一、巫师之昆特牌北方金卡选啥好北方领域阵容金卡三选一推荐

巫师之昆特牌中在获得卡牌时,高稀有度的卡牌是以三选一的形式进行的。这里就涉及到选啥好的问题,本次将北方领域阵容的相关卡牌都列举一下,方便玩家根据自身情况选择。

蓝色的三选一:随便选一个自己想要就可以因为蓝色没那么稀有。

昆特牌北方卡组 昆特牌7.0北方四面夹击流派卡组打法攻略

建议

事先想好并主玩1-2个阵营(信仰),3选1就拿那个阵营的比较容易能快速组抄出有竞争力的卡组。

看到闪卡:看个人爱好了,之前的有闪选闪这句话的原因是卡牌常常大量改动,大量卡牌全额分解,全卡炒股几次就差不多了,这样的话选闪卡收益高。现在这种情况减少了,所以如果觉得自己不会暴富的话不选闪也可以(但是如果给我让我选闪椰奶和迪胖我可能还是会选椰奶)。

解释

T0:万金油/非常强大。

昆特牌北方卡组 昆特牌7.0北方四面夹击流派卡组打法攻略

T1/T1+:在主流套路中有一席之地的优秀金卡。

T1-:非常好的替补。

T2:可以用作缺卡时的替补。

T3:收藏品。

自带:随游戏账户给(没错昆特牌登录就送一堆橙卡),再选就多余了。

按照阵营排列先找到阵营再看战斗力查找对应的卡。如果两个卡之间难以抉择,想想你想玩什么阵营什么套路。

如果你不知道某个人是什么阵营的:看卡的左侧有一条布的颜色:棕色还有两把剑是中立,绿色松鼠,黑色帝国,紫色群岛,蓝色北方,红色怪物。

北方领域

阵营点数名称评价详细北方1菲丽芭自带北方3迪杰斯特拉T0+注意放了胖子卡组就不要放灼烧这种敌我不分的了有可能被胖子拉出来坑自己北方5夏妮T0-北方6血红男爵T3北方6普希拉T2-北方6约翰·纳塔利斯T1-需要带谋略牌配合(号角增援等都是紫卡)北方6凯拉T1-凯拉.雷霆233生成瘟疫是可能打死自己的北方7弗农·罗契T2++北方9丹德里恩T2--莫名其妙就被砍了,现在没什么人带

二、巫师之昆特牌北方阵营强不强

巫师之昆特牌是一款非常受玩家们欢迎的优质游戏,近来更是在国内正式上线了。很多新手玩家对于游戏中各类卡牌阵营的特色还不是很了解,下面我就为大家带来巫师之昆特牌的卡牌阵营之一——北方的阵营特色介绍,帮助大家更好了解这款游戏。

北方阵营特色

北方阵营优势

北方是长局能力最强的阵营,通过每回合给强大的指令牌充能来打出相当可观的点数,并用源源不断的护盾和增益来保护组件不被摧毁。如果对手去除能力很强,赋予狂热的牌不失为一个好选择。

北境诸国将士诸多,可以用人类铺场再一举将其转化为鬼灵打出超强的爆发,亦可以增益大量组件牌,这件组件一旦站稳脚跟就可以同机车引擎般不断产生能量,即最后以巨大点数压倒对手(我们常称这样的牌为引擎牌)。

北方阵营缺陷

强大的长局能力是有代价的,北方长局组件卡的明面点数低带来的低下限的软肋是的老大难问题。即如果没有规划好手牌导致长局组件发挥不了特效,或者没有适当保护导致引擎牌没触发指令或特效就被摧毁,那点数就会变得微乎其微。最直接的后果可能就是R1打不过,R2被莽穿,就算交出很多资源勉强赢下R1,R3也极可能失去足够的制胜资本。

而北方的牌之间的联动十分紧密,看重于互相配合,所以高点数需要多回合的沉淀。因此在面对短局时很难打出可观的点数,但善加使用领袖技能打出场面需要的效果往往可以来缓解这一问题。

总的来说,北方正是将昆特牌的牌组构成之间的联动性发挥到极致的阵营。存在相对较低的下限和超高的上限,因此如何保护自己的关键组件牌,合理分配资源便成了考验北方牌手对自己卡组的理解力的重中之重。在3.1版本更新后,北方的低下限已经被改变,卡牌强度极其超模。

