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九阴真经极乐谷内功怎么样有什么属性吗配合什么招打最好

极乐谷1内和3内的内功都不错,2内一般,4内还行,内功太极属性。

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一内效果:每攻击4次,下一次攻击附加额外3倍武器伤害。

三内效果:每攻击6次,下4次攻击都会令自己恢复气血。(恢复数值等于造成伤害的50%,有几率恢复造成伤害的100%)

打副本用天绝地灭刺,群战可以用刀,打架的话,用镇派的剑或双刺都还行,主要还是看操作和网速。

九阴真经唐门好还是极乐谷好

4内的话,唐门和极乐谷难分伯仲。

论单挑pk能力的话,极乐谷显然占明显优势。

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但是野战,极乐谷完全不如唐门,以下是我曾经回答的问题。楼主可以参考下。

首先,一个专业人士路过。

我想强调的是,两个门派各有优点。

极乐谷前期以强大封招,以及2内的“理论”无限连著称。3内极乐谷基本是神一般的存在,在没有硬控和爆发的情况下,极乐强大的输出能力以及吸血能力可以打遍天下,如果再收个风车剑舞什么的,就可以做到无伤aoe。4内极乐亮点不多,属性比较好。镇派的话感觉招式太机械化了,只能按照一个固定的套路出牌,没有出奇制胜的亮点。

唐门前期以强大的野战能力著称,即便是被玩家称为“唐门克星”的城管,在野外也不一定能打得过灵巧的唐门。2内唐门,我只想说,呵呵!很强悍。到哪种程度呢?一个7000+血的3内武当,被一个小小的平民唐门吞一根,非死即伤。3内唐门pvp能力更是有所加强。4内唐门,身法极高,野战能力有所加强。镇派呢?就是一个为了打团的存在,弥补了唐门团战缺乏aoe的劣势。

要是唐门遇上极乐谷,谁会赢?

答:唐门完胜。

唐门强大的身法,真好克制了极乐单招爆发强的优势。而唐门的爆发,又正好针对了极乐谷血薄的缺点,极乐谷吸血能力是强,但是唐门硬控也是有的。所以,唐门完胜。

但是楼主要根据自己的喜好来选择阵营。极乐谷是属于人少但比较团结的,唐门属于人数中等但是团队意识能力差的。

所以楼主可以根据以上资料,选择自己喜欢的门派。

九阴真经极乐谷平民路线

九阴真经极乐谷平民路线如下所示:

坐忘功对应那条经脉必修,可以加内力恢复速率,峨眉经脉也必修,加外功命中和闪避,并且108后有一个特效,就是缩短内力恢复速率,还有武当经脉更必修,内攻外攻暴击双加的。

九阴真经是蜗牛公司开发的一款大型MMORPG电脑客户端游戏,于2012年8月8日开启不删档公测。

游戏以中国武侠文化为背景,表现出中国武侠的核心元素:内外兼修的神奇武功、秀美壮观的古代山河、有情有义的江湖外传、正邪英雄的武林争霸。

故事背景取明朝初年,中原政权稳定,这个时期的江湖,不再仅仅是军队作战的附庸,武学得到空前崇尚,各门派林立、广召弟子,一个自由、鼎盛的江湖逐渐形成。

九阴真经里的极乐谷这门派怎么样,强不强,想玩下

内功门派,不考虑隐世的话,三内以后还是推武当,极乐。

君子三内四内比较疲软。五内很强,但是你能不能玩到那时候是个问题。

极乐内功是太极,(你问是外功还是内功,说明你现在还没搞清楚九阴内功的阴阳刚柔太极的分别。只有武学套路涉及到外功套路或者是内功套路。。这个说起来非常复杂。你有兴趣听我在讲。)

加入极乐的目的就是刷兵录和下副本,有门派自带的极乐刺,去刷兵录比其他的门派快将近2到3倍。而且极乐三内四内的内功特效还算不错,对老手而言是个好选择。

武当的话,首先和极乐一样,你加入极乐省一套极乐刺的钱(基本只要你玩下去,后期人人一套极乐刺是必须的。因为下副本和刷兵录都需要这玩意儿),加入武当,你省下天马三环的钱(这也是人人必备,不多说)。

而且武当三内,四内,虽不是最强,但也不弱,亲儿子不是白叫的。到了五内更是直接登顶,把锦衣,极乐,丐帮通通比下去。再一个,武当内功主加臂力内息,是一个非常适合99武学的门派。而且武当的内功都很肉,少量的装备就足够保证自己的生存能力,很适合新手的门派。

最后回答你无根门的问题。这就涉及到一开始我说你搞不清太极阳刚阴柔的问题了。

无根门的辟邪剑法,是内功套路,因为造成“阴”伤害。所以数值上,它受臂力内息加成,但是命中和暴击,是受罡气加成的。所以你需要主堆内息臂力的前提下,堆够一定的罡气,否则你打人全是闪避。内功套路就是这个特点。罡气不够,极易闪避。

还有其他想问的吗~

关于九阴真经极乐谷怎么样的内容到此结束,希望对大家有所帮助。