暗黑破坏神2v1.10装备修改器

以下是根据您的指示修改和润色后的内容:

**条目1:**

暗黑破坏神2 1.10修改器(暗黑破坏神2 v1.10装备修改器)

要修改的文件包括UniqueItems.txt和PatchString.tbl。为了创建新的独特物品,您需要参考Armor.txt、Weapon.txt和属性代码列表。使用的工具有MS-Excel/D2Excel和AFJ tbl Edit/TblEditor。

**条目2:**

1.使用表格工具打开UniqueItems.txt,在底部新增一行(注意文件行数限制为4096)。

2.选择一个与您想要创建的物品相似的现有物品,复制该行,并粘贴到新行中。

3.打开相关参考文件,开始编辑新行,确保以下字段得到正确设置:

暗黑破坏神2 1.10修改器(暗黑破坏神2 v1.10装备修改器)

- index(物品名称,也是PatchString.tbl中的键值)

- version(暗黑破坏神2版本,例如'0'代表经典版,'100'代表毁灭之王)

- enable(是否可用,1为是,留空为否)

- ladder(是否仅限Ladder模式,1为是,留空为否)

- rarity(稀有程度,大多数为1)

- nolimit(是否允许物品多次生成,1为是,留空为否)

- lvl(物品等级)

- lvl req(所需人物等级)

- code(物品代码,从Armor.txt/Weapon.txt中找到并复制)

- type(物品类型名称,用于注释,游戏不读取)

- uber(无用,表示超强物品?游戏不读取)

- carry1(是否限制每个角色仅能携带一个物品,1为是,留空为否)

- cost mult(物品价值标志1,建议不修改)

- cost add(物品价值标志2,建议不修改,通常为5000)

- chrtransform(角色装备物品的外观颜色)

- invtransform(物品在背包中的颜色)

- flippyfile(物品掉落时动画文件,留空为默认值)

- invfile(物品在背包中的图片文件,留空为默认值)

- dropsound(物品掉落时的声音,留空为默认值)

- dropsfxframe(dropsound音效的帧数)

- usesound(装备或使用物品时的声音)

- prop1~12,par1~12,min1~12,max1~12(物品属性,从有该属性的物品或属性列表中查找)

- eol(行结束符,填入0)

**条目3:**

保存文件后,需要修改PatchString.tbl,以确保游戏中的新物品名称正确显示。使用TBL修改工具添加新键,键名与UniqueItems.txt中的index相同,键值为新物品名称。

**条目4:**

将UniqueItems.txt放置在"Diablo II\Data\Global\Excel"目录中,PatchString.tbl放置在相应语言目录下(如中文为CHI,英文为ENG)。运行游戏时加上“-direct-txt”参数。

**条目5:**

另一种修改器是udietoo,它允许更灵活地制作装备属性和名称。然而,它需要一定的英文基础和对二进制代码的了解。

暗黑破坏神2V1.11修改器怎么用比较详细的最好有图

ATMA使用方法

1.人物修改:点击文件-读取.d2s文件-人物状态-编辑状态/任务/小站-修改后确定-保存

2.物品导入:打开.d2s文件后在方格处点右键-输入-选取物品文件(.d2i)请注意导入的物品版本一定要与存档版本一致,通过设置-默认D2I版本更改.

3.任务/小站修改:点击名称前的方块即可。

4.请先看一遍帮助菜单中的每日提示,它提供了一些常用且必备的信息.

还有Udietoo的修改器的使用方法图文并茂你留个邮箱我发给你好了

暗黑破坏神2 v1.10装备修改器

有这个工具的--

下面是是供居名称和详细使用方法--

要新增自己的暗金物品其实是件非常简单的事情。这就来试试吧。

要修改的文件:UniqueItems.txt,PatchString.tbl;

要参考的文件:Armor.txt,Weapon.txt和一份属性代码列表;

工具:MS-Excel/D2Excel,AFJ

tbl Edit/TblEditor。

1.用表格工具打开UniqueItems.txt,在最下面新增一行(这个文件的行数限制是4096)。

2.最好是在现有的物品中,找个和你想做的物品比较接近的,然后把所在的行拷贝下来,贴到新增的最后一行。

3.现在可以打开需要参考的列表文件,开始修改这行吧:

(A). index:物品名称,同时也是在PatchString.tbl中的键值;

(B). version:版本。'0'是经典暗黑2,'100'是毁灭之王;

(C). enable:是否可用。1=是,空=否;

(D). ladder:是否仅Ladder天梯模式出现。1=是,空=否;

(E). rarity:稀有程度。大多数是1;

(F). nolimit:是否允许该物品在一个游戏中产生多次。1=是,空=否;

(G). lvl:物品等级;

(H). lvl req:使用该物品所需人物等级;

(I). code:物品代码,非常重要!推荐在Armor.txt/Weapon.txt中找到后拷贝过来;

(J).*type:物品类型名称,注释用。游戏不读取该内容;

(K).*uber:没用,超强物品?游戏不读取该内容;

(L). carry1:是否限制每个人物仅能携带一个该物品。1=是,空=否;

(M). cost mult:物品价值标志1?推荐不修改;

(N). cost add:物品价值标志2?同样推荐不做修改,大多是5000;

(O). chrtransform:人物装备上该物品时外观上的物品颜色。使用颜色代码;空表示默认值;

(P). invtransform:在物品栏里该物品的颜色。同样使用颜色代码;空表示默认值;

(Q). flippyfile:物品掉落时使用的动画文件。空表示默认值;

(R). invfile:指定物品栏中该物品的图片文件。空表示默认值;暗金SC就是指定了Memphisto's

Soul Stone的文件;

(S). dropsound:指定物品掉落时的声音。同样,暗金SC就是指定了宝石掉落的声音;

(T). dropsfxframe:dropsound音效的帧数;

(U). usesound:装备/使用该物品时的声音;

(V~BQ). prop1~12,par1~12,min1~12,max1~12:指定物品的属性。从已有该属性的物品处或者是属性列表里面找吧;

(BR).*eol:行结束符。填入0就好了。

好了,完成保存一下。

4.下来要修改一下PatchString.tbl,免得辛苦新加的物品名称在游戏却是显示"一股邪恶力量"

。用AFJ tbl Editor/TblEditor或者其它TBL修改工具打开PatchString.tbl,添加一个新的键。键名就用刚才新增的物品"index"栏名称;键值写物品的名称。保存,这样就真正完工了。:)

5.最后还是老话,把UniqueItems.txt放在"Diablo II\Data\Global\Excel"目录里,PatchString.tbl放在"Diablo

II\Data\Local\LNG\XXX"(XXX代表语言,中文是CHI,英文就是ENG)目录里,挂上“-direct

-txt”参数运行游戏,即可!:)

还有一种是udietoo这个修改器就强大了可以自己随意制作装备属性(名称也行)

不过上手有些麻烦要有英文基础和懂一些2进制代码