北方出现较多的关键词有:指令、充能、护盾、狂热、增益等以及独有的关键词:列阵。出现较多的标签有:法师、人类、鬼灵、攻城器械等。

三、昆特牌7.0北方四面夹击流派卡组打法攻略

PVP卡牌游戏昆特牌目前已经推出镜子大师新扩展,新版本中追加了新的卡牌,下面给大家带来一个7.0版本适用的北方四面夹击流派卡组

首先是一套我觉得不是很成熟的卡,是版本刚出来的时候我组的第一套北方。这个小鼓手营地算6p所以超了2点资源点。当时新环境一开始就带上水路和几张优质铜卡小引擎就开冲了。当时的手感给我一种以前的北方的感觉,一个个小引擎铺起来,而且水路的大节奏,让北方的r1非常凶,几乎不会输,甚至可以后手平卡赢。后来伤害多了,特别是群岛被开发出来了,护卫舰没有水路的保护就是白板,其他小引擎点数也有点跟不上,加上十点以上的爆发就只有法利波,交完就特别疲软,可以说当时觉得四面夹击果然还是太小,水路表示带不动。

打了一两天之后我就改了这套农民北,觉得北方还是要净化,倒是位移用处不大,但5p没什么好引擎,还是带了两张位移当马格尼师用,所以舍弃了北方另外一张潜力非常大的卡——4p的赤诚3奶4,不过和群岛的对局基本都是r3拼金卡。这一套还是没太大变化,打不过还是护卫舰保不住,就算r1赢了,r2也不好深逼,r3点数也追不上。只能说和群岛拼上限和下限都比不过,只能期待对面沉金。

之后我发现北方的战术优势也被加强了,保护能力上了一个档次,然后在被回响卡和群岛打的不要不要的时候,我开始针对群岛特化构筑了一下。然后直接可以说是一路连胜吧从r3踩着群岛上了职天因为一个星期就玩两三天,所以中间有不少是做任务的赛季对局,截图截的有点乱。我尽量都截出来,那一把输的群岛好像也是组炼金任务的牌没改过来直接排了因为我这版本开局最先玩的是当时觉得超帅的天气怪兽,试了各种领袖套路试着拯救,结果被恶心到,只能内战赢(可能和怪兽的羁绊不深吧),之后就一直玩北方了。

我这套因为有着信息差可以说赢的很轻松,个人感觉只怕控制达西帝国,因为这样我的牌全是内鬼

然后我给大家介绍一下这套牌的思路吧。

水路——神卡。100分是因为只有100分,拉出来引擎就是自带保护,比如鼓手安娜,甚至没先手牌可以先拉步兵,追点时可以拉科德温骑士,下场12点的单卡,绝对紧紧咬死。r1后手对面如果跟你混,可以瞬间咬死,反正这张牌让每张牌的点数都很爆炸,有一把我就r3最后一手水路拉云梯也是11点的点数。而且绿字分散,对面的恐惧之心的点数并不能反超我。

雷蒂娅——要么配合王子,但我更多的对局是先手压上,然后保下一张引擎。只能说引擎只有站得住的引擎才是好引擎。

引擎——雷纳德,安娜,鼓手,步兵,位移,可以看到我这套牌没塞多少引擎,因为在和群岛的对局中悟到了,只有能从打6,打5下面活下来的才是好引擎。r1你先下一张4p先手铜卡,对面不解就下皇家护卫,或者位移,如果能水路拉鼓手就水路拉鼓手,然后再下安娜,引擎互保,每一张都在锤子的范围外,对面就两张锤子一张打6,可以说绝对解不过来,第四张牌下去的安娜基本是无敌的。在r3也是一样,就是先下保护牌或者骗解牌,然后下雷纳德,只buff一个也行,他的作用就是吃打6,之后你安娜就是无敌的,如果解不了雷纳德,那你之后每张牌都是无敌的。

大家发现了没有加船,主要原因是领袖太小塞不下。次要原因是,经过上面对引擎的论述,你们就发现前几手没时间下船,而且异灵术老师说机克的核心在没有机克,我这核心就是没有船,首先解放自己排序,少了一个要保的,而且有一把我看到对面在倒数第2手才打出留了一万年的煎药打6,他一直在等我船,以至于我的鼓手敲了好几回合鼓。如果你们喜欢可以把文森特换船,但你会发现保了这个就保不住别的,还不如文森特吃个8点白板也有9点的点数。

