一、《勇者斗恶龙》共有几款
勇者斗恶龙
游戏类型:RPG
对应机种:ファミリーコンピュータ(FamiComputer)
游戏人数:1人
媒体:FC专用卡带
发买日:1986年5月27日
销量:150万
ドラゴンクエスト』勇者斗恶龙的第1作,日式RPG始祖的开山作,同时还是壮大的罗特3部曲的开始。
系统:
日式RPG的开山之作,打怪可得到经验值和钱,当经验值到达一定的数量后可LVUP、用钱可以买道具跟装备来强化自己。至于战斗是纯粹的回合制,这些就是构成DQI的系统,同时也是RPG游戏的基本要素,虽然非常的简单,但却一直沿用至今。
勇者斗恶龙II众神的恶灵
游戏类型:RPG
对应机种:ファミリーコンピュータ(FamiComuter)
游戏人数:1人
媒体:FC专用卡带
发买日:1987年1月26日
销量:241万
希望小売価格:5,500円(税込5,775円)
发行商:ENIX
本作与前作仅仅相隔了8个月
系统:
继承了前作系统的同时,首次加入了同伴系统,一共有3名角色一同进行冒险,世界地图也比DQI大了将近4倍。
勇者斗恶龙III传说的终结
游戏类型:RPG
对应机种:ファミリーコンピュータ(FamiComuter)
游戏人数:1人
媒体:FC专用卡带
发买日:1988年2月10日
销量:377万
希望小売価格:5,900円(税込6,195円)
发行商:ENIX
与DQII相隔了1年
系统:
在保留前两作的系统外DQIII还增加了新的系统,那就是“职业系统”。系列首创的职系和转职系统在本作登场,职业系统令玩家肯花大量的时间去练级来转职,这无疑是大大的增加了游戏的乐趣。并且队伍系统也作出了改善。
天空三部曲:
DQ的IV、V、VI作被称为天空三部曲,天空城、天空人、天空装备这些都会在天空三部曲里出现。而天空编的勇者们的最终装备就是天空装备:天空之剑(てんくうのつるぎ)、天空之铠(てんくうのよろい)、天空之盔(てんくうのかぶと)、天空之盾(てんくうのたて),所以天空编的勇者也被称为天空勇者。
勇者斗恶龙IV被引导的人们
游戏类型:RPG
对应机种:ファミリーコンピュータ(FamiComuter)
游戏人数:1人
媒体:FC专用卡带
发买日:1990年2月11日
销量:304万
希望小売価格:8,500円(税込8,925円)
发行商:ENIX
与DQIII相隔了2年
系统:
章节系统、马车系统和AI战斗系统等都是本作新增的系统。章节系统对剧情起到了连贯的作用,使整个故事能完整的贯穿至终,而作为主角的天空勇者则是在压轴的最终章中登场。
本作是天空三部曲的首部,新的“天空”系列就是从本作开始的。
DQIV是FC主机后期的作品。DQIV在2001年在PS上进行了复刻。 DQIV在2007年在NDS上进行了复刻。
日本国内最终销量:310万套
勇者斗恶龙V天空的新娘
游戏类型:RPG
对应机种:スーパーファミコン(SuperFamiCom)
游戏人数:1人
媒体:SFC专用卡带
发买日:1992年9月27日
销量:279万
希望小売価格:9,600円(税込10,584円)
发行商:ENIX
与DQIV相隔了2年半
系统:
DQIV的马车系统得以保留,而倍受欢迎的转职系统就取消了。取而代之的是DQV最为有去趣的怪物同伴系统了,种类繁多的怪物都可以成为同伴,每种怪物的成长、特技都不同,令玩家有玩怪物编的感觉。
勇者斗恶龙VI幻之大地
游戏类型:RPG
对应机种:スーパーファミコン(SuperFamiCom)
游戏人数:1人
媒体:SFC专用卡带
发买日:1995年12月9日
销量:319万
希望小売価格:11,400円(税込11,970円)
发行商:ENIX
与DQV相隔了3年多
系统:
“ダマの神殿”相信大家都很熟悉吧,转职系统在DQ6里再次出现,而且有多种可以随意改变的各具特色的职业供玩家选择。还有需要特殊道具的隐藏职业,并且通过不同的职业可以修得各种不同的特技,因此充实了游戏的内容和耐玩度。
其他系统:独创了几种记忆咒语专门用来记忆与NPC们的对话。还有怪物同伴、隐藏迷宫和史莱母格斗场等……
勇者斗恶龙VII伊甸的战士们
游戏类型:RPG
对应机种:プレイステーション(PlayStation)
游戏人数:1人
媒体:CD-ROM
发买日:2000年8月6日
销量:412万
希望小売価格::7,800円
发行商:ENIX
与DQVI相隔了将近5年
系统:
“ダマの神殿”转职的地方,也就是说DQ7继承了转职系统,而且还进行了适当的强化,增加了数量庞大的怪物职业,各类职业分别有:战士、武术家、魔法师、僧侣、舞蹈家、盗贼、船夫、牧羊人、吟游诗人、笑话师……
