一、生化危机暗黑编年史是什么

《生化危机:黑暗历代记》是CAPCOM公司出品的全球累计销量突破百万的Wii光枪射击游戏《生化危机:安布雷拉历代记》的续作,游戏类型依旧是光枪射击。

《生化危机黑暗历代记》依然是由安布雷拉历代记的Cavia工作室开发,对前作进行了改进。在《安布雷拉历代记》中并没有提到二代、“代号维罗尼卡”以及四代中发生的事情,而这三部作品中都有里昂以及克莱尔登场,而这些内容将会是本作的主线。舞台设定为1998年9月29日的浣熊市,也就是与《生化危机2》相同的时间和地点,主人公当然也就是《生化危机2》代主人公里昂与克莱尔。虽然同样是发生在《生化危机2》的舞台中,但是本作的故事将涉及到目前从未有公开过的《生化危机2》的“黑暗”一面。

生化危机暗黑编年史

在《生化危机》系统作品中,安布雷拉公司一直都不断的弄出强悍的生化武器,这些武器就是游戏中的怪物,在和这些怪物的战斗中,生或者死可能只是一瞬间的事。我非常喜欢游戏中的怪物类似于带有嗜血特性的外星人。

有一些怪物在《生化危机》系列中非常具有代表性。如果你玩过《生化危机2》你应该还记得那个被称作“舔食者”的怪物,它有非常奇异的外表,披着诡异的皮肤,吐着长长的舌头,挥动着锋利的爪子,因为它常常在墙壁上,或者天花板上出现,一定给玩家带来来不少的伤害。这个怪物在《生化危机:黑暗历代记》中也将出现。

现在,每一个不同的类型的怪物都有自己可怕的特点。

当然,丧尸有一个很可怕的外表,但是它们还有一个非常恐怖的特点就是:它们是在死亡的状态下行走,它们嗜血,对人类会孜孜不倦的发动攻击,这是它们的本性,。它们是因为被病毒感染所以死掉的,它们对玩家攻击会给你们造成很多的困扰和恐惧。

“舔食者”之前我提到了它们恐怖的外貌:像蛇一样伸缩的长长的舌头,锋利的爪子,它们暴露在外面的血淋淋的肌肉组织。不过我觉得,它们真正的恐怖之处在于它们在天花板上移动,偷袭我们的玩家,对于玩家来说面对它们,感觉有点无所适从。

生化危机暗黑编年史

我们制作《生化危机:黑暗历代记》的时候,一直围绕着“恐怖”这个概念。我们希望通过将游戏中的怪物设计的更加的具有智慧和攻击力,通过它们给玩家造型一种压迫性的恐惧感觉.“舔食者”还曾经出现在《生化危机:安布雷拉历代记》中,不过我对它们那次的出场并不是很满意,因为我觉得它们给玩家带来的恐惧感还不够。所以,在《生化危机:黑暗历代记》中,我们将这个怪物的模型从新设计,它们将有更加发达的肌肉,力量和攻击力更强,移动起来更加的灵敏,重点突出了它们灵活嗜血的特性,而且外形也作出了一些调整,增加玩家对它们的恐惧度,比如像巴雷德犬一样的牙齿,以及透过它们裸露的头骨可见的它们的大脑。

当然,真正令玩家感到恐怖的不仅仅是外表。真正恐怖的怪物出现在你的面前的时候,你会感到自己内心软弱的一面,感觉到自己的无能为力。希望你们在游戏中遇到它们的时候能够发现击败它们的方法。不过最好的方法就是远离它们。

当怪物出现的时候,在游戏的声音和场景的烘托下,将会变得非常的令人恐惧。在游戏中,“舔食者”会在黑暗中偷袭你,人在无知的时候遭遇攻击是最恐怖的事情,所以,你们一定会被这个怪物吓到的。

你们一定很期待和这个“舔食者”打一场吧。我们将会对这个怪物的精髓进行更深入的研究。

游戏章节以事件发生的时间先后为序,并不再以“Chapter X-X”的形式命名,而是改以“时间-地点”的形式命名,比如:“October 1998, Raccoon City”(1998年10月,浣熊市),“Antartic Facility, December 1998”(1998年12月,南极研究所)等等

