其实rpgmaker xp的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解rpgmakerxp那些文件夹都有什么用详细,因此呢,今天小编就来为大家分享rpgmaker xp的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

rpgmakerxp那些文件夹都有什么用详细

RMXP中主要用到的就是RGSS文件夹

rpgmaker xp rpgmakerxp那些文件夹都有什么用详细

Graphics:专门用来放图像类的文件

Animations:放动画类的图片,游戏中战斗技能的动画都是这里的

Autotiles:地图类图片(主要是地面)

Battlebacks:战斗时的背景图片

Battlers:战斗时的主角方角色全身像图片

rpgmaker xp rpgmakerxp那些文件夹都有什么用详细

Characters:游戏中的角色行走图

Fogs:游戏中的某些特效图,例如雾、水波等等

Gameovers:顾名思义,死亡时的图片

Icons:游戏中的道具和技能图标

Panoramas:游戏中的远景图

Pictures:专门放在游戏中显示的图片

Tilesets:地图类图片(主要是物品和建筑)

Titles:游戏的开始画面

Transitions:这个应该是进入战斗画面的过场图

Windowskins:游戏的菜单窗口图片

Audio:专门用来放音效类的文件

BGM:游戏的背景音乐

BGS:游戏中需要不断循环的音效,例如风声、雨声等

ME:游戏中较长的音效,例如战斗胜利的音效、旅馆住宿的音效等等

SE:游戏中较短的音效,例如技能音效等

以上

满意的话请采纳我吧

怎么使用RPGMakerXP修改游戏

修改前您需要注意以下几点:

1.您的rpg maker xp与这个游戏的制作版本相同

2.这必须是rpg maker xp制作的游戏

3.确认游戏文件夹中没有后缀名为.rgssad的文件(如有,请下载rgssad解包器,解压除文件后,把这个文件放进其他地方,rgssad是rpg的压缩包,是反编译用的,如有需要解包器,请在追问中说明)

4.确认文件夹中有Game.rxproj这个文件,如果没有,请建立一个新游戏或从其他用rpg maker xp制作的游戏中直接复制到目录下即可

如果以上三点都确认请打开游戏编辑器,游戏的角色在数据库里设置,它就在脚本和多媒体的旁边,部分游戏参数是在事件里设置的(如:队员的替换和加减,金钱,物品等都是事件里设置的,数据库是设置队员初始设置的)。如需更具体的内容,请在追问中提问。

RPGmaker xp输入中文的时候会出现问号,怎么办

或许你需要改一段脚本:

①看到脚本编辑器里左边目录中最下面的一个叫“Main”的脚本,打开它,

②把里面的内容全部清掉,然后换上以下内容(复制粘贴就行):

#==============================================================================

#■ Main

#------------------------------------------------------------------------------

#各定义结束后、从这里开始实际处理。

#==============================================================================

begin

#准备过渡

#设置系统默认字体

Font.default_name=(["黑体","新细明体","宋体","标楷体","Arial","楷体"])

Graphics.freeze

$scene= Scene_Title.new

while$scene!= nil

$scene.main

end

Graphics.transition(20)

rescue Errno::ENOENT

filename=$!.message.sub("No such file or directory-","")

print("找不到文件#{filename}。")

end

③点击确定,再次输入中文,便可以了!

C式工作室为您解答,有疑请追问,无疑请采纳