打老板游戏(暴打老板官方正版下载)
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打工人反抗公司老板游戏
下载地址:
类型:安卓游戏-益智休闲
版本:v1.0.0
大小:181.00M
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签:休闲手游打工人暴打老板打工人暴打老板手游非常的休闲的趣味手游特色Q版的漫画画风。你在上班遇到什么都不顺心的事都可以打来手机给你体验让你感受打老板的刺激,给你非常趣味的解压乐趣,喜欢的玩家就来下载试试吧!
打工人暴打老板游戏介绍一款非常解压舒适的休闲动作类游戏,Q版美式漫画风格的场景设计,游戏中你将扮演愤怒的员工,可恶的老板一直在剥削你,这次你不在忍让了,收集各种武器装备,疯狂的攻击你的老板,非常的爽快解压。
游戏优势在游戏中,玩家会看到讨厌的BOSS站在办公室不时谴责您;
白领必须发泄愤怒和缓解压力的游戏!老板,我忍了很久
适合上班族发泄,丰富的游戏玩法,以及许多适合所有人的精彩道具!
打工人暴打老板游戏特色◆震撼的感觉超级爽,当你一巴掌扇出去,振动反馈更多,超级上瘾。
◆用疯狂的巴掌打,各种有趣的角色,每一个巴掌都能让你开心又无力。
◆成为有名的粉丝和巴掌王,打败所有强大的敌人,赢得每一关。
手游玩法1.游戏玩法非常的自由,你可以扮演打工人的角色,在任何地方工作。
2.选择一家咖啡店或书店,或者在一家餐馆当厨师,都是可以的。
3.虽然打老板会很酷但也会承担法律责任,千万不要轻易动手。
游戏评测1.自定义老板:恶魔很奇怪。您可以制作自己的恶魔!
2.自定义您的武器:伪装还是香槟手榴弹?一切由您决定。
3.先进的武器:100多种全新的致命武器,这肯定会让您的老板大失所望。
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情商VS智商:和老板打游戏要不要放水
最近看了一期奇葩说节目,一场充满智慧较量的辩论,主题是:和老板打游戏要不要放水?
正方主张要放水,反方主张不要放水。
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首先,正方一辩提出两个观点:
第一、打游戏是一场社交,要放水。员工与老板打游戏,不能单纯地把它理解为就是一场游戏,因为身份的关系,你要具备一定的眼力劲和情商,把它看成一种社交活动,在这场社交中你要“勾搭”好老板,通过赢一点点,再输一点点,一赢一输几个来回与老板建立一种默契,赢得好感或职场机遇。
第二、打游戏要放水,关键看如何放水。放水的最高境界是放于无形之间,作为一名员工,必须懂得放水的常识,利用技巧放好水。游戏玩得好是一种高智商的体现,会放水是一种高情商的表现,而放水放得好则体现了一个人智商高、情商高、知分寸、懂进退,容易引起老板注意,得到重用的机会也会更多。
对此,反方一辩也给出了不要放水的三个观点:
第一,状态不允许放水。通常大家一旦进入游戏,游戏双方会处于一种专注忘我的状态,根本就顾及不到放水之事。
第二,游戏情怀不允许。职场上,老板和员工的身份是上下级关系,而游戏中,大家的身份是一样的,都是玩家,进入游戏后,每个玩家都会有自己的英雄梦,都想赢,想爽,想通关,想一较高下,这种情怀下不允许放水。
第三,打好游戏,用好攻略,效果比放水好。假如跟老板打游戏,你先赢了他,然后你再悄悄给他一份攻略,这样一来一回老板会觉得你这个员工不光游戏打得好,还很细心,也会得到重视。
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一辩开了个好头,把大家的激情点燃了,二辩也跟着亮出自己的观点。
正方二辩从剖析老板的心理活动指出为什么要放水。首先,老板跟员工玩游戏,他希望员工能认清身份,双方不是陌生人,不是单纯的玩家,老板和员工的身份关系是既定的事实。
其次,当老板和员工玩游戏时,老板并不假清高,他也想赢,不想输,输了也会不爽。此外,老板玩游戏归玩游戏,他时刻知道自己的身份,所以哪怕他赢了他也会考虑是否是员工故意放水的缘故,所以懂分寸的老板会合理地处理赢的结果,只高兴3分,把剩下7分拿来承员工的情,表示是员工的积极参与与承让让游戏变得趣味横生。可见,老板不管在游戏里还是游戏外,在他心里他始终还是把自己定位在老板的位置,把对方定位在员工的位置上。
辩论到这,反方二辩要抗议了。二辩提出:首先,游戏不应该与职场混为一谈,职场是职场,游戏是游戏,一码归一码;其次,在游戏中放水是一种不尊重对方的表现,因为当一个员工决定要给老板放水的时候,就说明他已经认定了三点:第一、老板水平差,凭真实实力绝对赢不了他;第二、认为老板就是输不起,输了会觉得丢面子,下不了台;第三,认为老板赢不起,赢了老板,员工可能会被老板记仇,在职场中被老板穿小鞋。在这种假设中,老板无形中就被认定成一个小肚鸡肠,爱记仇,打击报复的人,这是对老板的不尊重。
此外,还有一点很重要,老板跟员工玩游戏,通常是出于搞团队建设的目的。在团建游戏中,老板会倾向于通过玩游戏让员工得到压力的释放,压力释放往往是在一种很轻松的氛围下进行的,老板不会过多在意游戏的输赢,这个时候如果员工还小心翼翼如履薄冰的,那可能就是员工有问题了。
试想,一个连游戏都不敢赢老板的员工,当他在工作中与老板意见有分歧时,他必定是一个不敢反驳、默默承受、没有担当的员工,员工没必要时时刻刻绞尽脑汁去想如何讨好老板。职场上最忌讳老佛爷的思想,毕竟公司招的是员工,而不是李莲英(太监)。
再说了,一个容不得人才,只容得下奴才的公司,一个打游戏都要担心会冒犯老板的公司,还有什么理由让员工为它卖力呢?假若现实生活中遇到这样的老板和公司,最明智的做法就是:赶紧撤!