去除牌——除了引擎和4p凑数卡,剩下的就是去除了,菲丽芭法利波这在r3是硬的点数,而且可以直接把自残战士去除不给变身,而且天克抖肩怪。就像我的论述一样,站的住的才是好引擎,虚无直接一张卡就能瞬间站住,这机制在新卡预览就把我恶心到了,第一回合去除不了就是每回合涨点的引擎(北方没有锁或者说不可能带)所以这张牌也是坚定我带菲丽芭的原因。对面不知道第一手就下虚无就是双杀,没碰到防我菲丽芭的不知道这帖子之后有没有人会防,对面缓一手也算我为北方玩家(就算你不带菲丽芭)争取了3点点数。王子如果雷纳德站住就是直接打5,没站住就可以配合领袖出buff卡奶起来或者直接蕾蕾王子(记住领袖是打北方卡,所以是领袖出王子再拿一张牌。)法利波吃自残战士,自身点数也大,维赛基德可以配合法利波修点打满收益,也可以领袖菲丽芭再补刀,总之只要你想去除对面没有什么站的住的。5p的牌里面也可以换炸弹人,但基本都是抗岛所以我没换,5p牌都可以随便换。

松鼠——单拿出来,绝不是4p凑数卡,如果变成5p我还是有可能带,本来是针对群岛复活带的,之前大剑火放逐大剑,现在放逐汉姆多尔什么的都可以,经常r1和对面拼或者r2逼牌的时候放逐对面回响,只能说非常好用,我现在打群岛换牌经常手上全金带一张松鼠我就不换牌了,你用就知道了。前提是你确定你的优势够补上一张4点的节奏,我的自信就是水路给的。

对局思路

r1,第一张先手牌,最好能有保护或者骗解作用,然后水路出引擎,对面交大解或者选择混,然后你交小引擎,这样基本r1就赢下来了,分配好buff,安娜最好躲过打6和锤子特别是对面会留解牌给你的舰船所以可能拿着打4错过解你小引擎的时机。r1基本是你赢(反正我经常后手平卡赢群岛)这也是引擎少的好处,之后的每一张牌都是实打实的点数后手就能牢牢咬住,先手多了战术优势的保护更是轻松劝退对面。群岛的老兵和历变让他在r1注定打不深。而且我经常步兵加打鼓再直接安娜放中间,没必要贪每回合打两点,这样引擎互保才能站得跟扎实,直接劝退对面,每回合4点的点数已经够了。

r2怎么都得出几张牌,有时候就把对面的ign什么的骚东西也逼出来了,只要你有蕾蕾就不可能亏卡,在加上小王子就可以想打多深就打多深,甚至可以开领袖莽穿,个人感觉领袖在r2是最大的,等于比对面多张金卡。可以看到有几把对局我是2:0直接打穿了的

对了领袖出水路再拿牌组另外一张大金的时候。是先拿领袖捞的那张牌然后再是你水路打的那张牌切记!要不然你领袖出2点文森特,水路还不能捞男爵!!我这么错了好几次了,你们一定要记住!!

r3就是和群岛拼硬实力,你剩下来的金卡张张都是8点9点起步的金,水路是10点起步而且水路基本上是帮你在前期混了不少铜卡,所以r3很难鬼抽。我就这么硬拼点数赢了群岛,没什么大的起伏。

还有我之前想过水路那么强,r1特别凶,那我r3长局巨贪四大恶人北不是无敌了?打了5把战绩如下。开发卡组有危险。

希望大家能发现这个领袖的实力,以及水路这张牌的潜力。可以说水路完美弥补了北方特别是卡兰瑟的软,相比于店店,多给了r1或者r2差不多6点起步的点数,让你可以多留几张金到r3。而且你没抽到水路的话对面很可能会r2逼牌,那时你领袖水路是绝对不亏,而且基本就可以拿到卡差,r3多对面一张牌再加一张水路。同时,最好r3留一次调度,因为我为了12点的爆发加了抽上手就是4点白板的骑士,而且我老倒霉蛋了,每次想贪必射手。你们也可以领袖变成龙鸣像我前两套类似的改,还可能塞船。点数可能大一点,但压制力感觉少了一些,你解对面一个和你铺一个引擎对点数的影响不是差不多嘛。而且这套牌不再是上个版本那样上限只是刚刚超过其他主流卡组下限,点数已经足够你赢了。这套牌和我上个版本那套牌比就是点数加了水路的支持之后r1,r2不拉胯而且r3爆发力还是很够。

当然,不好打帝国。