大家好,今天来为大家分享梦幻诛仙圣巫技能的一些知识点,和圣巫教50之前的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

梦幻诛仙***圣巫教50之前***技能都怎么点

一、技能树【主心法:忘情散】

梦幻诛仙圣巫技能 圣巫教50之前

技能

效果

触发条件

入梦咒

使目标睡眠

梦幻诛仙圣巫技能 圣巫教50之前

忘情散达到40级

吸星夺月

对目标进行物攻并吸取一定气血

忘情散达到8级

五行混元

增加法术防御

忘情散达到1级

【破金断玉术】

技能

效果

触发条件

绵骨咒

使目标无法使用普通攻击

破金断玉术达到16级

焚魄炎

对目标附加少许法力3回合的毒效果

破金断玉术达到56级

天昰战气

增加物理攻击

破金断玉术达到1级

【梦萦魂回】

技能

效果

触发条件

痴心烈

同时攻击多个目标,在心法等级36/72/108时会增加一个

梦萦魂回达到12级

砺刃

制造一个为武器增加物攻的卷轴

梦萦魂回达到40级

斗转星移

使目标获得守护状态,在此状态下受到的第一次伤害无效并治疗量等于伤害量。持续两回合

梦萦魂回达到15级

【封神秘术】

技能

效果

触发条件

封骨印

使目标无法使用特技

封神秘术达到48级

禁灵锁

使目标无法使用法术

封神秘术达到32级

醉风望月

增加闪避

封神秘术达到1级

【天凝地闭】

技能

效果

触发条件

凝石咒

使目标石化,但所受伤害都会降低

天凝地闭达到60级

金蝉脱壳

瞬间回到圣巫教,成功率随心法提升

天凝地闭达到1级

身轻如燕

增加速度

天凝地闭达到1级

【凝神秘术】

技能

效果

触发条件

刀剑破

攻击单个目标,附减低其物攻,持续六回合。

凝神秘术达到40级

碎灵击

攻击单个目标,附减低其法攻,持续六回合。

凝神秘术达到40级

炼体成刚

增加物理防御。

凝神秘术达到1级

*其中红名技能持续回合数随心法等级提升。

二、加点

人物情况:

优势--速度

良势--力量

弱势--蓝少

防弱

从圣巫带有吸血的情况来看,加上个人实际的封测经验

吸血比例为伤害的10%-20%左右。这个数值说小不小说大不大

但是可以证明两点

1、血气对圣巫比较重要

2、圣巫需要在战场上保持站到最后(重要意义)

因此加点时一定要考虑血气。

耐力与血气都有扛物攻和法攻的作用

再加上圣巫的被动技能也有增加攻击的作用

因此只要把修炼练上去,不被过大的拉开差距,其他门派在圣巫面前也没有太大优势。

灵力这个选项对圣巫来说意义不大,后期可以靠装备来弥补。

这5种属性分别为:(加点的情况)

力量:主要影响物攻、命中;少量影响物防、气血、法力

灵性:主要影响法攻、法力;少量影响法防、气血

体质:主要影响气血、封抗;少量影响物防、法防

耐力:主要影响物防、法防;少量影响气血、法力

敏捷:主要影响速度、闪避;少量影响命中

最后总结:

对于圣巫

各个属性重要性划分

敏捷》体质》耐力》力量》灵力

本人在网络上也看到有

加点方式1:3敏捷1血1防御(速度型)

加点方式2:加点为4点敏捷,或4点以上(RMB型)

加点方式3:2敏2耐1体(持久型)

加点方式4:2敏1耐2体(扛型)

而对于本人来说更多考虑战术战略

可持续发展性

长期的在线游戏可以让你把握整个游戏世界中的一些平衡关系

多练级和PK

就可以感觉到

因此考虑到这些问题

及以上分析问题

本人总结出:进可供退可守的方法

加点方式:2敏1耐1体(每升一级保留一个点数--用来后期随大势调整。)不要小看剩余的1个点数,它可以改变你的速度、你的体、你的耐力等等。

新梦幻诛仙圣巫教加点

圣巫教加点方式:

1、任务加点:六敏两耐两体;

2、帮战竞技:八敏一体一耐;

3、辅助圣巫:四体三耐三敏;

4、高端一速:八敏一体一耐。

圣巫教介绍:与攻击力不高的群体物理技能相比,圣巫教弟子更擅长使用各种各样的控制技能,他们可以降低敌人的物理和法术攻击力。圣巫教弟子最擅长战场控制类技能,同时拥有一定的物理攻击能力。

梦幻诛仙2圣巫教加点方法大合集

梦幻诛仙2圣巫教加点方法大合集:

一、全敏加点

优点:出手速度快,在PK中具有显著优势。圣巫教的控制技能在速度占先的情况下能发挥最大效果,使对手难以行动。缺点:攻击力较低,组队进行日常任务时可能被视为鸡肋。由于攻击不足,吸血技能的收益也大打折扣。

二、力敏加点(3力2敏或2力3敏)

优点:在保证一定攻击力的同时,也保持了较高的出手速度,适用于PK和任务。既能输出又能控制,较为全面。缺点:虽然速度较快,但可能遇到比自己更快的对手,失去速度优势后PK效果减弱。

三、力血加点(3力2血或3血2力)

优点:生存能力强,适合长时间战斗和任务。既能攻击又能抗伤害,还能使用控制技能,是任务中的多面手。缺点:速度相对较慢,PK时可能处于劣势。胜算率较为平均,不再具有显著优势。

四、全力加点

优点:攻击力极高,配合圣巫教的秒三技能,在升级和任务中表现出色。吸血技能也能提高生存率。缺点:完全放弃了速度优势,PK时可能处于被动地位。

总结:

如果不参与PK,主要进行任务和升级,推荐选择全力加点,以最大化输出能力。如果专注于PK,全敏加点是最佳选择,尽管日常任务中可能较为吃力。力敏加点较为中庸,适合既想PK又想任务的玩家,但可能面临两方面都不突出的尴尬。力血加点适合任务需求较高的玩家,能在保证生存的同时进行一定输出和控制。