DQ7将转职系统大幅度的强化了,除了基本职业、上级职业外还有独特的怪物职业和上级怪物职业等……而这就需要大家从宝箱中或与怪物战斗时得到特定的道具,当要专职的角色拥有这些特定道具时就可以专职成特定的怪物职业。
同时又增加了移民系统,排行榜,怪物图鉴等要素,寻找小徽章换取道具、隐藏迷宫和BOSS也是系列的惯例了……
勇者斗恶龙VIII天空、碧海、大地、与被呪咒的公主
游戏类型:RPG
对应机种:プレイステーション2(PlayStation2)
游戏人数:1人
媒体:DVD-ROM
发买日:2004年11月27日
销量:360万
希望小売価格:8,800円(税込9,240円)
CERO年龄区分:全年龄
发行商:SQUARE·ENIX
本作与前作相隔了4年多
系统:
系统方面:取消了转职系统,新增了LVUP后分配技能点数学习不同技能的系统。
练金釜系统:通过练金釜会随着剧情而进化2次,初期能出的东西比较少,但到了第二个阶段后只要有材料就可以合出了,到了第三个阶段后大大的缩短了合成的时间。而大部分高级的装备都是靠练金釜来合成的,本系统为玩家带来了不少的乐趣。
还有就是关系到战斗胜败关键的蓄力系统。一共有5个阶段,选蓄力后会消耗一个回合的行动机会,但随之而来的是获得效果的加倍,如果再加上辅助魔法和属性相克,可出现将BOSS秒杀的情况。
由于DQVIII的画面得到了质的飞跃,所以日夜交替系统在本作表现得比较突出。而地图则是3D1比1的所以显得非常的壮观,而冒险的感觉也更加的浓厚。
隐藏迷宫和隐藏BOSS都得到了继承。而且还有两个不同的ED……
勇者斗恶龙怪兽篇(DQM)
游戏类型:RPG
对应机种:GBC&PS(PS上DQM1+2共同发售)
游戏人数:1人
媒体:卡带ROM(GBC版) 1CD ROM(PS版)
发卖日:(GBC版)1998.9.25·(PS版)2002.5.30
发售价格:(GBC) 4900円
游戏年龄区分:全年龄
发行商:SQUARE·ENIX
系统:
冒险舞台发生在以阿尔卡波瑞斯岛为中心的格兰普鲁诸岛上。如今,这里正展开着一场激烈的怪兽统领者们的祭典“战斗GP”。故事的主人公是名被神选中为怪物统领者的少年,手中持有的“招募指环”将伴随他在这片舞台上展开一段传奇的冒险。
勇者斗恶龙怪兽篇2(DQM2)
日文名:ドラゴンクエストモンスターズ2
英文名:Dragon Warrior Monsters 2
游戏类型:养成RPG
对应机种:GBC&PS(PS上DQM1+2共同发售)
游戏人数:1人
媒体:卡带ROM(GBC版) 1CD ROM(PS版)
发卖日:(GBC版)2001.3.9·(PS版)2002.5.30
发售价格:(GBC) 6400円
游戏年龄区分:全年龄
发行商:SQUARE·ENIX
系统:
在开始时,路加身在船上,而船正往马路达岛去,先去船的左方和父亲对话,对话完後回到船的右方和依露谈话,然後就会到达马路达岛了进入精彩游戏世界。
勇者斗恶龙怪兽篇3-旅团之心(DQM3)
日文名:ドラゴンクエストモンスターズキャラバンハート
英文名:Dragon Quest Monsters: Caravan Heart
游戏类型:养成RPG
对应机种:GBA&PS2
游戏人数:1人
媒体:卡带ROM(GBA版) 1DVD ROM(PS2版)
发卖日:(GBA版)2003.3.29
发售价格:(GBA) 5980円
游戏年龄区分:全年龄
发行商:SQUARE·ENIX
系统:
GBA人气系列作"DQ怪兽篇"系列最新作《勇者斗恶龙怪兽篇~Caravan Heart》与系列作一样均采用了正统"DQ"系列的经典角色,在该作中的主角就是DQ7中主角的好友KEAFA,游戏中将有超过20种的职业登场,大地图方面采用MODE 7技术层现给玩家一个漂亮的3D地图。系统方面最大的变化就是以"转身"系统取代了之前的"配合"系统。当玩家战胜敌方怪物后,敌方怪物便会留下称为"××(怪物的名字)之心"的道具,取得该道具后将其用在我方怪物上便可以产生各种变化,而如果玩家将两颗心结合在一起就可以制作出更加强大的怪物,利用各种不同的组合将会产生出丰富的变化。
勇者斗恶龙9星空的守望者游戏类型:RPG
对应机种:Nintendo Dual Screen(NDS/NDSL)
游戏人数:1~4人
媒体:NDS专用卡带
发买日:2009.7.11预定
希望小売価格:5980日元
发行商:SQUARE·ENIX
1公布:这是该系列的正统续作第一次登陆于掌机上,SE公布她登陆掌机NDS时,正好也是掌机PSP发售周年庆的日子,这一举动表明了SE的立场,也表明了掌机代替家用机来为勇者斗恶龙的正统续作提供平台的可能.
