度:1.0

自身强度:1

RBE:19/23/23

在BTD6以前,它是唯一一个一次打不破的气球,但是现在外壳HP每代都有变化,就算在游戏里也会变。这个气球造就了多少63恐惧症本气球没有版本会有最后出现时间

在5代网页版及以前版本无视胶水减速效果,到了5代移动端后减速又有效果了

首次出现:BTD3

首次出现时间:

BTD3:31

BTD4:40

BTD5:40

BTDB:15

BMC:1

BTD6:32

BATTD:33

移动速度:2.5

自身强度:8/10/38/60(BTD3/ BTD4~6/ BTD5FP/ BTD6 r81+)

RBE:82/104/46/68

由于5代和6代的FP原因,所有陶瓷以及以下等级的气球都只会包含1个气球,除非天然生成白气球,否则白气球从此灭绝

Massive Ordinary Air Blimp(M.O.A.B)

INCOMING!!!

全游戏第一个汽艇,也是BTD6简单难度的守门艇,有人简称它为Mother Of All Bloons,因为nk曾经这么说过“M.O.A.B. stands for Massive Ornary Air Blimp, not Mother Of All Bloons.”,外表随着时间而越来越蓝,就像是扔进油漆桶染过色一样,在BATTD中,所有汽艇都有3D立绘。

既然是汽艇,那么一部分应对气球的办法在它身上就没法奏效了,而且自身血量也非常厚,想击破它们绝非易事。而MOAB,却是汽艇中的炮灰

(求你们不要再把MOAB说成MOBA了,这是两个东西,两个东西,两个东西!!!)

首次出现:BTD3

首次出现时间:

BTD3:37

BTD4:46

BTD5:46

BTDB:18

BMC:5

BTD6:40

BATTD:42

移动速度:1.0

自身强度:108/197/200/100/133/160(BTD3/ BTD4/ BTD5~6/ BTDB/ BMC主城/ BMC新城)

RBE:536/613/616

自身强度和移动速度将随着波次逐渐增加

两层高速很烦,而且BTD6中首次出现的波次就非常难,并且它是BTD系列中跑的最快的

首次出现:BTD4

首次出现时间:

BTD4:15

BTD5:15

BTDB:4

BMC:1

BTD6:12

BATTD:8

最后出现时间:

BTD4:45

BTD5:62

BTDB:-

BMC:-

BTD6:53

BATTD:-

移动速度:3.5

自身强度:1

RBE:-/5/5

是的,它曾经也是一个气球,但是现在变为了特殊属性了,仅在4代存在的气球

更滑稽的是,塔看不到它却能打中它,只要周围有其他气球,迷彩属性就变得毫无作用了,甚至可以用迫击炮打掉它

首次出现:BTD4

首次出现时间:

BTD4:24

BTD5:-

BTDB:-

BMC:-

BTD6:-

BATTD:-

最后出现时间:

BTD4:62

BTD5:-

BTDB:-

BMC:-

BTD6:-

BATTD:-

移动速度:1.4

自身强度:1

RBE:-/11/-

尽管其RBE有11,漏掉一个时只会丢9条命

4代新增加的气球,穿插于彩虹和黑白气球之间,自此,所有黑气球以上等级的气球被戳破全部分成2个小气球,这是一个非常烦人的气球,在4代限制掉了很多击破方法,在BTDB和BMC,暂且不说被虹心玩死,你被斑马心玩死的次数会少吗?

免疫爆炸和冰冻效果,是黑白气球的结合体

首次出现:BTD4

首次出现时间:

BTD4:25

BTD5:26

BTDB:11

BMC:1

BTD6:26

BATTD:20

最后出现时间:

BTD4:-

BTD5:65

BTDB:-

BMC:-

BTD6:78

BATTD:-

移动速度:1.8

自身强度:1

RBE:-/23/23

Brutal Floating Behemoth(B.F.B.)

BFB INCOMING!!!

BTD4的最终汽艇,在4代和5代它的背上是一个禁止猴子的标志,到了6代却变成回旋镖标志了,看起来很怪唯一一个在BTD4~6出现时间没有变动过的汽艇,是BTD4和6的守门艇,虽然比MOAB强,但是它的存在感却异常的弱

有很多别名,比如Big Friendly Bloon, Big Fat Bloon

在Hot Air Bloon里面,它的名字是Best Friend Bloon

在BMC里面,它的名字是Brutal Flying Behemoth

另外在BTD4的介绍里面它是这么说的“The B.F.B. The biggest and most feared bloon of all. All I can say is you better be ready...”,所以又被称为Biggest Feared Bloon

(别名真多啊)

首次出现:BTD4

首次出现时间:

BTD4:60

BTD5:60

BTDB:20

BMC:12

BTD6:54

BATTD:53

移动速度:0.25

自身强度:400/700/350/466/560(BTD4/ BTD5~6/ BTDB/ BMC主城/ BMC新城)

RBE:-/2884/3164

自身强度和移动速度将随着波次逐渐增加

Zeppelin Of Mighty Gargantuaness(Z.O.M.G.)

