大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下cs1.6僵尸插件4.3的问题,以及和CS1.6加僵尸模型的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
cs1.6僵尸感染插件4.3版
对于想要修改cs1.6僵尸感染插件4.3版的玩家们,其实操作起来并不复杂。首先,打开游戏的根目录,找到CS\cstrike\addons\amxmodx\configs文件夹,这里就是插件的核心源文件。有两个名为zombieplague的文件,一个是以.ini格式存在的,主要管理人物模型设置。你可以下载自己喜欢的模型,将其放到cstrike/models/player文件夹中,然后在zombieplague.ini文件中更改模型名称。记得在新模型名称后面加上空格、逗号和空格,以明确区分模型类型,比如HUMAN表示人类模型,NEMESIS则是复仇之神模型,而ADMIN ZOMBIE/HUMAN则是房主特有的模型。
另一个.cfg格式的文件则用于调整游戏的娱乐性,使用记事本打开就能查看和修改。如果你遇到武器模型错误的问题,无需担心。只需进入MODELS文件夹,复制一个以V_开头的文件,将其改名为显示错误的v_tripmine。如果你选择更安全的方法,可以从网络上下载对应模型,然后将新模型的名称改为v_tripmine,这样问题就能迎刃而解了。
cs1.6僵尸感染插件4.3谁给个 要可以自解压的
为了获取CS1.6僵尸感染插件4.3的自解压版本,请遵循以下步骤:
1.首先,下载超级旋风2,点击“搜索”功能,输入“CS1.6僵尸”,在搜索结果的第二页找到“CS1.6僵尸感染插件V4.2完全汉化版”的字样,进行快速下载。
2.下载完成后,打开文件,点击“浏览”,定位到你的CS1.6游戏文件夹并点击确定。接着,点击安装。
3.安装完毕后,桌面上会生成一个“CS1.6僵尸感染”的快捷方式,点击启动游戏。
4.启动游戏后,按照以下步骤操作:新建游戏、选择地图、开始游戏、选择人物。注意,所选人物在CS1.6而非CSOL中显示,无需担心。
5.人物选择后,即可体验各种僵尸类型,如屠夫、芭比、吊钩僵尸等。特别提示,丧尸厨师实际上为屠夫角色。
6.当玩家被感染成僵尸时,可以通过选择M911(数字键位于键盘上方)来尝试变回人类。每局游戏开始时,玩家的僵尸形态会根据上局游戏的最后状态而定。
在游戏过程中,玩家可以通过按特定键来实现各种操作,具体操作指南请参阅游戏内的帮助文档或在线教程。
CS1.6僵尸插件怎么弄啊
*新游戏模式:复仇者模式,幸存者模式,多人感染模式,丧尸群模式
*丧尸种族:总共6个,每个种族都有自己的优势
*弹药包:作为对高手的奖励,可以用来买物品(额外物品)
*自定义手雷:烈火弹,寒霜弹,照明弹,和感染炸弹
*死亡竞赛模式:玩家可以重生为丧尸,人类或随机
*管理员命令:可以通过一个容易上手的游戏内菜单被执行
*特殊GFX效果:通过HL引擎实现
*可自定义模型和声音
*改变夜视镜/照明弹的颜色和尺寸
*条件游戏亮度(雷声在全黑模式下可用)
*设置丧尸/人类的生命,速度,重力,弹药包奖励等
*能够拥有无限子弹和用武器击退敌人
*能够随机分配(CSDM友好分配)
*可以单独按您的喜好定义新游戏模式
*游戏视频1:
*游戏视频2
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-*-需求-*-
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* Mods: Counter-Strike 1.6 or Condition-Zero
* AMXX: 1.8.0版本(build 3660)或更高
*模块: FakeMeta, HamSandwich
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-*-安装-*-
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只要把压缩文件内所有内容解压到你服务器mod目录下("cstrike"或"czero")。
确保文件夹结构完整。
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-*- CVARS与自定义-*-
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在一个完整与详细的CVAR列表中,zombieplague.cfg位于amxmodx\configs目录
另外,你可以通过查看.sma文件开头的"Plugin Customization"部分改变人物模型,
声音,天气效果,和一些其他的素材。当参数改变完时可别忘了重新编译喔!
