各位老铁们好,相信很多人对街头霸王zero都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于街头霸王zero以及街头霸王zero完整版的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

GBA街头霸王ZERO3隐藏人物怎么选

条件:难度2或以上

街头霸王zero,街头霸王zero完整版

Dramatic Mode:任何人物於Single Mode破关一次

Survival Mode: Dramatic Mode破关一次

杀意隆: 3个不同人物於Single Mode各破关一次

Guile: 5个不同人物於Single Mode各破关一次

Maki: 7个不同人物於Single Mode各破关一次

街头霸王zero,街头霸王zero完整版

Yun: 9个不同人物於Single Mode各破关一次

Eagle: 11个不同人物於Single Mode各破关一次

Final Battle Mode: Survivial Mode中Boss破关

Saikyou Mode: Survivial Mode中10 Battle破关

Mazi Mode: Survivial Mode中30 Battle破关

Classic Mode: Survivial Mode中50 Battle破关

Zero Combo: Final Battle Mode破关一次

Zero Cancel: Final Battle Mode破关两次

Super Zero Cancel: Final Battle Mode破关三次

Super Guard: Final Battle Mode破关四次

Infinite Guard: Final Battle Mode破关十次

Auto Guard: Final Battle Mode破关五次

Air Guard: Final Battle Mode破关六次

Zero Counter Plus: Final Battle Mode破关七次

Hard Body: Final Battle Mode破关八次

Guard Destroy: Final Battle Mode破关九次

Gauge Plus: Final Battle Mode破关十一次

Limit Off: Final Battle Mode破关十二次

真豪鬼:以杀意隆 Guile Maki Yun Eagle於Single Mode各破关一次

真Vega:以真豪鬼以最高难度於Single Mode破关一次

SF ZERO3 UPPER ISM PLUS补充

先把FINAL BATTLE模式打出来,然後一直破关就会得到新的ISM PLUS

可自行去OPTION调整

(全部开启的话真的很猛...只要你按得出来那些乱七八糟的连技的话^^)

《街头霸王4》详细出招表

《街头霸王4》每个人物的超必杀技不同,技能释放分别如下:

一、隆最终大招:↓↙←+ K。

二、肯最终大招:→↓↘+ P。

三、古烈最终大招:←集气→+ P。

四、达尔锡最终大招:空中↓+ P。

五、春丽最终大招:连环踢:↓集气↑+ K。

六、桑基尔夫最终大招:近身一段距离←或→→+重P。

七、布兰卡最终大招:←集气→+ P。

八、本田最终大招:←集气→+ P。

九、拜森最终大招:3P押住,同时放开。

十、巴洛克最终大招:↓集气↑+ K跳起后近敌+P。

P=拳头 K=腿子每种攻击都分(轻中重)等级。

街头霸王主要人物

1.隆(RYU)-孤高的求道者

流派:波动流空手

目标:追求武学最高境界

困扰:杀意波动

2.本田(E.HONDA)-性格豪迈的日本相扑手

目标:证明相扑魅力

3.布李厅兰卡(BLANKA)-亚马逊丛林的兽人

经历:丛林生活后习得野兽格斗术

4.查理·纳什(Charlie·Nash)-秉持正义的酷男

行动:揭发不法之徒

5.盖尔(GUILE)-坚韧不拔的美国军人

经历:与查理合作,后复仇

6.肯(KEN)-傲气凌人的格斗家

与隆关系:好友

7.春清扰乱日野樱(SAKURA)-格斗少女

来自日本,波动流空手+野樱专属格斗术

目标:世界级格斗家,梦想拜隆为师

8.吉鲁-理想社会的追求者

目标:通过格斗术实现答档理想社会

9.七川美华-圣地夺回者

挑战VEGA,目标:夺回圣地

扩展资料:《街头霸王》是日本CAPCOM公司于1987年推出的经典游戏,堪称格斗游戏的始祖。后来又陆续推出《街头霸王2》、《街头霸王ZERO》、《街头霸王3》、《街头霸王4》,同时游戏还被改编成了动画与电影。除此之外还有很多的周边产品。

