大家好,如果您还对忍者神龟曼哈顿突变不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享忍者神龟曼哈顿突变的知识,包括忍者神龟曼哈顿突变全忍术效果及解锁条件一览的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

忍者神龟曼哈顿突变全忍术效果及解锁条件一览

忍者神龟曼哈顿突变已经正式发售,本作添加了不少忍术,相信很多玩家对此还不了解。下面深空高玩就带来了忍者神龟曼哈顿突变全忍术效果和解锁条件,一起来看看吧。

忍者神龟曼哈顿突变 忍者神龟曼哈顿突变全忍术效果及解锁条件一览

乌龟时间

介绍:暂时性减缓敌人

解锁条件:角色Lv6

升级:4000BP

冷却时间:304

忍者神龟曼哈顿突变 忍者神龟曼哈顿突变全忍术效果及解锁条件一览

伤害:-

连招攻击

介绍:连招攻击,如果同时对付两名敌人,会产生合作连招。

解锁条件:角色Lv5

升级:2000BP

冷却时间:72

伤害:60

弯曲冲刺

介绍:冲向敌人并进行攻击。

解锁条件:角色Lv0

升级:2400BP

冷却时间:45

伤害:50

龟壳粉碎者

介绍:龟壳旋转攻击身前的敌人。

解锁条件:角色Lv0

升级:2000BP

冷却时间:60

伤害:50

超级手里剑

介绍:跳到空中投掷大量手里剑。

解锁条件:角色Lv0

升级:2000BP

冷却时间:50

伤害:5

回旋攻击

介绍:以旋风攻击你周遭的敌人。

解锁条件:角色Lv0

升级:2400BP

冷却时间:72

伤害:50

手里剑雨

介绍:跳到空中往周围投掷手里剑。

解锁条件:角色Lv3

升级:3000BP

冷却时间:-

伤害:25

超级相扑

介绍:跺脚后的飞冲肩,跳到空中往周围投掷手里剑。

解锁条件:角色Lv2

升级:2400BP

冷却时间:-

伤害:100

忍者下坠踢

介绍:跳到空中后的下坠踢。

解锁条件:角色Lv4

升级:2000BP

冷却时间:-

伤害:150

旋风斩

介绍:施展在一个位置上的旋风斩,对周边敌人带来伤害。

解锁条件:角色Lv3

升级:2400BP

冷却时间:-

伤害:50

飞行大力士

介绍:将敌人打飞至空中,然后再抨击他们到地面。

解锁条件:角色Lv7

升级:2000BP

冷却时间:-

伤害:160

治愈之环

介绍:创建一个领域对自身和同伴恢复HP。

解锁条件:角色Lv6

升级:4000BP

冷却时间:200

伤害:-

引擎模式

介绍:暂时性提供移动和攻击速度。

解锁条件:角色Lv0

升级:4000BP

冷却时间:158

伤害:-

诱骗

介绍:放置一个玩偶吸引敌人呃注意力。

解锁条件:角色Lv0

升级:4000BP

冷却时间:96

伤害:-

《忍者神龟:曼哈顿突变》挑战任务详细攻略

《忍者神龟曼哈顿突变》挑战为章节内的每个任务,这些挑战任务会随机在一个章节内出现,挑战任务一旦失败,游戏会随机安排另一个挑战任务给你。那么都有哪些挑战任务呢?一起来看看《忍者神龟曼哈顿突变》挑战任务图文攻略吧!

