一、大家认为打击感《阿卡姆起源》和《阿卡姆之城》哪个更
细节刻画不如前作,克里斯和艾吉奥的声音听多了总感觉很违和,打击感也怪怪的,BOSS虽然多但基本上都是走个过场的酱油,最关键的是创新太少,基本都是沿用阿卡姆城的套路和模式,游戏单独拿出来估计可以打到8.5分甚至9分,但因为是续作,和阿卡姆城一比就可以看出差距了,虽然没法超越阿卡姆城,但对蝙蝠迷来说还是很值得一玩的。
二、蝙蝠侠:阿卡姆起源操作方法通关心得
最近不少大作的偷跑让玩家激动不已,面对各种游戏作品,玩家要怎么选择呢,或者全部入手,其实蝙蝠侠阿卡姆起源是款不错的作品,特别是画面特效以及操作方面,下面看看玩家游戏心得。
操作方法通关心得
主线通关时间在15小时左右,由于前两作接触较多,稍有卡关,但本作地图庞大,而且任务提示较前作要糟糕,费时间较多。
本作是蝙蝠侠阿卡姆系列第三作,但却不是原制作组Rockstead亲手操刀的续作,而是由华纳蒙特利尔这个新工作室接手,剧情设定在《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》之前。
整体评价:本作使用了相当多的前作元素,但不少创新仍颇有亮点。但突破力度明显没有像Rockstead从《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》和《蝙蝠侠:阿卡姆之城》那么大的提升。
华纳蒙特利尔这部作品虽然略为青涩,但很多地方像个努力的学生在竭力向老师Rockstead看齐,并不缺少诚意。在老师前两部的神作光辉下,本作只能说是一部优秀的佳作,华纳蒙特利尔要独立成长的路还很长。
1.画面方面:PS3版并不太优秀,但很多场景设计的相当漂亮。
2.操作方面:
基本操作:(PS3手柄为准)
■:基本攻击
X:跑
△:反击
○:眩晕
十字键:道具
L1:侦查模式
R1:钩爪
R2:蹲伏
L2:轻点为蝙蝠镖速射,按住为道具瞄准
L3:视角重置
R3:镜头拉近/拉远
特殊技为■X△○中两个组合。
3.技能与升级方面:升级还是靠格斗与潜行的经验分数,技能划分为四大部分。
第一部分是基础操作,开场可用;第二部分是格斗技能,第三部分是潜行技能,第四部分是辅助道具,这三个都是要解锁升级的。
4.剧情方面
本作宣传中就是以前传性质来介绍的,但游戏设定的时间在2013年12月29日这点就一下子令《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》和《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的时间移到近未来去了-。=而且蝙蝠侠不少科技装备的先进过头,也与两部前作颇为出入。例如爪勾推进技术在《蝙蝠侠:阿卡姆之城》才是测试阶段,前传直接开场就拿出来用了。
本作大概是由于反派人数众多,叙事节奏相当快。不少人已经看过流程介绍,黑面具领导了黑门监狱暴动,蝙蝠侠开始追捕他。
打倒第一个boss鳄鱼人以后,拿到芯片,蝙蝠洞中的电脑从检测出了黑面具雇佣了八大刺客来追杀蝙蝠侠。圣诞惊魂夜由此展开
前期剧情乍看有些慢热,但其实暗波涌动,警察和企鹅人只是搅局分子,电人这个BOSS就是个笑话。终极刺客丧钟虽有些棘手,但蝙蝠侠还是用自己纯熟的技艺击败了他。至于宣传中不断造势的黑帮大佬黑面具到头来其实只是一颗可悲的棋子。
蝙蝠侠一心只想逮捕黑面具结果反而中了圈套,而阴了他一把的大老板黑面具却狂笑着揭下面具。Evryone has mask,之前只闻其名不见其人的犯罪王子小丑登场。瞬间整个剧情活了起来,是小丑假扮黑面具付出5000W赏金雇佣来八大刺客,和黑暗骑士在圣诞夜玩一个前所未有的游戏。年轻少经的蝙蝠侠到底没能阻止小丑当面杀死无辜的路人。被笑气毒死的女尸面孔深深印在了他脑海里,之后的剧情里不断的闪现加重蝙蝠侠的内疚。
蝙蝠侠抓到了已经一无所有的真正黑面具,逼问小丑的下落和来历。铜斑蛇出现,给蝙蝠侠下了毒。幸好在激战中万能管家阿福再度救场及时送来解药,蝙蝠侠万分惊险地把铜斑蛇关了禁闭。
接着蝙蝠侠得知小丑在皇家宾馆,一路杀了上去。楼顶的小丑也没闲着,当着几大刺客亮出了身份,顺带将出言不逊的电人一脚开下了楼。路过的蝙蝠老爷就不客气地收了他的电动拳套。面对小丑的威压,贝恩展示了毫不亚于他的智慧和强悍的战斗技艺。蝙蝠侠上到楼顶就被守株待兔(守株待“蝠”?)的贝恩抓个正着,小丑当着年轻骑士的面按下哥谭市里的炸弹放了圣诞夜里第一朵绚丽的烟花。愤怒的蝙蝠侠要应对的是同样狂暴的贝恩。
两人的决斗被哥谭警察意外中断,贝恩用RPG轰炸了大楼以后大摇大摆地撤退了。蝙蝠侠英勇地飞扑救起坠楼的小丑,小丑似乎颇为惊讶。“你为什么会救我?”蝙蝠侠把小丑丢给警察之后驾着飞机华丽逃逸。警察把小丑押上警车时还在问,“老实交代,你那位蝙蝠同伙去哪里了?”“我同伙Hahahaha,你怎么知道他是我同伙?”“除了同伙,谁会拼了命跳大楼救你?”“我-也-好-奇-这-点-呢,哼”
接着负责照看被捕小丑的是位女医生,没错,她的名字叫哈琳·奎泽尔(Harleen Quinzel)!!!小丑称呼她为“哈莉(Harley)
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三、蝙蝠侠:阿卡姆起源战斗系统心得
蝙蝠侠阿卡姆起源里面,战斗系统是游戏比较出色的部分,虽然操作有些难,但是可以给玩家带来爽快的体验,下面是玩家的战斗系统心得,有兴趣的玩家可以看看,学习一下相关操作。
战斗系统心得
开门见山,感觉《起源》在战斗难度上比前两作有所提升,特点是敌人的攻击速度加快,即留给玩家的防反反应时间变短。不过本作加入了电击拳套这件老少皆宜、童叟无欺的良品,若利用得当,打出高连击还是极为顺畅滴...