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辩论会越来越激烈,双方提出的观点都很有说服力,但是,大家都不甘示弱,力图要把辩论会推向高潮,正方三辩出场了。
三辩一出场就很有喜感,从职场上老板挑选自己擅长的游戏与员工玩、小时候大个子与小个子的摔跤游戏等举例说明,在一些实力悬殊的游戏中,如果不放水,游戏始终只有一方获胜,整个游戏会显得很无趣;而如果通过放水的形式制造一种实力相当的环境,会让游戏变得更为好玩,双方都会玩得更起劲。
紧接着,三辩通过与老板玩游戏不放水,过后员工的心理剖析来说明放水的必要性。假如跟老板打游戏不放水,赢了老板,过后回到职场,员工会感觉心虚,很担心被老板报复,会出现疑神疑鬼的心理,比如老板对自己说话时会担心老板是不是话里藏话,在暗示什么,或者对自己不满。
最后,三辩以一个号称跟老板打游戏必备的口诀,做了一个生动的结尾:玩前多观察,玩时不抓瞎;玩时少说话;玩后不评价;老板水平差,记得拉一拉。观众席爆发出热烈的掌声,支持者明显向正方大幅倾斜。
面对如此情形,反方三辩在压力中依然毫无畏色,观点既犀利又走心。第一,正方说实力悬殊不好玩,实力相当才好玩,但是这种实力相当不是真正的实力相当,而是通过放水假装的实力相当。众所周知,装是这世界最难的事,而你假装出来的实力相当,假装出来的好玩是对老板的侮辱,你是在把老板当巨婴对待。
第二,感觉心虚,心虚的你不是因为打游戏赢了老板,你如果心中有顾虑,有各种包袱,你放水赢了会心虚,输了同样也会心虚,你心虚的本质不在于你放不放水。本身老板把架子卸下来要跟你玩游戏,你却不懂风情要放水,跟老板打起太极,事实上这也是在侵害老板的知情权。
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辩论接近尾声,进入到最后的导师结辩时间。
反方导师提出,整场辩论,其实正方营造了一种假设,就是把老板假设成一个大权在握、小心眼的角色,而老板与员工的工作环境充满了宫斗剧色彩,在这样的设想中,这其实还蕴含了一个权力的关系,老板与员工打游戏,放水成为了员工讨好老板的方式,选择放水就像是选择了臣服于权力。
此外,整个辩论过程有两个关键词,一个是老板,另一个是放水。但在现实生活中,多数老板在员工身上更看重的是这个人对公司来说,好不好用,有没有用,而像打游戏放不放水这样的小事,老板真的不会注意到那么细。其次是放水,放水也是一种选择,选择放,选择臣服,或是选择不放,选择亮出自己的价值,这都是一种选择。
最后是权力问题,权力并不是绝对的,权力在自由协作中,是一个相对的状态。有这样的一个故事:罗辑思维CEO脱不花曾收到一个实习生的邮件,说关于某件事,现在的进展是这样的,你能否在明天下午两点前,给我回复这封邮件,如果您没空回复这封邮件,请告诉我一个您方便回复的时间,谢谢。这个实习生在干嘛?他在管理老板啊!此后脱不花说,从此这个实习生的邮件我好好回。故事很值得我们深思。
正方导师的结辩就更走心了。导师回忆起童年时父亲陪朋友打牌的趣事,那时候起游戏在他眼里其实就是一种应酬,一种社交的代表。在现实的职场中,把专业做好,在专业领域精益求精才是主要的,何必在乎游戏呢?游戏输赢不重要,反方认为玩游戏放水是一件很扫兴的事,而长大就是一件很扫兴的事。
之所以会觉得扫兴,其实是因为我们还执着于过去开心的事,长大的过程应该是发现更多值得开心的事情。比如跟老板玩游戏放水输了比赛,可是赢了比赛的老板高兴赏识你,给你升职加薪,你因此得到了更好的待遇,让家人过上了更好的生活,这难道不是更值得高兴的事吗?游戏输赢不重要,赢得人生才重要。
辩论赛以正方的获胜结束了,但是比赛的输赢同样也不重要,重要的是从“跟老板玩游戏要不要放水”这一件小事的辩论中,我们发现了人性百态,也从中悟出了人生之道。
我是大老板桌游规则书
下载地址:
类型:安卓游戏-益智休闲
版本:v1.0
大小:0KB
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签:我是大老板桌游休闲游戏我是大老板桌游app是一款非常好玩的桌游游戏,游戏身份多样卡片丰富,多人一起畅玩根据线索谈判投资经营模拟,玩法多变趣味十足。快来墨鱼下载站下载体验吧!