完成挑战任务,令到章节进度条上涨,当进度条满额时,你就可以与该章节的BOSS战斗。

挑战任务另外的作用就是高效地完成它们可以获得高分(BP)评价能够让你在排行榜上超越你好友,以及获得更犀利的护身符。

战斗挑战

介绍:战胜区域内的所有敌人,当你使用E-眼镜时,必须要击杀的敌人会被红框所标记。

S评价条件:①高连击数、②敌人全灭、③高回避数、④使用道具

闯入挑战

介绍:相当于变形的战斗挑战,你需要在整个场景中找出敌人的藏身处,一般入口都是开在建筑物上的窗口、传送门,使用E-眼镜可以发现它们被红色标记。

进入到这些藏身处内,需要清理里面所有敌人。

某些藏身处会有机关,譬如是红外线发射器,这些都需要你尽快清除掉,在对付其他敌人。

S评价条件:①高连击数、②敌人全灭、③高回避数、④使用道具、⑤最短时间内完成挑战

追击挑战

介绍:与战斗挑战像似,会有敌人出现(某些会携带着钱袋)出现,要在指定时间以及范围内击杀敌人。

对付他们,你需要追上去将他们快速击杀,如果发现追击挑战中敌人基本都是站在一个地点,那么就需要使用暗杀,否则惊动他们便会开始逃跑,他们成功逃跑,挑战就会宣告失败。

S评价条件:①最快速度击杀所有敌人、②高连击数、③使用道具

披萨挑战

介绍:场景中会出现披萨车或披萨店,你需要保护它们免遭敌人的攻击。

敌人会集中攻击披萨车或披萨店,最好的办法就是在披萨车或披萨店附近放置炮塔,让它们协助战斗。

另外勤使用障碍以及乌龟时间这两招忍术来限制敌人的行动,不建议主动出击去到源头对付敌人。

S评价条件:①保护时间结束后披萨车或披萨店仍保持80%以上HP、②高连击数、③使用道具

拆弹挑战

介绍:拆弹挑战一般分为两种,一是拆除炸弹另一种是关停中枢机。

前者如果拆除人数越多,那么拆除速度会越快;后者是无论多少人一同操作,关停速度都是一致。

无论是在拆除还是关停过程中,都会有敌人出来阻挠,尤其是炸弹忍者,会将操作人员炸飞,操作中段那么拆除或关停的读条会稍微回落。

建议是让一只乌龟不断使用障碍,令到敌人以及炸弹无法靠近,那么就能方便快速操作。

S评价条件:①最短时间完成挑战、②高使用道具

运送挑战

介绍:运送分为三类,一是托举物品,二是踩滚球、三是磁力运球,从接收地取得道具后送往目的地,过程中会有敌人或天气环境出来捣乱。

托举(金块、钱袋),遭到敌人的攻击,物品只会掉在地上,捡起后可以继续送往目的地;

踩滚球(钱袋或武器制成的球体),一旦遭受到敌人的强力攻击,那么滚球就会爆裂,此时任务马上宣布失败,因此需要有同伴护航清理前方的通道;

磁力运球(武器的球体),需要两只龟出现在球体附近,两者释放出磁力将球抬到空中,此时两只乌龟一同朝目的地进发,只要三方距离不太远,那么球体就不会坠落,这种运送挑战基本没有敌人骚扰,但天空会出现落雷,一旦被落雷击中或不慎令球体坠落,任务就会失败。

S评价条件:①最短时间完成挑战、②高使用道具

《忍者神龟:曼哈顿突变》战斗系统及剧情体验心得

《忍者神龟曼哈顿突变》这款白金工作室的游戏很多玩家都说这是一个面对粉丝的游戏,其素质不高,但是真的是这样吗?战斗系统和剧情有什么特别之处呢?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来《忍者神龟曼哈顿突变》战斗系统及剧情体验心得,希望各位玩家喜欢。

一样的白金制作,一样的动视发行,《忍者神龟:曼哈顿突变》和去年发售的《变形金刚:毁灭》,在许多地方都拥有着惊人的相似性,就算你没有实际上手过本作,也能轻易的感受到一股浓浓的粉丝向气息。事实上,在过去的十几年里动视发行过许多和超级英雄有关的游戏作品,但能被玩家所记住的却始终都是寥寥无几。这种尴尬的现象,即便是在和白金合作推出的《变形金刚:毁灭》中,也一样没有得到改善。时隔半年,在忍者神龟2破影而出即将上映之际,以同样的阵容所打造出来的《忍者神龟:曼哈顿突变》,让我们又一次的对它的游戏品质产生了疑问。

