永恒之塔3.5什么职业PK 厉害

我玩永恒也有几年了,开新版3.5了出现新的伸缩武器,我把我对各职业的一些认识和你说说,你参考:

1,魔道,如果说永恒里面哪个职业输出最猛,必须是魔道,魔道大技能暴击可以上2W+(打怪),3.5版本魔道可以说没什么大的变化,各职业都出现伸缩武器,对魔道玩家的操作是一大挑战,玩魔道主要靠技能的衔接.我认为1v1中排名第2

永恒之塔3.5(永恒之塔3.5什么职业PK 厉害)

2,精灵,最恶心的职业,和魔道一样,物理系出现了伸缩对精灵也是一种考验,和魔道要求一样,控制加输出,日前来说,1V1中精灵PK我认为是最猛的.

3,奶妈,奶妈PK主要是靠磨,把对方的技能,血磨掉,碰到牛X的魔道或精灵,被秒的.但打物理系有一定的优势,1v1中排名第3.

4,护法,护法我一直为认为这是一个辅助职业,主要是靠操作,和装备,个人认为他在1v1中应该是排最后一位.

5,守护,不得说,新版的守护就是一个小BOSS,高防高血加BT的技能,在同等装备的情况下,我认为守护排名第4

6,剑星,尽管现在的剑星被削弱了很多,但个人从整体实力来说,剑星在1v1中或许被虐得不要不要的,但在群战中,没有剑星,我想要塞什么之类的会很悲剧,剑星在于一个团队合体,就像一个6人队,4剑星,一护法,一奶妈,这小队可以打别人12人的队伍,本人玩的是剑星,单从1v1中看来剑星排名第5

永恒之塔3.5(永恒之塔3.5什么职业PK 厉害)

7,杀星,暗杀的王者,千军万马中取敌人首级,他的暴发力是恐怖的.单从1V1来说,杀星很难打赢金属职业,对其他职业,看神石和玩家的意识,个人认为,在1V1所有职业中排名6

8,弓星,或许有人会说弓星比杀星更犀利,但3.5版本,物理系和杀星都出现伸缩武器,弓星相比就弱了很多,整体实力下降,但他瞬间的暴发力还是很恐怖的,如果你追求,瞬间秒杀别人,又不用特别难的操作,玩弓是好的选择,1V1中,整体实力排名第6.

以上纯属个人的一点看法,永恒之塔是一个靠操作,讲装备的游戏,再牛X的玩家没有一身好的装备,再犀利的操作也是空的,反之,再牛的装备没有犀利的走位加操作,也会让人虐得不要不要的,永恒是讲团队的游戏,面对千军万马,你也是浮云.

祝你生活愉快.

如果不喜,勿喷!

永恒之塔——Aion3.5龙帝安息处单守护星轻松推提姐

基本知识准备

1.标准单守护队伍配置:守护、护法(军装辅助魔抗套优先),奶妈*2、魔道*5(要找个指挥,报雾气、血量、指挥技能),精灵,剑*2。

2.提姐雾气奇数偶数理论:25%以下偶数波小怪,不存在无症状出雾气,将会出现重力造物提示(22秒后雾化)。

3.雾化判断标准:重力造物提示后22秒,重力造物提示之后的地刺后5秒。

4.守护的庇护之盔甲,护法的双吹都是全屏幕仇恨技能。

守护要求:2350+魔抗,熟练双守护队伍DPS路拉怪,成功在双守护队伍拉5波小怪。

指挥要求

熟悉提姐技能流程,能报地刺(地刺四秒以后出小怪),能预读雾化,熟悉各职业技能

单守护队伍输出流程

51%卡一波地刺,之后持续输出到boss倒地。51%卡地刺,出地刺,开疾走,就位不输出。调队,五魔道+护法,提姐喷火技能,最后的挣扎,护法丢疾走,输出开始。

要求在51%-25%只能出一波小怪,必须把第二波小怪压到25%以下,原理如上。单守护队伍一般小怪在4波左右,超过了就是输出问题。

单守护拉怪方法

守护主要跑位如下图绿色箭头,奶妈为粉色。护法主要是在第二波小怪刷新开始,双吹拉小怪,给守护奶妈补血。

第一波小怪:护法在3号现身门口等待,奶妈在4号现身门口等待,守护在2号现身门口等待。指挥报地刺,小怪刷新以后,护法奶妈守护看各自小地图,出现小红点以后,各自拉仇恨接怪给守护,守护在拉了2号位以后,速度跑到1号位拉小怪。之后的时间,轮流挑衅,拉稳这四个怪。

第二波小怪:护法预先在2位等待,刷新后双吹,拉仇恨到守护位置,守护接怪,之后护法双吹开始不停顿。守护在绿色来回跑,预留捕获CD,小怪刷新以后,tab到1号位捕获,迅速跑动到主神前面一点,用群拉仇恨接新刷新的两只怪,这时护法注意是否漏怪。注意重力造物提示,倒数雾气,这一阶段一开就可以开主神的盔甲了。

第三波小怪:注意这一波小怪刷新以后三到五秒就会出雾化,这一波小怪,护法不用拉怪,守护直接开庇护之盔甲,四个小怪仇恨都可以拉到而且很稳。准备迎接雾化,指挥预报雾化以后,开主神的保护,开双重。

第四波小怪:这一波小怪的刷新,意味着提姐的倒地,和第一次雾化的过去。这一阶段,要求奶妈群刷血不停,护法双吹不停,守护可以根据指挥预报血量以后,内扎坎之盾+阻断之甲,然后穿行于小怪中进行拉怪,等待提姐倒地。

永恒之塔3.5版本 护法星厉害不

护法面对任何职业都可以一战。

而且有物理职业之王的苗头。

不过面对老牌劲敌魔道精灵还是略显疲软。

优点:拥有高击倒率+高防御+高机动性+高恢复能力 4大优势,最重要的是上级烙印趋于完美。非常利于以后上级烙印更新。

缺点:先天技能不强,容易在技能链中脱节。输出一般只能靠磨。

总体来说,3.0的护法大大加强后,再也不是1.5那个OBS提款机了。不败护法几乎不死。而破散护法又是强力打手。团战和单挑样样得心应手。

从职业定位的角度来看是永恒之塔职业成型过程中趋于完美的职业。

目前设计最成功的职业还是魔道。不过相信NC会慢慢完善其他职业。在4.0的时候迎接一次大平衡。

3.5的护法和3.0的护法没区别!3.5没有新技能。