拳皇街头霸王

叫 snk vs capcom和capcom vs snk是街机上的游戏

以下为复制资料

SNK VS CAPCOM只出过1作是playmore制作的

至于CAPCOM vs SNK是 CAPCOM制作的

CAPCOM vs SNK出过1和2代,其中有几个不同版本和加强版

说明一下:playmore制作了拳王,CAPCOM制作了街霸

snk也就是playmore

首先我在这里声明,如果你是snk铁杆,请不要往下看。如果你和我一样,热衷于所有的格斗游戏,那么让我们一起来探讨一下《capcom vs snk》(以下简称cvs)这个目前在国内包受争议的游戏。

我们先来看一下这个游戏开发时的情况,这个游戏是2000年9月6日发售的。一般此类的游戏制作时间在半年到一年之间,也就是说,2000年初左右正是这个游戏开始制作的时候。好,稍微敏感一点的朋友大概猜到下面我要说什么了,是的,这段时间正是snk公司最不好受的时候,连年的亏损使得snk公司不得不考虑退出街机市场,而正在制作中的《king of fighter 2000》却不允许他们这样做,就在这个时候capcom乘虚而入,要求和snk合作开发“cvs”。snk几乎没有理由拒绝capcom,因为这可能是snk最后的机会。

在这样的背景下,由capcom制作的“cvs”诞生了,如果硬要说哪里是snk参与制作的话,我想只有双方画师为对方的角色执笔而已,这个举动是充满商业味道的,君不见由capcom方面的画师画出来的kyo,简直就是刚刚从煤矿对里面爬出来的小丑,而snk方面的画师画出来的capcom的角色也决不会好到那里去;而其他所谓改6键制为4键制以及两种模式的选择也是炒作的结果,因为他们应该知道,不应该在这种地方计较他们的合作精神,而更应该体现在人物的刻画和是角色保持原味上。

得到snk角色使用权的capcom觉的报仇的时间到了(kof94事件以及snk制作的《snk vs capcom》),于是硬是将自己对格斗游戏的理解加到了snk角色的身上,怎么看怎么不顺眼。

于是,在国内我们可以从各种渠道听到对此游戏的大骂之声,本来对此游戏抱着满腔希望想和capcom的fans决一高下的snk的fans这个时候彻底地失去了信心,在他们眼里,capcom的角色简直太强了,相比之下snk的角色几乎个个都是鸡肋型的人物。

这也难怪,capcom的角色大都没有什么变化,基本上上手就会,而snk的角色变化实在太大了,大得逼snk的fasn骂自己喜欢的角色是鸡肋。

本来嘛,capcom和snk从一开始对格斗游戏的理解就完全两样,策划制作也完全走的是两条路线。snk讲究的是快速的攻防转换以及爽快的连续技,代表作就是大名鼎鼎的kof系列,此游戏在国内的受欢迎程度绝对不容小视,这也就是cvs在国内不受欢迎的原因之一,因为人们无法接受被capcom重新定义过的八神、草悌。而capcom历来就是一个绝对追求严谨的公司,他们在制作格斗游戏的时候也是抱着这样的态度,最新推出的招牌作品sf3-3rd(街霸3~第三度冲击),就是一个很好的例子,虽说是在cps3这块不太追求画面的基板上面,但是capcom给了人们一种另外的华丽,每个人物都由capcom著名画师——精心执笔绘制,而对战时每个人物的每一个细小的动作都有足够的帧数去体现,由此显得人物的动作非常的流场,毫无半点做作。

现在让我们换一种眼光来看“cvs”这个游戏,“cvs”=“capcom制作的一部分capcom角色” vs“capcom制作的一些snk角色”。

这样说是不是觉得舒服一点,如果你从未玩过kof,也许你会喜欢这个游戏,因为你没有先入为主地接受snk对自己角色的定义,对你来说,八神就是八神,像一张干净整洁的白纸,而你将通过cvs来了解,什么是八神。