《生化危机》系列中绝大部分的老角色都将在本作中出现,并且其中大部分都是可以在游戏中使用的。尽管如此,游戏中的主要内容仍将是控制克莱尔、里昂和艾达三人来完成的。此外,还会有一些非主要角色是可以使用的。

游戏剧情所发生的时间横跨1998年9月到2009年6月。其中有些章节的剧情还发生在《生化危机5》之后。以下是按照章节排列的游戏主要内容:

浣熊市, 1998年10月

章节数:2

可用角色:里昂,克莱尔,艾达

浣熊市废墟,1998年10月

章节数:2

可用角色:里昂,克莱尔

罗克福德岛(Rockfort Island), 1998年12月

章节数:2

可用角色:克莱尔,史蒂夫

南极研究所, 1998年12月

章节数:2

可用角色:克里斯,克莱尔,史蒂夫

南美洲,2002年7月

章节数:2

可用角色:里昂,克劳萨

二、WII生化危机暗黑编年史刷钱

话说破坏物品取得的金钱量主要取决于难度,难度越低给的钱越多。最好的刷钱关就是krauser单打的最后一关,EASY模式破坏走廊内的两个头灯(打完母体,分离后捡完大血瓶,然后就看到对面墙上有洞的地方进去就是走廊)大概可刷到6000~7000(一个灯RP好的话能掉3700元)

三、WII生化危机安布雷拉历代记和暗黑编年史

《生化危机:安布雷拉历代记》由曾经在《生化危机4》(PlayStation 2版本)负责移植工作的川田将央构思,并且他会担任此游戏的游戏制作人。本作最早在2006年发表,CAPCOM公司表示这是一款任天堂独占的游戏。川田将央的构思是利用Wiimote的特征,制作一款第一身视点的游戏,并且以《生化危机0》至《生化危机4》之间以及外传《生化危机0》的故事作为蓝本。《生化危机:安布雷拉历代记》借调了很多原先正在开发《生化危机5》的工作人员,而CAPCOM旗下的Clover Studios亦加入开发工作,不久之后便宣布《生化危机0》变成不会提及在游戏之内。

2007年E3电玩展中,任天堂以《生化危机:安布雷拉历代记》试玩版展示Wii的最新官方周边产品“Wii Zapper”。其后卡普空定出游戏将会于2007年11月15日发售。在游戏发售前两个月,卡普空表示《生化危机2》将会同时不会被提及,《生化危机:安布雷拉历代记》会以以下故事为基础:《生化危机0》的“黄道特急事件”、《生化危机1》的“洋馆事件”以及《生化危机3》的“浣熊市毁灭”,并且新增“安布雷拉公司倒闭”章节。除了以往系列作中出现的场景,《生化危机:安布雷拉历代记》将会有主角从未到达过的地方登场。继前作《安布雷拉历代记》大卖之后, Capcom再下一城推出了《暗黑编年史》作为传统续作以及作为正传故事的补完剧情。前作《安布雷拉历代记》是复刻并补完正传故事《生化危机0》、《生化危机》以及《生化危机3》并追加Jill和Chris剿灭保护伞公司的剧情。这次推出的《暗黑编年史》就是补完了《生化危机2》的剧作以及作为《生化危机4》的前传而推出。而本作以「暗黑」这个关键词为名,就是想要为玩家们揭示正传故事里没有为大家展示过黑暗和恐惧的一面。

四、生化危机暗黑编年史剧情为题

1.里昂刚调到莱肯市,他还没到警局报道就碰上了生化危机。他不算莱肯市正式警察,没有莱肯市警服也很正常。

2.研究所经常要销毁一些失败的实验品,对于莉莎和马库斯这类牛B人士来说,光用腐蚀水槽肯定不行,显然扔进焚化炉会好一些。

3.里昂其实已经感染G病毒了,这一点在生化危机3.5里有明显体现。神谷英树当年写了个故事大纲,内容是里昂感染病毒,但并没有变成丧尸或怪物,而是与病毒共生,头发变白并获得了超能力,能用双枪并且砍人很牛B。三上真司认为过于离谱,把该故事枪毙。不过神谷英树拿这故事去做了鬼泣,同样成功。你看但丁被扔出二十几米有事吗?

4.只能说CAPCOM有高跟鞋控倾向。我没别的解释。

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