2背景;NDS2004年发售,经过3年时间,DS成为历史上普及最快的主机,为勇者斗恶龙9登陆奠定的基础.
3花絮;勇者斗恶龙9最初公开视频让人出呼意料之外,传统的RPG模式改为了ARPG,这一改动令日本国内玩家很不满,于是SE中断了开发,系统还原为RPG,但也推迟了2007年发售的日期,勇者斗恶龙9跳票!
4期待;勇者斗恶龙九利用NDS强大的联机功能,可以同时4人一起游戏,并且可能利用到DS的触摸和麦克风来控制游戏,叫人期待!
5担忧;由于DS机能的限制,勇者斗恶龙9也带来了不少担忧与疑问,最大的疑问就是内存,由于DS限制机能和卡带的成本问题,内存也是SE必须考虑的问题,勇者斗恶龙9是否能成为经典,我们拭目以待!
1990年,RPG以基本成为游戏市场的主力产品,众多厂商推出各种各样的RPG游戏,加之更好性能的游戏机出现使ENIX有巨大的压力。勇者斗恶龙四代前瞻性的使用了一个新的方法去陈述一个RPG的故事:分隔式的多个章节取代了原本一个单一的长篇连续结构的探险,这个游戏提供了四个彼此无关的冒险与故事线让玩家可以分别去冒险以及一个具有高潮的结局,在皇家战士,禁卫队长Ragnar的故事中,是去寻找传说中消失的城市。在Alena的冒险中,一个性格叛逆的公主开始想将自己成为一个英雄,而在Taloon的故事中,则是一个商人,你的游戏目标并不是要击败任何种邪魔,而是开一间属于你自己的商店,收集足够的财宝展现出你企业家的倾向,并向着成为全世界的富商而努力。在修女Monarbarba,Nara和Mara试着去寻找练金术士父亲离奇的死亡之谜,而最后一个章节,勇者将会聚集每个章节的主角,然后一起去挑战最后魔王,在DQ4中你可以看到一些前代所没有的小改变,但其最大的变化仍是放在故事的编排上。勇者的队伍仍以4人为战斗组,而随着马车的出现,勇者的伙伴破天荒的增加到8人,ENIX一改DQ系列角色无个性的缺点,8个角色各个个性鲜明,活泼。
由于DQ3是罗特传说的终结,DQ4出现新的传说-天空传说。游戏的主题变成了在天空之城的龙王与在地底魔宫的魔王之争。玩家需要找齐4个天空系列的装备,才能完成游戏。游戏另一个变化是除了专门为勇者设定了天空系列一套装备外,还在游戏中设定了一个收集小金币的国王,玩家需要在世界各地到处寻找小金币和国王交换比天空系列更强大的装备,使游戏更具娱乐性。虽然DQ4仍夺得的当年的最佳游戏奖,但反响远不如DQ3热烈
二、《勇者斗恶龙怪兽篇Joker3》地狱遗产道具有什么用
地狱遗产一共有五本,他们分边在以下几个地点:
第一个是在欢乐灵道的东北方向的那个高高的岛上(隐形宝箱)。
第二个是在冻骨冰原东北部那个偏僻的地区里面(隐形宝箱)。
第三个是在焦热的火上西北端那个一个狭窄的小巷子里面(隐形宝箱)。
第四个是在零领域地图中,先要从南边的那个平台也就是门口位置跳下去,之后再向北走,有一个宝箱,调查即可。
第五个是在在三周目后才有的中央大厦地下2F的特殊对战中,获得第三天的胜利可以入手。
然后,去到中心大厦和配合员对话。
之后去到黑铁监狱的三楼调查中央的计算机。
最后玩家们就可以在黑铁监狱的楼顶上挑战凶艾斯塔克了,10回合战胜可加入。
三、《勇者斗恶龙怪兽篇3》主角阵容有哪些
主战队员是主角、哈桑、米蕾尤、芭芭拉,查莫罗和稍后收得的阿莫斯放在马车内。特瑞要很晚才能收得,随意练就行了,魔物的职业推荐则放到后文中再做详解。
主角——目标的上级职业自然是勇者,在主角光环的帮助下,只要修满1个上级职业就能转勇者。笔者选择的路线是:舞者+游人→超级明星→勇者,虽然基本职业的特技意义不大(除了「くちぶえ」在练段和刷熟练度时很有用),但由于主角在中期战斗中经常是充当援护和回复的角色,想要最快修满上级职业转勇者,这条路线是比较合适的。超级明星的特技「ハッスルダンス」效果为全员恢复,在后期boss战中非常有用,而且超级明星对角色容姿有加成效果,在之后的选美大赛上也可以显出优势。一旦成功转到勇者,主角就进可攻、退可守了。