忍者神龟:曼哈顿突变

本作采用了卡通渲染的画面风格,在视觉效果上很好的还原出了欧美漫画那种粗线条的暴力特色,搭配上绚丽的招式特效,演出效果迫力_点。与此同时,重新设计过的4位忍者龟也更加符合现代的审美需求,既摆脱了老版的土里土气,又不像真人版那样凶神恶煞,可谓是恰到好处。然而,细节上的缺失依旧是这种画面的一大通病,在本作中,白金对场景的简化程度可以说是一点也不输变形金刚,小到地面的垃圾,大到墙上的门窗,总之,只要是一张贴图能够解决的事情,那就都用贴图来解决。每当我操纵主角们在各种笔直的大楼间来回移动的时候,都忍不住想问制作组,你们把墙壁建的这么平,真的有考虑过忍者神龟的感受吗?除此以外,本作的场景重复率也相当的高,比如说,房顶和下水道这两个关卡,就被各自使用了两遍,而且,其利用形式也是简单粗暴,直截了当,换个天气,换个光影,再加点东西就又成了另一个关卡。如果说这样也依旧无法让你感到不满的话,那我得给你一个更加残酷的事实,那就是本作一共只有9个关卡,普通难度下一周目大概也就5小时的样子吧。然而,就是在这样简短的流程中,游戏不但存在着场景的重复利用,更是硬生生的用前6关的BOSS组成了第7关的流程,其重复性可见一斑,一下子就拉低了整个游戏的格局,给人一种敷衍了事的感觉。

卡通渲染画面,更贴近漫画即视感

细节粗糙,各种贴图大法

本作的关卡采用的是任务制的游玩方式,所以,无论什么样的地图,我们要干的事情都是根据系统提示,来到任务地点,然后完成任务积攒任务条,当任务条攒满后就能触发本关的BOSS战。值得欣慰的是,游戏里的部分任务是随机出现的,所以,每一次的攻略都有可能遇到和之前完全不同的流程任务。虽然本质上来说,它们也就无非是杀敌、守卫、运送和拆除这几种类别,但是,这也比你每次进入游戏都是一样的任务要强上了不少。而且,这同时也意味着玩家在攻略高难度时,无法对游戏的敌人进行完全的背板,只能根据实际情况来灵活应对,增加了游玩过程中的变数,可以说是实力和运气的双重考验。再加上本作的地图在开放性上还算良好,你可以随意爬墙,到处游走,没有过多的限制,一定程度上改善了多周目的可玩性。但是,这也仅仅只是改善了而已,如果你是那种通关之后就懒得再玩第二遍的玩家,那么这个任务系统不但不会让你感到有趣,反而会让你觉得无聊透顶,因为它和游戏的主线剧情几乎没有任何关联,纯粹的就是为了让你进行战斗而已。

每一关就是不停完成任务,然后打BOSS

既然本作是由白金工作室负责开发的,那么战斗系统很显然就是我们不得不提一个部分。本作的战斗设计延续了白金从猎天使魔女时代就开始的,以回避作为核心的战斗框架。当玩家在最佳的时机进行回避时,就能够触发一个特殊的滑步动作,迅速移动到敌人的背后,此时只要立刻按下提示按键,就可以骑上该敌人的背部,让他在一定时间里失去攻击能力,为队友提供良好的输出环境。与此同时,由于忍者神龟们拥有着坚硬的龟壳设定,所以,制作组将防御系统也一并加入了回避之中。当玩家持续按住回避键时,忍者龟就会缩进龟壳内,进入一个几乎无敌的防御状态,并且,在该状态下,配合敌人的攻击来松开回避键的话,还能够触发防反动作。不过,无论是回避还是防御,都需要消耗人物的回避槽,一旦回避槽被用完,人物就会强制进入眩晕状态,所以,防御形态虽然强大,但是其使用也受到了严格的控制。而且,玩家还需要注意的是,完美回避所触发的乘骑并非是无敌的,你一样可以被其他敌人所攻击,除非是应对单个敌人,否则玩家应该尽量避免乘骑动作的使用。此外,每个人物还可以携带4个忍术,算是一个变相的技能系统,能够通过金钱来升级,随着流程的进行,我们还可以学会一些BOSS的忍术,并且,忍术是通过快捷键发动的,无需搓招,相当友好,配合上白金在动作游戏方面的丰富经验,使得本作的打击感和流畅度都拥有着令人满意的完成度,在同类型作品中保持在一个较高的水准。

典型的类魔女设定,回避是战斗的核心

每个人可以携带4个忍术,后期可以获得BOSS技能