如果从这样一个角度来理解cvs这个游戏的话,你会发现,但从游戏性上来讲,这个游戏还是不错的。论画面,该游戏采用最新naomi基板,所有的必杀、超必杀技都使用了光源效果,看上去有3d的感觉,这在历代格斗游戏中是没有的。论系统严密性,游戏继承了capcom的一贯作风,至今为止没有发现任何bug,而活跃在kof中的什么无限连杀以及浮空、鞭尸等东西也不会出现在这个游戏之中。平衡性方面,capcom的人物和snk的人物绝对是平分秋色的,1星人物中的king、二阶、由利,2星人物中的八神、板崎良、kim,3星的山崎龙二等都是非常厉害的。如果你看过在香港举办的cvs世纪争霸赛的话,你就会明白这点了,因为在决赛中,双方一共5个人物,其中4个人物都是snk的。

接着我们放眼看一下世界,毕竟20多万的销量没有欧美地区的普及是不可能达到的。capcom的格斗游戏在欧美都是非常受欢迎的,其中包括sf、mvc、mvc2、私立学院、jojo冒险等,而kof在那边可能连听都没被听到过。这么一来就不难解释“cvs”在欧美地区大红大紫的原因了,因为那里没有一定数量的snkfans,他们玩这个游戏就是把它当作一个新出的capcom格斗游戏,只不过其中多了一些不为人知的小公司的人物而已。

所以说,如果大家都愿意换一个角度来看待“cvs”这个游戏,去掉我们的有色眼镜,你会惊奇地发现原来有这么优秀的一款格斗游戏在我眼前呢?我以前为什么没有注意带呢?

“cvs”,并不是一个一无是处的游戏。仔细玩过之后,你就会同意我的看法。

ps:美国人玩格斗游戏是非常厉害的,也许是仅次于日本的一个国家吧。其专业的程度已经达到职业化,在前不久举行的capcom2d格斗游戏日美大对决中,美国人在mvs2这个领域,可以说是所向无敌。决赛的那一场简直就是美国人的个人表演赛,日本的选手几乎没有半点招架之力,由此可以看出美国人在这方面的造的。

www.shoryuken.com,这是美国很有名的一个介绍cvs、sf3-3rd、sf、mvc等游戏的网站,网站中有许多cvs的对决,看过之后你会觉得cvs是一个多么博大精深的游戏。

介绍

CAPCOM VS SNK 2有12名新角色的加入

除了前作的所有角色被保留下来外,今次还将增加12名角色,CAPCOM方面为《私立公平学院》的恭介、《快打旋风2》的玛姬、《街头霸王3》中的阴、和《街头霸王ZERO》的ロレント和丹以及《街头霸王》中的イーグル(这人站长也不认识,但CAPCOM官方网站说是来自《街头霸王》。SNK方面则是《KOF》中的东丈、雅典娜、《侍魂》中的霸王丸、《新饿狼传说》中的洛克、《月华剑士2》中的高岭响以及《龙虎之拳》的藤堂龙白。以下是目前为止,CAPCOM公布的全部新角色。

游戏系统

上一作的CAPCOM VS SNK的系统太偏向CAPCOM的游戏了,另广大SNK迷失望。今次的CAPCOM VS SNK 2将改变这一缺点,游戏一共出现了6种系统,分别是C Groove、A Groove、P Groove、S Groove、N Groove和K Groove.

C Groove

与街霸ZERO 3的Z系统一样,有三段能量槽,可以使用1-3段超必杀技。具有空中防御、跑、反击、紧急回避等特性。

A Groove

与街霸ZERO 3的V系统相似,在有能量槽时,可以使用类似CO的连续技。其他特性与C Groove一样。

P Groove

与街霸3的系统相似,具有空中躲避等系统。

S Groove

KOF的经典系统,也就是CAPCOM VS SNK中的SNK系统,可以蓄能量。与前作不同的是加入小跳跃、能量反击等。

N Groove

KOF97、KOF98中的ADV系统,可以蓄三段能量,有小跳跃、前后紧急回避等特性。

K Groove

与SNK名作《侍魂》相似,被攻击后怒值增加,怒值蓄满后可以使用超必杀技。

游戏画面

今次游戏仍然采用NOMAI开发,画面方面绝对不用担心。NOMAI机板曾用来开发过《罪恶装备X》、《CAPCOM VS SNK》等格斗大作,其画面是非常漂亮的(在这里向大家吐血推荐《罪恶装备X》)

机种:PS2\DC\ARC

游戏类型:RPG

生产厂商:CAPCOM

发售日期:2001年9月

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