哈桑——战斗队伍的主要火力输出,面对各种boss都能给予稳定的伤害输出。笔者选择的路线是:武斗家+战士→战斗大师,众多不耗MP的物理特技能最大限度的发挥哈桑高力量的优势,「ばくれつけん」、「がんせきおとし」都是极为实用的特技,「まじんぎり」、「メタルぎり」则是砍金属系怪物的利器。
米蕾尤——负责增加辅助效果以及全队恢复,笔者选择的路线是:僧侣+魔法使→贤者。贤者的职业特性“MP消耗降低”能让她放心的使用咒文,全员恢复的「ベホマラー」以及攻击加倍的「バイキルト」都很有用,「イオナズン」和「マヒャド」则能造成不错的全体伤害。
芭芭拉——咒文攻击的主力,挑战隐藏boss时装备回声帽子使用「メラゾーマ」绝对的有快感,因此笔者选择的路线是:战士+魔法使→魔法战士。除了前面提到的单体杀伤最高的火焰魔法外,「バイキルト」和各种物理特技也很有用,因为后期芭芭拉能拿到很强的专属武器。
查莫罗,优先转盗贼。「しのびあし」用来避战,「とうぞくのはな」、「レミラーマ」用于寻宝,然后就是:盗贼+魔物大师+商人→游侠。
阿莫斯,他的路线自然是:僧侣+武斗家→圣骑士了。
NDS版我方怪兽的加入:
史莱姆骑士(皮埃尔):荷尔斯托克王子房间外面(需得到魔法钥匙)。原本想效力于赫尔斯王子,反倒被反锁在魔法之门外(估计王子早就忘记它的存在了,汗),热衷于剑的修行的史莱姆骑士,也是最早加入的SLM,能力平均,装备丰富,可将他看做是能力弱化版的主角。
荷依米史莱姆(荷伊明):梦世界克里阿贝鲁武器店后面(需得到飞空床)。MP多,LV28就能够学会完全恢复咒文ベホマズン,是极为珍贵的回复能手。而且也是较早能够加入,使得培养起来也不太成问题。
斑点史莱姆(斑之介):古雷斯城右边围墙角落(拿奥尔戈之铠的城)。DS版新增怪物同伴之一,一般说来,等到他加入之时,队伍里已经有8位成员了(6人+上面那两位SLM),使得初始能力低得可怜的他实在是不值得一提,更要命的是抗性基本没有……
史莱姆(鲁奇):取得史莱姆格斗场冠军后与冠军老爷爷对话。加入难度和史莱姆王有的一拼的普通史莱姆(加入理由是史拉吉爷爷为了让这个不中用的家伙充分得到锻炼);抗性和最差的斑史莱姆一样低——是这只史莱姆的两大难点。
贝荷玛史莱姆(贝荷曼):擦身通信之馆(擦身10次后井中/通关后入口)。对于没有条件进行通信的玩家而言,这只SLM的实用价值就会大打折扣了——加入太迟了。如果有条件的话,他还是颇具实用价值的:能够学会ベホマズン——虽说MP既不如荷伊明多,又比荷伊明晚那么久才学到;不过最初就能够使用ベホマ
失散金属(琳琳):擦身通信之馆森里后面的树林(擦身20次/通关后,和捉马一样捉住它)。也许绝大部分曾经玩过SFC版的玩家都留下过未能抓到不纯金属的遗憾,那么这次就能够得到弥补了,它加入的条件简单多了,而且甚至在通关之前就能够加入。更难能可贵的是初始职业就是隐藏职业的不纯金属,不过这也使得它加入时HP只有1……
海洋史莱姆(玛丽琳):华丽锻冶屋附近海底宿屋(队伍中需有贝荷曼)。防御的玛丽琳和回复的贝荷曼,可是有名的组合呢。这只新的史莱姆正是擅长防御——防御高,抗性也不错。不过可惜的是其他能力就拿不出手了。
龙(多兰):泰利加入后去阿克波尔特地牢。被特瑞打败的龙,复活之后等待特瑞并表示遵从。比起SFC版,抗性要来的更高了,使得原本就出类拔萃的能力更上一层楼。虽说加入的很迟,但是因为她的基础能力高,而且又是最强的物理职业的龙,稍微练练就是绝对主力。