我是大老板游戏介绍游戏板上有16笔利润丰厚的投资机会,每个投资机会都标上此次交易所需要的投资人(不同财团的资本家或其家族成员)和成交金额:一笔交易要求的投资者越多,则成交金额越大,每次投资机会所产生的利润由当时市场上的景气卡来决定,每个投资机会的灰色区块旁边的数字表示选择该灰色区块中需要参与的财团人数.若有彩色的财团资本家的名字,则是必须参与此次交易的资本家或者是家族成员.
我是大老板桌游卡片取消卡片
(共10张):取消卡可以在以下卡片被使用之后立刻使用,以抵消这些卡片的效应:
*旅行卡片
*老板卡片
*三张召募卡片
*取消卡片不能用来取消另一张取消卡片.
玩家可以使用取消卡片来帮助另外一位玩家,藉此保护他的谈判成果.例:总裁得到其它玩家手中投资人的支持,而且他们已经在利润的分配上达成共识,此时第三位玩家在其中一位投资者身上使用旅行卡片,被影响到的玩家没有取消卡片可以使用(或是选择不使用),此时总裁可以接着使用取消卡片来抵销旅行卡片,因为他希望这次交易可以完成.
玩家手中不能持有超过12张影响力卡片(不包括资本家),抽取卡片之后手中卡片超过12张的玩家必须立刻丢弃多余的卡片,或是使用三张召募卡片.
旅行卡片
(共21张):旅行卡片可以使用在资本家或是家族卡上,这张资本家或是家族卡片将不再参与目前的交易,(可以用在每个家族上的旅行卡片各有3张,还有3张不具名的旅行卡片可以用在任何资本家或家族卡片上)如果旅行卡片用在资本家上,这张卡片保留在资本家卡片上,直到这回交易结束,旅行卡片丢到弃牌堆;如果旅行卡片用在家族卡片上,两张卡片都进弃牌堆.
召募卡
(共33张):这些卡片必须一次使用3张;单一的召募卡不得使用;当你使用3张召募卡片时,你可以把别人面前的资本家占为己用,这些召募卡随后被丢入弃牌堆,如果是4或5位玩家进行游戏,在游戏板旁边的额外的资本家卡片必须先被召募,家族卡片不能够被召募.
总裁卡片
(共10张):如果打出这张卡片并宣布“我是老板!”,那么前任总裁立刻被解职,使用这张卡片的玩家接管这次投资(因此也改变了这次交易结束后的游戏顺位).;新任总裁现在得以控制目前的投资谈判,他可以维持原先的协议,也可以提出新的条件,所有台面上的卡片仍旧保留,被送去旅行的人物在总裁交接之后继续保持旅行状态,前任总裁仍旧可以作为参与的投资者参与谈判或使用卡片.(在一个回合当中总裁可以不断更换,并由最后一个取得支配权的玩家担任)
我是大老板游戏策略游戏开始阶段,最初的几次交易交易金额较少,可选择策略性的累积重要手牌例如:老板卡、停止卡、任意旅行卡,在必要的时候可在交易阶段无意义的打出手牌,以合理控制手牌数量。交易过程中除了拥有必要的人员角色来谋取利益之外,还可以凭借手牌的数量向交易对象施压以获得更多的好处。在其中一方玩家拥有金钱高于其他玩家很多的情况下,可以联合其他玩家对该玩家进行抵制,造成谈判破裂防止金钱距离拉大。需要注意的是,在10次交易后所产生的骰点结束游戏的规则,在手牌不全或者金额不及其他玩家的时候,要及时干扰玩家交易,避免游戏过早结束。
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