《蝙蝠侠》的独特战斗系统一直是该系列的核心优势之一,在剧情流程中打的不过瘾,还有超厚道的挑战模式值得一玩,说实话,挑战模式初始格斗关卡全奖杯还是有一定难度的(可能是我技术粗糙,呵呵...),总之需要重复重复再重复,做到四场连续战斗尽量少失误、不失误~打了若干局,总结了如下一点小心得:
1、善用电击拳套。电击拳套发动后,自然一切敌兵防守无效,可谓所向披靡,况且每一击累积2点连击,可有效堆高连击数,取得高分。但就算是电击拳套发动中,也不可一味横冲直撞,一来极容易多按攻击键而挥空,二来会对突如其来的敌人攻击防反不及。
2、利用暴击多攒连击点。完成某支线任务可解锁“暴击”技能,即在自由攻击模式下(连击数3点以上),完成一个任意动作后,即刻按一次攻击键,可对下一个目标打出暴击(蝙蝠侠发动攻击的手或腿会有红色残影出现,且攻击速度提升)。暴击会多累积1点连击数,电击拳状态下,发动暴击,一次攻击可累积3点连击数~
3、掌握防反技术。防反是战斗系统中最有趣的设定,防反得当,不仅屡屡化险为夷,而且极具画面表现力,赏心悦目~总的规则如下:1名敌人发动攻击时,按一下防反键;2名敌人同时发动攻击时,快速按2下防反键;3名敌人同时发动攻击时,快速连按3下防反键;敌人持刀系武器攻击时(黄色标示),方向键向后,同时按住防反键,或据敌人出招,依次点按几次防反键将敌人一击必杀;红甲拳师具有特殊攻击模式,普通攻击,需连续防反2至3次,大招攻击(加粗的蓝色标示)需快速连按两次防反键;部分敌人(大块头的冲撞抱杀、盾牌兵的盾击等)普通状态下是不能防反的,习得相应技能后,可在电击拳发动状态下防反。其实在面对大批敌人时,一味想着防反是极其危险的,很容易出错,断连或挨打,因此不推荐以防反为主的战术。
4、快速道具攻击。蝙蝠侠具备多样快速道具攻击能力,习得相应技能后,以Xbox360版为例,LT,LT=快速蝙蝠镖;RT,RT=粘滞脏弹;LT+X=液胶炸弹;LT+Y=钩索;LT+B=干扰弹。其中最好用的自然是蝙蝠镖和脏弹,一种战术是攻击敌人一两次后,按AA向后翻腾拉开距离,之后迅速投射蝙蝠镖或脏弹,有效减少敌人有生兵力,之后向前按X攻击一两次,再翻腾拉开距离......以此类推,可保安全~
5、快速充能。电击手套需打击敌人来充能方可发动,充能最快的方法是BXXX...(天马流星拳~),在确保安全的情况下(周围敌人较少时),多用这招,能很快将电击手套充满。流星拳的另一好处是连击数高,且大部分敌人一套拳打趴下。
6、风骚走位。其实达成高连击不断连,最好的方法即为风骚走位法。具体而言就是多用AA翻腾躲避,少用防反,不要贪拳,打一两下就翻腾躲开。此打法有许多优势:
(1)打一两个敌人后无脑迅速翻腾,能有效躲避各种攻击;
(2)翻腾后,敌人原先攻击动作往往被强行终止,确保安全;
(3)翻腾越过敌人,可发动背击;
(4)翻腾越过敌人时,可使敌人投掷系物品落地;
(5)翻腾后,较易与大堆敌人拉开距离,产生足够时间来选择下一次攻击目标;
(6)时常翻腾,可拉动敌人站位,避免其四面围住蝙蝠侠,导致四顾不暇;
(7)翻腾后,可点按攻击键,每次都造成暴击,多攒连击数;
(8)翻腾可轻易躲避红色标示的特殊攻击。