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-*-管理命令-*-
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以下的控制台命令可用:
* zp_zombie<名字>-把某人变成丧尸
* zp_human<名字>-把某人变回人类
* zp_nemesis<名字>-把某人变为复仇者(*)
* zp_survivor<名字>-把某人变为幸存者(*)
* zp_respawn<名字>-重生某人
* zp_swarm-开启丧尸群模式(*)
* zp_multi-开启多人感染模式(*)
(*)-这些命令只能在回合开始时使用,即T病毒通告显示在屏幕上时。
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-*-游戏内菜单-*-
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玩家可以在聊天框内输入"menu"进入这个mod,或按M键(换团队的键)。这菜
单可供玩家选择他们的丧尸种族,买额外物品,解除阻塞,或查看帮助。管理
员将会找到一个额外的选项来快捷发布控制台命令。
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-*-感染模式-*-
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每一回合开始时玩家为人类,自己配备一些武器和手榴弹,并找到最近的掩体,
知道他们中一个人被T病毒感染,然后突然变为一个凶恶的大脑腐蚀生物。
仅仅在短短一段时间后,为生存而战的战斗打响了。第一个丧尸必须感染尽可
能多的人类从而产生成群的丧尸队伍从而主宰世界。
地图默认设置为全黑,人类必需用手电筒照亮路和照出敌人。另一方面,丧尸
有夜视镜但只能用爪攻击。
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-*-新游戏模式-*-
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*复仇者模式:
第一个丧尸可能会变成复仇者,一只强健敏捷的野兽。它的目标是杀死每
个人类,它将面临着的是持续的炮火。
*幸存者模式:
除了幸存者每个人都变成丧尸,幸存者得到一把无弹药限制的重机枪(B51)
,他必须阻止不死生物的无限增长。
*多人感染模式:
回合开始时很多人类被感染,因此剩下的玩家必须更快行动起来去控制局
面。
*丧尸群模式:
半数的玩家变为丧尸,余下的人类的免疫感染。这将是一场殊死较量。
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-*-丧尸种族-*-
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默认有六种丧尸种族:
*经典丧尸:平衡性好,适合初学者。
*凶猛丧尸:移动速度快,但最脆弱。
*剧毒丧尸:质量轻的丧尸,跳得高。
*血厚丧尸:移动慢但强壮的丧尸,耐打。
*吸血丧尸:感染人类时获得最多生命。
*狂暴丧尸:发射放射性绿光emits a radioactive green glow.
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-*-额外物品-*-
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除了开始时菜单上武器,玩家还可以够买以下物品:
*夜视镜:使您能够在黑暗中看清,持续一回合。
* T病毒解毒剂:让您变回人类形态。
*丧尸发狂剂:在您身上短时间内形成一个强有力的防护罩。
*感染炸弹:在爆炸范围内感染任何人。
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-*-内含-*-
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从3.6版本开始,一些本土化的和前进化的东西被添加,尽管减缓了附属插件的发
展,但你可能也会发现它们对于解决现有插件的兼容性问题很有帮助。
在你的amxmodx\scripting\include文件夹下可以找到zombieplague.inc,它是一
个完整列表。
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-*-更新日志-*-
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* 1.0版本:(2007年12月)
-第一版发布:完成大部分基本素材。
-加入:随机重生,显示HP,光线设置,简单的购买菜单,自定义夜视镜,
管理菜单,复仇者和幸存者模式,及它们的发光和跳跃设置。
* 2.2版本:(2008年1月)
-加入:丧尸种族,弹药包系统,为武器买子弹,自定义手电筒,管理员皮
肤设定,zombieplague.cfg文件。
-升级:改进武器菜单,可自定义手电筒和夜视镜的颜色,用 HamSandwich
模块来处理伤害。
-修正许多Bug。
* 3.0版本:(2008年5月)
-加入:移除门的设定,解除阻塞功能,可供调节的人类变量及丧尸护甲变
量,武器击退,丧尸流血,闪光,额外物品(武器,解毒剂,感染炸弹)
击晕设置,多人感染和丧尸群模式。
-升级:转储引擎,Fun模块和Cstrike模块,优化代码,新模型改变方法,
丧尸感染的新gfx效果。
-修正一连串游戏Bug。
* 3.5版本:(2008年5月)
-加入:带重生保护的死亡竞赛,无限弹药设置,烈火和寒霜弹,增加自定
义变量,新的额外物品,帮助菜单。
-升级:更好的目标迁移方法,扔掉的武器保持它们的bp弹药,优化大量代
码。
-修正:当最后一个丧尸/人类离开时不再有下一局开始时的Bug,不再有手
榴弹感染Bug,减少svc_bad错误,还有很多……
* v3.6:(2008年6月)
-加入:一些本土化和前进化的对于附属插件的支持,不同的丧尸种族可以
用自己的模型,附加武器击退的自定义,机器人支持,多样的CVARS。
-升级:额外物品现在支持手榴弹和手枪,改变移除炸弹方法,在幸存者/
群回合玩家可以加入,扩展在其他黑暗设置下对光线的支持。
-修正:一连串次要Bug,加入CZ机器人时服务器崩溃。
插件下载地址
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