Z-Oh-My-GOD!!!

BTD5的最终汽艇,BTD5除了新出现两个气球属性以外,并没有出现任何新的小气球,非常难对付,但是出现时间更晚,在BTD5中,它的存在感比r84的汽艇包包要弱很多,因此在impoppable难度下它一次出了5个,而在BTD6,它出现的时间被提前了,是困难难度的守门艇

首次出现:BTD5

首次出现时间:

BTD5:85

BTDB:22

BMC:19

BTD6:79

BATTD:60

移动速度:0.18

自身强度:4000/2000/1333/1600(BTD5~6/ BTDB/ BMC主城/ BMC新城)

BTDB天然生成的第一个ZOMG自身强度高达12400,尽管该游戏将全部汽艇HP砍了一半

RBE:-/-/16656

自身强度和移动速度将随着波次逐渐增加

Dark Dirigible Titan(D.D.T.)

诶诶这什么汽艇啊!跑的那么快,打又打不动,眼睁睁的看着它跑到了终点

“吾乃D.D.T.,乃铅,速,黑,白,隐,艇的智慧结晶!”

相信只玩6的人不会知道该汽艇的全名的,因为它首次出现的游戏不是在BTD6

其特性繁多,已在上面说明。共有两个版本的DDT,并且该汽艇的迷彩属性是可以被移除的,图2为初始DDT,图3为没了迷彩属性的DDT

如果你的攻击目标为strong,你的塔会先攻击DDT而不是先攻击ZOMG,但是本杰明的trojan技能却能影响DDT而不能影响ZOMG,看来DDT的地位还是无法确定

在BMC中,它是唯一一个会生成6个陶瓷气球的汽艇,而到BTD6,又变成4个了

首次出现:BMC

首次出现时间:

BMC:19

BTD6:88

BATTD:69

移动速度:3.5/2.75(BMC/ BTD6)

自身强度:300/400(BMC/ BTD6)

RBE:924/816(BMC/BTD6)

自身强度和移动速度将随着波次逐渐增加

你有感受到一股寒意吗

仅在手机BTD5出现的气球,它是全部气球中皮最厚的

该气球仅在活动中出现,出生时间比四大Boss晚很多

最早作为奖励道具的气球出现在BSM2中

拥有兼迷彩,铅球和陶瓷的属性

击破后会给大量补给

首次出现:BTD5

出现时间:

BTD5:30~40

移动速度:3.5

自身强度:300

RBE:300

尽管RBE为300,漏掉时不会损失一条命

Bug:有时候在大师模式下,原本该出MOAB的波次出现了黄金气球,但是这些黄金气球却是相当危险的,漏掉等于少300条命

“明明我之前看到它的时候打掉它很简单啊,为什么到了101我就打不过了”

↑请问你在紫气球出现之前看过它的特效了吗?

3层高速气球,更烦,但好在它出现于黑白气球之后

免疫所有能量,火焰和等离子类型的攻击

↑如果你读不懂的话请叫你的小学老师来告诉你意思

首次出现:BTD6

出现时间:25,32,45,48,62,78,95,101+

替代气球出现时间:15,22,25,32,35,45,48,56,62,69,78,95,101+

移动速度:3.0

自身强度:1

RBE:11

Big Airship of Doom(B.A.D.)

尽管是普通汽艇中最强的,但英文却是最简单的

是imp和chimp难度的守门艇,尽管沙盒中测出的HP没有那么高,但是实战时打它却没那么好打

原因是从r81开始,汽艇每波都会加2%的HP和5%的移动速度

和斑马气球以及早期彩虹气球一样,被戳破会放出两种气球(汽艇)

首次出现:BTD6

出现时间:

BTD6:99+

BATTD:75(也是该游戏最后一波)

移动速度:0.18

自身强度:20000(在BATTD中自身血量变为75000+)

RBE:55760

气球塔防6游戏制作:Ninja Kiwi游戏发行:Ninja Kiwi游戏平台:PC上市时间:2018-12-18游戏标签:策略游戏