ti5奖金(Dota2历史最高奖金赛事)
TI5奖金,即《Dota2》国际邀请赛第五届的总奖金,确实是Dota2历史上最高的奖金之一。
《Dota2》国际邀请赛,简称TI,是由Valve Corporation(维尔福集团)主办的一项电子竞技赛事,主要面向全球顶尖的《Dota2》玩家。这项赛事自2011年起至2021年,已经举办了十届。每一届的赛事都吸引了全球数百万的玩家关注,奖金池也是逐年攀升,成为了电子竞技界最具影响力和最高奖金的赛事之一。
TI5,即2015年举办的第五届《Dota2》国际邀请赛,其总奖金达到了逾1800万美元,这一数字在当时创下了电子竞技赛事奖金的新高。这一巨额奖金的来源主要是Valve的销售收入,包括《Dota2》游戏内的各种道具销售,以及赛事门票的销售等。此外,Valve还通过众筹的方式,鼓励玩家购买“国际邀请赛互动指南”,部分销售收入也会进入奖金池。这种众筹模式不仅增加了奖金池的总额,也提高了玩家的参与度和观赛热情。
巨额的奖金吸引了全球最顶尖的Dota2战队前来参赛,比赛的激烈程度和观赏价值也因此大大提升。在TI5的比赛中,我们看到了许多精彩的瞬间和经典的战术,这些都成为了Dota2历史上不可磨灭的记忆。同时,TI5的成功也进一步推动了电子竞技行业的发展,证明了电子竞技不仅仅是一项娱乐活动,也可以成为一项有着巨大商业价值和社会影响力的新兴产业。
DOTA2ti各届冠军都有哪些
在DOTA2中,ti各届冠军如下:
1、ti1冠军:NaVi(乌克兰),成员:Dendi,Xboct,Atrstyle,Puppeh,LighT。
2、ti2冠军:IG(中国),成员:zhou,yyf,chuan,430,faith。
3、ti3冠军:Alliance(瑞典):S4,Loda,Akke,EGM,AdmiralBulldog。
4、ti4冠军:Newbee(中国),成员:Hao,Xiao8,Mu,Sansheng,Banana。
5、ti5冠军:Evil Geniuses(美国):Universe,Fear,Sumail,AUI 2000,PPD。
6、ti6冠军:Wings Gaming(中国),成员:跳刀跳刀,shadow,iceice,faith_bian,innocence。
7、ti7冠军:Team Liquid(国际),成员:Matubaman,Miracle,MinD_ContRol。
8、ti8冠军:OG(欧洲),成员:ana,JreAx,Ceb,Notail,Topson。
9、ti9冠军:OG(欧洲),成员:ana,JreAx,Ceb,Notail,Topson。
10、ti10:Team Spirit(俄罗斯),成员:Collapse,Yatoro,Miposhka,Mira,Torontotokyo。
刀塔英雄拥有三种属性:力量、敏捷、智力。主属性提供 1攻击力。
*()内对应主属性会使加成效果提升25%。
18(22.5)点生命值, 0.1(0.125)生命恢复。
1(1.25)的攻击速度, 0.16(0.2)点护甲。
12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。
力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。
《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。
完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度最快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。
每个英雄通常有四个技能,第四个是最终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能最高等级是4级,即只能升级4次,四技能最高等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动性分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。
除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属性的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。
英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:
不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。
不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。
不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。
这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。
游戏早期能够通过野区的中立生物进行高效率的打钱。
擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能
有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。
在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。
如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。
dota2 ti5不朽珍藏4都有什么具体内容
不朽珍藏4那么就是那2个最后的不朽箱子,2015年珍宝之瓶和2015年无锁幸运瓶。
NEC不朽,愠怒之心,武器,改变一技能图标和技能特效,奶队友时以鬼爪形状。
黑鸟不朽,放逐之晶,武器,改变二技能图标和特效,T人时请脑补武器顶端样子。
拉比克不朽,魔方之杖,武器,改变一技能图标和特效,举人时敌人周围有小方块。
大鱼不朽,大器在握,武器,改变踩的图标和特效,踩人时带章鱼触手。